Seznamte se s týmem, který pracuje na Warhammer 40,000: Eternal Crusade
Zatímco budeme čekat na dnešní oznámení „něčeho důležitého“ o Warhammer 40,000: Eternal Crusade, můžeme se podívat i na tvůrčí tým z Behaviour Interactive. Nejde o nějak extrémně šťavnaté video, ale členové studia jsou sympatičtí a mají mezi sebou několik kolegů, jejichž frangličtina je doslova neodolatelná.
Politická kampaň z Grand Theft Auto V nezná bratra ani soudnost
Politici byli vždy v GTA zobrazováni nadmíru karikovaně a v Grand Theft Auto V tomu nebude jinak. Potvrzuje to dvojice videí z politické kampaně na guvernérský post. Utkává se v ní bývalý kaskadér a herec Jock Cranley s učitelkou Sue Murry. Oba prezentují jinou stránku otřesného kandidáta a nabízí úsměvnou paralelu k moderní podobě voleb.
Nová expanze k Diablo III se asi jmenuje Reaper of Souls
Nikdo snad nepochyboval o tom, že se pro Diablo III chystá expanze. Blizzard navíc potvrdil už loni v listopadu, že na rozšíření svého hitu pracuje. Nyní byla spuštěny oficiální stránky, v jejichž adrese najdete Reaper of Souls, což tedy bude nejspíše název celého datadisku.
„Pozor na bonusové cíle“, radí zakladatel Kickstarteru
Zajímavý příspěvek vydal na Kickstarteru Yancey Strickler, jeden z tří zakladatelů populární služby. Věnuje se fenoménu takzvaných bonusových cílů (v originálu stretch goals), které místo toho, aby projekt obohatily, jej nezřídka spíše zkomplikují. Podle Stricklera je dodávání dodatečných cílů hodně zrádné.
Naštvaný Geralt ve skvělém traileru na Zaklínač 3: Divoký hon
CD Projekt zase zabodoval svým filmovým pojetím herního videa. Čerstvý trailer „Killing Monsters“ na Zaklínač 3 je krásnou ukázkou vyspělé animace a práce s atmosférou. Jistě, podle mě je pořád lepší intro, které vzniklo k X360 verzi Zaklínač 2, ale Killing Monsters je i tak povedený kousek.
Sto způsobů řešení situace v traileru na Splinter Cell: Blacklist
V Ubisoftu si asi řekli, že den nemůže být povedený, pokud jej nezačnete s trailerem na Splinter Cell: Blacklist. Takže tu je asi miliontý trailer na nové Fisherovo dobrodružství. Nutno ale říci, že tentokrát má cenu věnovat videu pozornost. Předvádí ve třech modelových situacích různé způsoby řešení problému.
Pohled kamerou do zákulisí vývoje české hry Age of Defenders
Honza Horčík nedávno strávil několik hodin v brněnském studiu české firmy Geewa, kde právě probíhají dokončovací práce na crossplatformové strategii Age of Defenders – ambiciózním projektu původně čtyřčlenného týmu Cuketa, který kráčí za svým cílem navzdory řadě překážek a peripetií. O mnohých z nich se dočtete v honzově textové reportáží, kterou doplňuje i následující dvojice making of videí.
Age of Defenders: jak vzniká český tower defense
Geewa je jednou z mála českých herních firem, kterým se podařilo proniknout mezi světovou elitu. Až dosud byly její doménou především casual webové online hry. S akvizicí brněnského herního týmu Cuketa a jejich tower defense projektu Age of Defenders v září 2012 dala ale pražská Geewa jasně najevo, že se nebojí rozšiřovat svůj vliv i do dalších sfér.
Pětiminutové video z Watch Dogs předvádí hackování
Vývojáři z Ubisoftu si zcela nepokrytě myslí, že Watch Dogs obsahuje celou řadu prvků, které nikde jinde k vidění nejsou. Dokonce se nebojí označovat je za revoluční. Aby vás o své pravdě přesvědčili, ještě než hra vyjde na PC, PS3, Wii U, X360 a next gen konzolích na konci listopadu a uděláte si názor sami, rozhodli se nejzásadnější prvky Watch Dogs představit v sérii dlouhých videí se záběry ze hry. První z nich najdete v článku a obšírně vás seznámí s tím, jak ve hře funguje hackování, co všechno můžete ve městě hackovat (Word mi slovo tvrdošijně opravuje na "háčkovat", což by byla super funkce - chci háčkujícího Aidena!) ke svému prospěchu, jak se to konkrétně dělá a co vám při tom hrozí za nebezpečí.
Nové obrázky z Grand Theft Auto V doprovází další spekulace o PC verzi
Všichni víme, že PC verze Grand Theft Auto V nakonec ohlášena bude a s několikaměsíčním zpožděním oproti konzolovým verzím vyjde. Stejně jako v případě předchozích GTA her. Namísto poučení se z historie ale zakládáme a virtuálně podškrtáváme petice za PC verzi GTA V, neustále o ní spekulujeme a škrábeme ze dna jakýkoli náznak, že vyjde. I když víme, že se tak stane. Je to mírně absurdní, ale takový už herní byznys a instituce fanouškovství bývá. Nejnověji v tomto kontextu smetl fanoušky GTA Chris Evenden z Nvidie.
Vývojářský deník Saints Row IV představuje rektifikátor
Dubstep Gun ještě beru. Rectifier, to už je hodně ujetá věc. Má jazyk a vrazí se přesně tam, kam její název naznačuje. Do rekta. Video, ve kterém vám vývojáři vysvětlí, že i přes nesouhlasné hlasy zůstala tahle bouchačka v Saints Row IV, celkem jasně ukazuje, jak moc ujetá tahle jízda bude. Někdo prostě otočil ovladač šílenosti na maximum a vznikl tenhle experiment.
V Call of Duty se vystřílelo přes 32 biliard střel
Activision se pochlubila statistikami z multiplayeru Call of Duty od CoD 4: Modern Warfare a dodala i zajímavá přirovnání. Celkem si prý už Call of Duty zahrálo sto milionů lidí, což není rozhodně málo. Mnohem šíleněji zní ovšem číslo počtu vypálených střel. Jen ho napíšu... 32 300 000 000 000 000. Pokud byste to chtěli i vyslovit, vězte, že jde o 32,3 biliard.
Volume bude hra o plížení a uživateli budovaných levelech
Mike Bithell na sebe v nezávislé sféře poprvé upozornil plošinovkou Thomas Was Alone. Nyní společně s britským nezávislým týmem Bossa Studios pracuje na velmi zajímavě vypadající stealth akci Volume. Design samotného Volume je bithellovsky minimalistický, ale je celkem jasné, že samotná hra nebude zjednodušeným derivátem stealth titulů.
Trailer připomíná, že vychází DLC The Brigmore Witches k Dishonored
Zabiják Daud se po DLC Knife of Dunwall znovu vrací, aby uzavřel svůj příběh. Jak už jsme vás informovali, v The Brigmore Witches se svět Dishonored rozšíří o nové čtvrti a hlavně spor dvou gangů - Mrtvých úhořů a Kloboučníků. Daud si pak bude muset rozhodnout, komu bude důvěřovat (pokud vůbec někomu).
PES 2014 předvádí finty a napovídá, jak je na gamepadu vykouzlíte
Mám rád japonský pohled na fotbal. Nebojí se brát kopanou jako nějaké nadupané RPG, takže se nestydí dávat různým trikům a fintám názvy jako Boomerang Trapping nebo Crescent Turn. Skoro by chtěl člověk zařvat "Meteorickou střelu, Lamparde!" Při sledování samotného videa, která vám přiblíží právě finty a jejich výrobu v Pro Evolution Soccer 2014, jsem měl ale přesto chvíli pocit, že jsem deset let zpět.
Mod StarCraft Universe zkouší uspět na Kickstarteru
Pamatujete se ještě na ambiciozní projekt Ryana Winzena StarCraft Universe? Dříve se jmenoval World of StarCraft, pak se do hry vložil Blizzard a po prvotním bububu přijal Winzena do otevřené náruče. V únoru vás Petr informoval o vydání prologu pro jednoho hráče, kde jste si mohli udělat slušnou představu o tom, jak by měl mod vypadat.
Amplitude láká na své retro sci-fi Dunegon of Endless
Tohle je teaser v pravém slova smyslu. Amplitude, kteří prosluli hlavně jako autoři 4X strategie Endless Space, představují ukázku na svou novou hru Dungeon of Endless. Video prezentuje v retro grafice začátek osudu lodi, která se zřítí a následně jí na dveře zaklepe něco velkého a nevrlého. Vše končí výstřelem do tmy a otázkou „Co je za dveřmi?“
Xbox One už nebude vyžadovat připojený Kinect
Zdá se, že Microsoft začíná opravdu Xbox One přizpůsobovat hráčským potřebám a touhám, jak to jen jde. Po nedávné zprávě, že Gold účet a stažené hry půjde sdílet na jedné domácí konzoli mezi více XBL účty, nyní přichází dobrá zpráva pro ty, co měli obavu z případného šmírování Kinectu.
O plíživém přepadu, který se změnil v masakr v Payday 2
Dnes vychází „simulátor“ zlodějů bank s názvem Payday 2 a abyste si udělali představu o tom, jak může také takový přepad banky vypadat, tvůrci z Overkill Studios vám jednu takovou akci ukáží. Původní plán (v tichosti a relativním klidu vše vyřešit) se kvůli všímavému kolemjdoucímu na ulici změní v krvavou přestřelku s policií.
Ring Runner: Flight of the Sages - recenze
Klasických vesmírných stříleček viděných pohledem shora se v herním průmyslu vyskytuje stejně, jako se ve vesmíru vyskytuje planet vhodných k životu – hráč o ně zakopne jen velice zřídka (pokud se tak vůbec stane). Tento žánr se zkrátka moc nenosí a alespoň pro velké herní vydavatele je zcela mrtvý.