Vemte si Zemi zpět, vychází sci-fi plošinovka Flashback
Mimozemské spiknutí se vetřelo mezi lidstvo a spasit nás může jen člověk, ten však přišel o část paměti – tak zní námět jak akční plošinovky Flashback z roku 1992, tak i jeho letošního remaku. Hra se nyní připomíná před svým vydáním zřejmě posledním trailerem, v němž servíruje útržky své story. Dílem postmoderního řízení osudu se navíc hudební podkres nového traileru velmi podobá tomu mnohem známějšímu z Take Earth Back trailer k Mass Effect, což je samozřejmě v pořádku, protože co není zakázáno...
Pikmin 3 - recenze
Pamatuje si někdo herní sérii Pikmin? Snad ano. Překvapivý hit, který navzdory své poněkud infantilní prezentaci uchvátil davy hráčů bez ohledu na věk, si odbyl svoji premiéru už v roce 2001 na konzoli Nintendo Gamecube a o tři roky později ho následovalo neméně úspěšné pokračování. Rychloposunem v časoprostoru se dostáváme do roku 2013, kdy nový Pikmin s pořadovým číslem tři přistává na Nintendo Wii U. Je právě Pikmin 3 hra, kterou tahle konzole s poměrně slabým portfoliem kvalitních her potřebuje jako sůl? A nebude to sůl nasypaná do otevřené rány?
Call of Duty: Ghosts představuje nový multiplayer
Tak máme za sebou velkou předváděcí show Activision k multiplayeru Call of Duty: Ghosts a musím říci, že tohle všechno se mohlo zvládnout v jednoduchém traileru a tiskové zprávě (vážně byl chlapík sedící na záchodě nutný?). Ghosts přinese více všeho, ale nic radikálně nového. Bude to více perků, více killstreaků, více herních módů, mnohem více vizuálních úprav vašeho voják i celé jednotky.
Plíživé zabíjení s foukačkou v Assassin's Creed IV: Black Flag
Čím více vidíme z Assassin's Creed IV: Black Flag, tím více působí trojka jako neobratné tech demo. Tentokrát se vývojářská sedmiminutovka zaměří na to, co se zdá, že ze série zmizelo – tiché, plíživé zabíjení. Nejprve se podíváme s pomocí potápěčského zvonu pod mořskou hladinu, kde to vypadá magicky i s tím nevrlým žralokem.
Komiksový úvod pro herního Mad Maxe vypráví příběh Bojovníka silnic
Tahle dvojice videí je opačný extrém od ranního traileru na Zaklínače 3. Jednoduchá...
Tvůrci Walking Dead představují pohádkově-komiksové Wolf Among Us
Dobrá, tak mě tedy počítejte mezi zainteresované. Komiksovou sérii Fables od Vertiga jsem neměl možnost číst, ale rozhodně zní zajímavě. Dekonstrukce tradičních pohádek, v nichž se kupříkladu Sněhurka a Princ rozejdou, Popekla propadne alkoholu a nezávaznému sexu, a na celou komunitu dohlíží v lidské podobě vlk (ten od Karkulky) alias Bigby? Jsem pro!
Football Manager 2014 přinese více než tisícovku vylepšení
Dobří holubi se vracejí. Pravidelná dávka fotbalové drogy už se chystá. Sports Interactive oficiálně oznámili Football Manager 2014. Jak se dá čekat, v rámci hry se představí větší či menší vylepšení stávajících vlastností („neopravuj, co není rozbité“) a pár drobnějších novinek. Mezi vylepšeními najdete kupříkladu lepší 3D zápasový engine s novými animacemi a reálnějšími reakcemi hráčů na dění na hřišti.
Seznamte se s týmem, který pracuje na Warhammer 40,000: Eternal Crusade
Zatímco budeme čekat na dnešní oznámení „něčeho důležitého“ o Warhammer 40,000: Eternal Crusade, můžeme se podívat i na tvůrčí tým z Behaviour Interactive. Nejde o nějak extrémně šťavnaté video, ale členové studia jsou sympatičtí a mají mezi sebou několik kolegů, jejichž frangličtina je doslova neodolatelná.
Politická kampaň z Grand Theft Auto V nezná bratra ani soudnost
Politici byli vždy v GTA zobrazováni nadmíru karikovaně a v Grand Theft Auto V tomu nebude jinak. Potvrzuje to dvojice videí z politické kampaně na guvernérský post. Utkává se v ní bývalý kaskadér a herec Jock Cranley s učitelkou Sue Murry. Oba prezentují jinou stránku otřesného kandidáta a nabízí úsměvnou paralelu k moderní podobě voleb.
Nová expanze k Diablo III se asi jmenuje Reaper of Souls
Nikdo snad nepochyboval o tom, že se pro Diablo III chystá expanze. Blizzard navíc potvrdil už loni v listopadu, že na rozšíření svého hitu pracuje. Nyní byla spuštěny oficiální stránky, v jejichž adrese najdete Reaper of Souls, což tedy bude nejspíše název celého datadisku.
„Pozor na bonusové cíle“, radí zakladatel Kickstarteru
Zajímavý příspěvek vydal na Kickstarteru Yancey Strickler, jeden z tří zakladatelů populární služby. Věnuje se fenoménu takzvaných bonusových cílů (v originálu stretch goals), které místo toho, aby projekt obohatily, jej nezřídka spíše zkomplikují. Podle Stricklera je dodávání dodatečných cílů hodně zrádné.
Naštvaný Geralt ve skvělém traileru na Zaklínač 3: Divoký hon
CD Projekt zase zabodoval svým filmovým pojetím herního videa. Čerstvý trailer „Killing Monsters“ na Zaklínač 3 je krásnou ukázkou vyspělé animace a práce s atmosférou. Jistě, podle mě je pořád lepší intro, které vzniklo k X360 verzi Zaklínač 2, ale Killing Monsters je i tak povedený kousek.
Sto způsobů řešení situace v traileru na Splinter Cell: Blacklist
V Ubisoftu si asi řekli, že den nemůže být povedený, pokud jej nezačnete s trailerem na Splinter Cell: Blacklist. Takže tu je asi miliontý trailer na nové Fisherovo dobrodružství. Nutno ale říci, že tentokrát má cenu věnovat videu pozornost. Předvádí ve třech modelových situacích různé způsoby řešení problému.
Pohled kamerou do zákulisí vývoje české hry Age of Defenders
Honza Horčík nedávno strávil několik hodin v brněnském studiu české firmy Geewa, kde právě probíhají dokončovací práce na crossplatformové strategii Age of Defenders – ambiciózním projektu původně čtyřčlenného týmu Cuketa, který kráčí za svým cílem navzdory řadě překážek a peripetií. O mnohých z nich se dočtete v honzově textové reportáží, kterou doplňuje i následující dvojice making of videí.
Age of Defenders: jak vzniká český tower defense
Geewa je jednou z mála českých herních firem, kterým se podařilo proniknout mezi světovou elitu. Až dosud byly její doménou především casual webové online hry. S akvizicí brněnského herního týmu Cuketa a jejich tower defense projektu Age of Defenders v září 2012 dala ale pražská Geewa jasně najevo, že se nebojí rozšiřovat svůj vliv i do dalších sfér.
Pětiminutové video z Watch Dogs předvádí hackování
Vývojáři z Ubisoftu si zcela nepokrytě myslí, že Watch Dogs obsahuje celou řadu prvků, které nikde jinde k vidění nejsou. Dokonce se nebojí označovat je za revoluční. Aby vás o své pravdě přesvědčili, ještě než hra vyjde na PC, PS3, Wii U, X360 a next gen konzolích na konci listopadu a uděláte si názor sami, rozhodli se nejzásadnější prvky Watch Dogs představit v sérii dlouhých videí se záběry ze hry. První z nich najdete v článku a obšírně vás seznámí s tím, jak ve hře funguje hackování, co všechno můžete ve městě hackovat (Word mi slovo tvrdošijně opravuje na "háčkovat", což by byla super funkce - chci háčkujícího Aidena!) ke svému prospěchu, jak se to konkrétně dělá a co vám při tom hrozí za nebezpečí.
Nové obrázky z Grand Theft Auto V doprovází další spekulace o PC verzi
Všichni víme, že PC verze Grand Theft Auto V nakonec ohlášena bude a s několikaměsíčním zpožděním oproti konzolovým verzím vyjde. Stejně jako v případě předchozích GTA her. Namísto poučení se z historie ale zakládáme a virtuálně podškrtáváme petice za PC verzi GTA V, neustále o ní spekulujeme a škrábeme ze dna jakýkoli náznak, že vyjde. I když víme, že se tak stane. Je to mírně absurdní, ale takový už herní byznys a instituce fanouškovství bývá. Nejnověji v tomto kontextu smetl fanoušky GTA Chris Evenden z Nvidie.
Vývojářský deník Saints Row IV představuje rektifikátor
Dubstep Gun ještě beru. Rectifier, to už je hodně ujetá věc. Má jazyk a vrazí se přesně tam, kam její název naznačuje. Do rekta. Video, ve kterém vám vývojáři vysvětlí, že i přes nesouhlasné hlasy zůstala tahle bouchačka v Saints Row IV, celkem jasně ukazuje, jak moc ujetá tahle jízda bude. Někdo prostě otočil ovladač šílenosti na maximum a vznikl tenhle experiment.
V Call of Duty se vystřílelo přes 32 biliard střel
Activision se pochlubila statistikami z multiplayeru Call of Duty od CoD 4: Modern Warfare a dodala i zajímavá přirovnání. Celkem si prý už Call of Duty zahrálo sto milionů lidí, což není rozhodně málo. Mnohem šíleněji zní ovšem číslo počtu vypálených střel. Jen ho napíšu... 32 300 000 000 000 000. Pokud byste to chtěli i vyslovit, vězte, že jde o 32,3 biliard.
Volume bude hra o plížení a uživateli budovaných levelech
Mike Bithell na sebe v nezávislé sféře poprvé upozornil plošinovkou Thomas Was Alone. Nyní společně s britským nezávislým týmem Bossa Studios pracuje na velmi zajímavě vypadající stealth akci Volume. Design samotného Volume je bithellovsky minimalistický, ale je celkem jasné, že samotná hra nebude zjednodušeným derivátem stealth titulů.