Wii U nabídne otevřenou online službu, šušká se o Steamu
Kdybychom hledali něco, v čem Nintendo nikdy nevynikalo, byla by to jistě integrace online služeb do svých konzolí a handheldů. Na poli kapesních zařízení se teď snaží vylepšit si reputaci prostřednictvím nedávno zprovozněného obchodu a podpory online multiplayeru na 3DS. Na poli „velkých“ konzolí se pak naskýtá příležitost s konzolí Wii U, chystanou na příští rok.
Slibný mod pro Oblivion se představuje v atraktivním traileru
The Elder Scrolls IV: Andoran je velmi nadějně vypadající mód pro Oblivion z Ruska a podle...
Za přemíru pokračování a málo kreativity mohou prodejci
Na přemíru pokračování a nedostatek odvahy zkoušet nové věci už jsme si postěžovali dost, teď je třeba za to na někoho shodit vinu. A tentokrát ne na velké vydavatelské domy. Šéf Paradox Interactive Fredrik Wester za to viní prodejce, zejména ty z kamenných obchodů.
Secret World přenáší hru do reálného světa. Zvládnete to?
Secret World je vskutku podivný projekt, Ragnar Tørnquist jej v hlavě nosí více než 13 let a někdy před devíti lety to ještě byla first-person akce s online nástavbou zvaná Cabal. Když Funcom hru oznámil, vzpomínám si na nadšení, které se herní komunitou neslo. A bodejť by ne, když je to hra vývojáře, který stojí za Longest Journey a Dreamfallem. Zájem a vzrušení se podařilo podpořit i virální aktivitou těsně před oficiálním představením hry, kdy se vývojářům podařilo zapojit slušné množství lidí do řešení hezkého mystéria. První videa ze hry však zájem zchladila a tvůrci se to nyní pokouší dát do pořádku. Těžko říci, jestli v tom následující dvojice videí (první je animačka z hospody, druhé po rozkliku ukazuje herní lokace) pomůže, ale postupné odkrývání kontextu hry přeci jenom rozdmýchává jisté naděje.
Tablety a telefony nás donutí utrácet za hry více
Podle analýzy společnosti Gartner Inc, specializující se na výzkumy a poradenství v oblasti informačních technologií, utratí zákazníci v roce 2011 za herní produkty částku 74 miliard dolarů. Jde o nárůst 10.4 % oproti minulému roku, kdy hráči vydali ze svých peněženek „pouze“ 67 miliard.
Období grafiky končí, je třeba vylepšit AI
Konečně od vývojářů slyšíme ve spojitosti s další generací konzolí a hardwaru obecně něco jiného, než ódy na nutný grafický výkon. Mooreův zákon totiž ještě stále platí a posun v hrubém výkonu, který doposud každé generaci nového hardwaru umožnil znatelně – skokově – vylepšit grafiku, už dále nebudou a ani nemohou být tak markantní. A to je přesně ta pravá chvíle, kdy snad konečně bude výkon alokován pro to skutečně důležité, co může mít opravdový vliv na to, jak se hry hrají a o čem jsou: AI - umělou inteligenci.
BioShock Infinite bude hra o tisíci patrech
Brzo to budou čtyři roky, co jsem si v recenzi prvního BioShocku vypomohl s odkazem na Dům o tisíci patrech Jana Weisse. Kdybych tehdy tušil, čeho dalšího se v rámci názvu BioShock dočkáme, schoval bych si ten příměr právě pro Infinite. V tomhle ne-pokračování je totiž styčných ploch zase o něco víc: hlavním hrdinou soukromý detektiv, vězněná “princezna” Elizabeth a především, jak nám v Los Angeles prozradily záběry, které brzy uvidíte i vy (nejspíše tento pátek), horečnatá realita, ze které teprve čas ukáže, jestli se půjde probudit.
Bethesda upřesňuje specifika PC verze Elder Scrolls V: Skyrim
Třiadvaceti otázkové fanouškovské interview s tvůrci The Elder Scrolls V: Skyrim přineslo krom jiného i konkrétní odpověď na otázku: „Jaká budou specifika PC verze?“
12 minutová mise na videu z Deus Ex: Human Revolution
A máme tu velmi podobou situaci, jako nedávno se záznamem takřka kompletní mise z Batman:...
Battlefield 3 bez modifikací, engine je pro modery moc „složitý“
Nikde není psáno, že by součástí každé hry měl být editor nebo obecně řečeno nástroje pro tvorbu modifikací a hráčského obsahu. Rozhodně to však není na škodu, protože jsou známy příklady hned několika populárních herních sérií, které svoji slávu a oblibu vystavěly právě na obsahu od kreativní komunity. A série Battlefield je do značné míry jednou z nich. Proto se neposlouchá lehce, že pro Battlefield 3 k dispozici moderské nástroje nebudou, jak se v rozhovoru s německými kolegy z Gamestaru snažil vysvětlit Patrick Söderlund z EA. A důvod? Podobný jakým se ohání vývojáři z Creative Assembly, když obhajují absenci mod nástrojů pro Shogun 2: engine (v tomto případě Frostbite 2) už by byl prý na modery příliš složitý. Auvajs...
Nostalgický krvák WG Realms 2 - Duke jako Heretic a Doom
Nejmenovaný hráč prohlásil: „Před dvěma–třemi týdny jsem dohrál Crysis. Tohle je lepší!“ A vy to můžete říct taky, jestli na to máte. „Darovanému Dukovi na koule nekoukej,“ znělo kdysi, protože prostě nebyl důvod. Duke Nukem Forever… to už ale taková jistota není. Nám to ale může být srdečně jedno a nejnovější přírůstek do rodiny „Hail to the king, baby!“ můžeme s klidem přeskočit. Nebo vynášet do nebes! Každému, co jeho jest.
SOCOM 4 - recenze
Čtvrtý díl oblíbené taktické střílečky se dostavil, pokusil se nás dostat kombinací staromilství a nových prvků a... tak trochu zklamaně odešel. Anebo možná u vás v obýváků zůstal, to záleží na vašich preferencích v oblasti multiplayeru. Faktem ale je, že SOCOM 4 není ani v singleplayeru ani v multiplayeru žádný excelentní zážitek, byť se situace v druhém jmenovaném aspektu poměrně dynamicky mění a vyvíjí.
Fray: naspeedovaný X-Com bez ufounů?
Dejte indie vývojářům peníze a vystřihnou vám takovou parádu, s jakou se prezentují francouzští Brain Candy. Takže než začnete číst dál, podívejte se na jeden trailer.
Ozdravná videa z HD verzí ICO a Shadow of the Colossus
Některé hry by se měly předepisovat v lékárnách jako medicína přinášející zpět chuť k jídlu, respektive k hraní. Zejména v těžkých případech otravy monotónní herní produkcí bez duše a silného autorského vkladu. ICO i Shadow of the Colossus léčily výše popsané neduhy velmi účinně už v době svého původního vydání (ICO - 2001/2002, SotC - 2005/2006) a k užitku budou určitě i letos na podzim, až obě hry vyjdou v rámci speciální kolekce navlečené do HD kabátu, což znamená trošku hezčí grafika a hlavně bezproblémový chod na PS3 (ne každý má původní model se zpětnou kompatibilitou).
Mass Effect 3 přinese plný pytel drobných překvapení
Změny mezi prvním a druhým dílem Mass Effectu byly nezvykle viditelné a nedá se o nich bez rizika hlasité názorové opozice prohlásit, že byly k lepšímu, nebo naopak k horšímu. Dvojka byla jiná, byla mnohem více akční, a přestože se obsahem i herními prvky rozrostla do šířky, působila přímočařeji. Hlavně však vyměnila semknutou partu několika postav za menší fotbalový tým, který jste si navíc museli nejdříve sehnat. A zrovna v tomhle se díl třetí, v rámci úvodní trilogie poslední, bude opět lišit.
Stahujte demo ekoadventury A New Beginning
Lace Mamba dnes vydali hratelné anglické demo povedené ekoadventury A New Beginning od...
Dopřejte vašemu GTA IV krásnou novou grafiku
Majitelé GTA IV si na nedostatek fanouškovských módů rozhodně nemohou stěžovat a pokud ten...
Co obsáhne Ultimate edice FIFA 12?
Díky britské obchodní síti Game už je blíže znám obsah Ultimate Edition nadcházejícího...
Týmová sci-fi střílečka Firefall na videu
V nejnovějším sedmiminutovém vývojářském deníčku autoři ze studia Red 5 vysvětlují...
Sběratelská edice Call of Juarez: The Cartel
Jeden polský herní web prozradil sběratelskou edici westernu Call of Juarez: The Cartel. Sice ještě neznáme její cenu, ale podle obsahu to vypadá, že bude skutečně napěchovaná až po okraj: v elegantním kufříku s velkým logem hry totiž najdete tričko, plakát, symbolický pytlíček na drogy (vzhledem k tématice hry pochopitelné), falešné peníze, policejní odznak hrdiny Bena McCalla, dále sluneční brýle, přívěšek na klíče, obojek pro psa, soundtrack, plakát s informace o vlastnostech všech zbraních nebo kódy ke stažení dvou dalších zbraní přímo do hry.