Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames
Kompletní návod na DLC Kasumi's Stolen Memory pro Mass Effect 2, čeština pro adventuru Simon the Sorcerer 5 a k tomu nemalá dávka cheatů, trainerů a samozřejmě i wallpaperů z chystaných her. Tento a další obsah se v průběhu minulého týdne objevil na ABCgames a možná se vám něco z toho bude hodit. A pokud ne, můžete se alespoň zapojit do soutěže o tři kousky Mass Effect 3, která na ABCgames poběží celý následující týden.
Dragon’s Dogma bude mít i příběh, ukazuje komiksový trailer
Videoukázek z chystaného akčního (sandboxového!) RPG Dragon’s Dogma jsme viděli opravdu...
Spící psi se probudí v polovině srpna
Jak málo chybělo a Sleeping Dogs bychom nikdy nehráli. Možná si touto dobou za čtyři měsíce budeme říkat, že by bylo lepší, kdyby papaláši ze Square Enix nikdy na koupi rozpracovaného/zrušeného titulu True Crime: Hong Kong nekývli. Možná si ale budeme říkat, jak je to dobře, že hra byla zachráněna. Vtip je v tom, že dopředu lze těžko odhadnout, jaká hra bude a každopádně je dobře, že může vyjít a že spousta měsíců práce vývojářů dostane šanci, aby se nám líbila, nebo ne. Rozhodne se o tom právě za čtyři měsíce, hra totiž na PC, PS3 a X360 vyjde 17. srpna tohoto roku.
Názorná ukázka nových možností CryENGINE 3
Vývojáři z Cryteku v pátek vydali update CryENGINE 3 SDK, který jeho uživatelům (třeba...
Zajímavé novinky v bezplatném DLC pro strategii Wargame
Válčení za studena se vývojářům z Eugen Systems povedlo a z Wargame: European Escalation (u nás Wargame: Evropská krize s CZ titulky od Comgadu) se vyklubala strategie, která si v nemalé konkurenci našla své místečko, kde ji nikdo moc neohrožuje. Momentálně si ji můžete na Steamu pořídit až do pondělka se slevou a rovnou si stáhnout zdarma DLC, které přichází s obsahovou nabídkou, co se jen těžko odmítá. Vážně.
Fight Club #74: O ptácích a jiné zvířeně
Agenti cizích mocností se nám snažili natáčení čtyřiasedmdesátého Klubu rváčů...
O čem budou další World of Warcraft datadisky?
Komunita okolo World of Warcraft se možná právě nyní těší na datadisk Mists of Pandaria (nebo ho naopak proklíná), ale to není důvod, aby se kolegové z fanstránky Wowfan nemohli zamyslet nad tím, co Blizzard plánuje v oblasti World of Warcraft datadisků dále. Nové rasy, kontinenty, příběhová tematika, důležité postavy...nad tím vším se dá již nyní dumat. Nic z toho, co je v článku uvedeno, samozřejmě nevychází z informací od Blizzardu. Jsou to pouze domněnky - některé více, jiné méně pravděpodobně. Ale za analýzu stojí. Rovněž je třeba upozornit, že článek může obsahovat spoilery z knihy Stormrage, takže pokud se na ni chystáte, asi byste měli být při čtení velmi opatrní.
The Last Story - recenze
Hironobu Sakaguchi je ve světě japonských RPG velice známé jméno. Slavný designér a scenárista dal hráčům hlavně sérii Final Fantasy a krom ní je podepsán i pod desítkami dalších her. Nejnověji pod titulem The Last Story pro konzoli Wii, který Sakaguchi označil za své poslední velké konzolové RPG, i když nevím, jestli mu věřím, protože původně to samé tvrdil i o prvním Final Fantasy. Podstatné ale je, že ať už The Last Story je Sakaguchiho poslední hra nebo ne, rozšiřuje nepříliš početné řady JRPG titulů pro Wii smysluplným způsobem a svému stvořiteli rozhodně nedělá ostudu.
Vytáhněte kapesníky: hraný Prototype 2 trailer sází na emoce
Když chcete, aby váš trailer na diváka zabral, šoupněte tam Reznorův song Hurt, samozřejmě...
Vytvořte si v Trials: Evolution vlastní tratě
Motokrosová taškařice Trials: Evolution nepřidá jen další dva hráče (celkem tedy 4) a...
Startovní trailer pro Zaklínače 2 na Xbox 360
Že vy těch videí k druhému Zaklínači 2 ještě nemáte dost? Tak tu pro vás máme další....
Dungeon Lords se vrátí ve vylepšené verzi - hurá?
Letošní rok přeje návratům RPGček. Těm dobrým (Baldur’s Gate), i těm... méně dobrým. K...
28 klasik od Interplaye ve víkendové akci na GOG
Poláci z GOG se na tenhle víkend rozšoupli a připravili speciální slevovou akci pro tituly od...
Otočte svět s nezávislou plošinovkou Fez
Úžasně vypadající plošinovka Fez po dlouhých letech vývoje konečně spatřila světlo...
Dragon Age 3 se prý poučí z chyb dvojky
Dragon Age 2 nebyla špatná hra. To v žádném případě. Jen holt působila trochu uspěchaně a někteří hardcore fanoušci z ní nebyli tak nadšení, jako z prvního dílu. Naštěstí v BioWare nejsou žádní blbci a vědí, že některé věci v Dragon Age 2 nedopadly nejlíp. Na panelu během komunitní akce PAX East jmenovali tři zásadní věci, na které si hráči na fórech stěžovali nejčastěji: používání stále stejných lokací; bezvýznamná rozhodnutí; nemožnost vybavovat společníky. No a hádejte co. V Dragon Age 3 nic takového nebude.
F2P střílečka Tribes: Ascend přechází na ostrý provoz
Legendární série Tribes se definitivně vrátila, částečně. Právě dnes totiž končí...
Návrat Icewind Dale záleží na úspěchu Baldur's Gate
Zní to skoro jako pohádka pro hardcore oldschool hráče - GOG.com se daří, Kickstarter oživuje...
Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"
První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.
Možná se dočkáme filmu podle Need for Speed
Každé druhé filmové studio by teď chtělo mít vlastní automobilový film (A upírský film... A kouzelnický film...). Úspěšná série Fast and Furious je tu už několik let a zrovna poslední díl z loňského léta, Fast Five, se nesmírně povedl. Stál 125 milionů dolarů a jen z kin utržil přes 626 milionů dolarů, což je sakra dobré. Film navíc bude dál rýžovat z DVDček, Netflixů, iTunes a dalších distribučních kanálů. Studia tedy přemýšlí, jak naskočit na loupežnícko-závodní vlak dokud frčí plnou parou vpřed a právě EA by chtěla této šance také využít. A značka Need for Speed se k něčemu takovému hodí náramně.
Proč není Warhammer 40K: Dark Millenium MMO?
Warhammer 40K: Dark Millenium Online prožívá strastiplný život. Nejdřív hra vznikala jako velké MMO, ale pak přišly potíže a najednou je z toho singleplayerová akce s bohatými multiplayerovými prvky, jak jsme o tom psali nedávno. Podle prezidenta THQ stojí za radikální změnou podoby hry dynamika trhu, což je natolik široký pojem, že si pod ním můžeme představit prakticky cokoli. Teď vystoupil Danny Bilson, který v THQ pracuje jako výkonný viceprezident pro divizi core her (zkrátka ty, o kterých na Games píšeme nejvíce) a ještě to trochu domotal. Jedním z důvodů, proč si hra prošla velkou změnou, je prý spousta inovací, které by do MMO podoby nešlo moc dobře implementovat. Záhy však Bilson tak nějak nepřímo přiznal, že na MMO by prostě THQ neměla peníze.