Tvůrce War Z si sype popel na hlavu, značka je v ohrožení

Kontroverze kolem launche zombie multiplayerovky War Z se v posledních týdnech nakupilo na dvě televizní dramata, jednu soap operu a reality show (viz náš článek). Když už se začal Sergej Titov jakožto představitel Hammerpointu, který za hrou stojí, urputně a plamenně obhajovat a začaly se kupit další a další problémy hry a další a další důkazy toho, kde tvůrci neříkali pravdu, Steam hru stáhl z nabídky.

Ponížení vývojářů v deníčku MMO City of Steam

O chystané free-to-play MMORPG City of Steam jsme pohříchu ještě nepsali. Jde o zajímavý projekt, který bojuje na Steam Greenlightu a chce se opírat o krásný žánr steampunku. Momentálně tvůrci slibují jedenáct ras, čtyři povolání a arénové PvP. Hra je ve stádiu čtvrté, poslední uzavřené, bety a vyjít by měla někdy v roce 2013.

Několik málo informací o DLC k CoD: Black Ops 2

Oficiálně ještě nebylo nic ohlášeno, ale stejně unikly první informace k chystanému DLC pro Call of Duty: Black Ops 2.

Trailer na Season Pass pro Assassin's Creed III

V tomhle traileru nečekejte nic moc nového, vlastně jen opakuje to, co víme, tedy obsah DLC,...

Ubisoft chystá filmovou adaptaci Ghost Recon

Je třeba říci, že to Ubisoft Motion Pictures v čele s Jean-Julienen Baronnetem vzali pěkně od podlahy a neberou svou roli na lehkou váhu. Po chystaném Splinter Cellu s Tomem Hardym a  Assassins' Creedu s Michaelem Fassbenderem by se měl dalším z řady ambiciozních filmových adaptací studia měl stát Ghost Recon. Jean-Julien Baronnet prý týden jednal v Los Angeles s Lucem Bessonem ohledně produkce, castingu a scénáře.

Válka s hmyzem v novém Earth Defense Force

Sci-fi série Earth Defense Force se stala poměrně oblíbenou značkou. Ostatně jak jinak,...

Team Deathmatch v Diablo III není a jen tak nebude

Když se objevily první relevantní zprávy o Diablu III, přišly s nimi i informace o PvP ve formě Team Deathmatch a samozřejmě později i zkušenosti z hratelných verzí tohoto PvP módu. Dokonce se hovořilo i o eSportu... a proto mi přijde poměrně absurdní, že Team Deathmatch nejen, že dodnes ve hře není, ale on tam dokonce ani nebude, rozhodně ne v této podobě.

Záběry z The Walking Dead: Survival Instinct působí lacině

Původně jsem tu chtěl žehrat na to, že už dneska člověk nevyjde ven, aby nezakopl o nějakou...

PF 2013 aneb kdo vyhrál v naší poznávací soutěži

Popřáli jsme vám veselé Vánoce, na Nový rok jsme to z objektivních důvodů (ehm) nestihli....

Best of 2012: Nejlepší RPG

RPG je žánr, který před lety mnozí pohřbívali (stejně jako všechny žánry, krom stříleček), ale tak nějak, navzdory apokalyptickým věštbám přečkal. A daří se mu! Byť je fakt, že i on na sebe v mnohých podobách nachytal různé prvky a vlastně není RPG jako RPG. Pořád ale zůstává královským žánrem, který se odmítá podvolit zubu byznysového času a dokonce v rámci retro lásky vrací klasické žánry, jako je krokovací dungeon. No kdo by tohle před lety čekal? Jelikož jsme letos Mass Effect 3 zase hodili do kategorie akčních her, objevila se velmi sympaticky různorodá pětice her, které symbolizují různé tendence a trendy v rámci všeho toho „hraní na hrdiny“. Tuhle vyvolenou pětku reků dle redakce Games vám i s vítězem představí patron kategorie Aleš Smutný.

Jedeme dál s Hotline Miami

Co se do Hotline Miami (btw naše indie hra roku) nedostalo a na co se hráči v plánovaném DLC/pokračování mohou těšit? Jonatan Söderström píše, že do původní hry se nestihly takzvané challenge levels (opravdová zkouška ohněm), s nimiž se původně počítalo, stejně tak se ke slovu nedostala ani motorová pila ze Scarface (Zjizvená tvář). Bude-li mít Hotline Miami úspěch, mají chlapci dost nápadů, co se týče příběhu, na který se dá dobře navázat nejenom s doposud nevyzkoušenými přístupy k žánru střílečka z ptačí perspektivy.

Kdo vyhrál trička a PC originálky Assassin's Creed III

U příležitosti vydání videorecenze PC verze Assassin’s Creed III jsme pro vás ve spolupráci s Playmenem připravili takovou malou soutěž, ve které mohla trojice vylosovaných šťastlivců získat tričko a originálku AC III (a nějaké drobné upomínkové předměty viz fotka). Odpovědí přišlo mraky, trojici šťastných už máme vylosovanou, tak se podívejme, kteří dva se dočkají obyčejná PC verze, a kdo pro sebe uzmul Freedom edici AC III, která krom hry obsahuje steelbook, figurínu Connora, deník George Washingtona a trojici DLC pro single i multiplayer část hry.

Best of 2012: Nejlepší indie (nezávislá) hra

Rok 2012 s sebou přináší už druhý ročník vyhlášení nejlepší nezávislé hry roku podle redakce Games. Nicméně člověk je tvor nepoučitelný, takže výběr nebyl nejjednodušší. Marek: „To bude paráda – takový skvělý tipy, který čtenářům doporučím...“ Petr: „Takže jako minule, Marku – jenom pět, jo?“ Zkrátka, nebylo to snadné rozhodování, ale to v tak elitním výběru nemůže být nikdy (lež). Vlastně byla legrace dávat fantastickou pětku dohromady, o to větší legrace bude nepochybně v diskuzi. Příjemnou zábavu vám všem přeje při projíždění pětice nejlepších indie her roku 2012 podle Game patron této kategorie Marek Král.

Povedená reklama s „první severokorejskou hrou”

Když už se v médiích dočtete o nějaké zprávě ze Severní Koreje, v naprosté většině případů půjde o zprávu o testu nějaké nové rakety, nebo o upozornění na bizarnosti tamní propagandy. Do druhé kategorie zpráv se mnohá média snažila zařadit i čerstvou informaci o vydání první severokorejské videohry pod názvem Pyongyang Racer. Na první pohled jsou k tomu splněny všechny předpoklady - flashová závodní hra, ve které jezdíte ulicemi hlavního města KLDR, sbíráte barely s benzinem a vašim cílem je dojet bezpečně do cíle, vypadá technicky velmi zastarale, její hraní je neuvěřitelná nuda a na vaši jízdu v ní dohlíží usměvavá severokorejská policistka. Přesně tak by přeci vypadala hra ze země, která je už desítky let uzavřená okolním vlivům, lidé v ní trpí hlady a vládnou ji pološílení vůdci pěstující si absolutní kult osobnosti... Navíc, poté co o hře napsaly velké zahraniční weby, hra přestala fungovat a aktuálně si její podobu můžete prohlédnout jen v tomto videu z Youtube.

Best of 2012: Nejlepší strategie

Co nejlépe poslouží jako příklad rozmanitosti strategického žánru, než letošní nejlepší hry v této sféře? Středověké politikaření se střídá s rachocením tanků z Druhé světové války. K tomu vám nad hlavami létají emzáci a vy je na tahy střílíte. No a o dům dál zase řešíte, zda bude mít vaše divize bijců Varšavské smlouvy dost munice, aby udržela Východní Německo, a to nemluvíme o tom, že vaší kocábce vynechávají štíty, protože banda rebelů vám tříská do generátoru.

Fight Club #110 HD: Uvolněno!

Těžko říci, jestli jsme dopředu avizovali, že Klub Rváčů #110 nebude klasickým podcastem...

Best of 2012: Události roku

Jestliže ve shrnutí událostí za rok 2011 jsme psali, že pocitově se toho událo mnohem více a podstatnějšího, než v roce 2010, tak za letošek je tomu zase opačně. Ale vzhledem k tomu, že jsme prakticky každý den v roce nějaký článek o aktuálních událostech vydali, nedá se říci, že by se nedělo nic. Nebyly to však ve většině případů žádné megaprůšvihy nebo cokoli, o čem jsme si jisti, že bude rozebíráno i za pár let. Pár událostí, které považujeme za důležité, jsme však nakonec vybrali a najdete je dole v článku. Tímto také oficiálně startujeme naši sérii Best of 2012 článků, v níž vám představíme naše nej hry v rozličných žánrových kategoriích, což by mělo kulminovat vyhlášením hry roku 2012. Tak jdeme na to.

GDS 2012: Martin Klíma - Proces a praxe

Co na hře dělá grafik, to je jasné. Co dělá designér a programátor, to si také dokážete představit. Co ale dělá producent, a jak moc či málo se vlastně podílí na tom, jestli je hra dobrá, či špatná, nebo jestli vyjde, či nevyjde, asi bude vědět málokdo z vás. Naštěstí přesně na tohle téma měl v průběhu letošního GDS 2012 přednášku Martin Klíma z Warhorse, a vy si její záznam můžete po rozkliku v článku pustit.

Příběhový trailer na Aliens: Colonial Marines

Pokud se nepletu, tak samotný příběh nikdy nebyl nosným pilířem série Vetřelec/Vetřelci a...

GDS 2012: Zuzana Kostićová - Ženy v počítačových hrách

S dalším videozáznamem přednášky, která se uskutečnila během GDS 2012, na chvilenku vyjedeme se zajetého kurzu veskrze prakticky zaměřených kousků a předhodíme vám jeden spíše akademický. Ale počkejte, neděste se a neutíkejte! Přednáška Zuzany Kostićové vás bude zajímat, protože se zabývá ženskými hrdinkami ve hrách a jejich zpracováním.