Články s tagem: Závodní

Need for Speed představuje pět cest, jak se stát legendou ulic

Jak už víme, další díl Need for Speed se zaměří na undergroundovou scénu a najdete v něm i mentory v podobě reálných legend této kultury. Na novém videu se vám představí pětice přístupů, jež budou zvyšovat vaší reputaci a na něž se můžete (ale nemusíte) specializovat během své kariéry. Ostatně, na konci traileru sami uslyšíte, že nemusíte být jezdcem, který vyniká v jednom odvětví, ale klidně zkombinujete všechny dané styly.

Na blížící se vydání Forza Motorsport 6 vás láká trailer a demo

Forza Motorsport 6 se blíží a tak Microsoft ve spolupráci s Turn 10 Studios vyrukoval se startovním trailerem. Závodní série žije na Xboxech spokojeným životem a vedle hlavní série vychází ještě povedený levoboček Horizon. Teď je ale na pořadu dne už páté pokračování původní Forzy, které se chlubí tím, že bude největší hrou v sérii. A také tím, že si hru můžete už nyní vyzkoušet prostřednictvím dema.

OlliOlli 2: Welcome to Olliwood - recenze

První OlliOlli (recenze) mě minula, což je poté, kdy mě zcela pohltilo pokračování OlliOlli 2: Welcome to Olliwood, vlastně škoda. Už jsem totiž mohl být připravený na stavy, kdy se od monitoru buď nemůžu odtrhnout, nebo mám naopak chuť ho prohodit oknem. OlliOlli 2 je destilát těch nejvíce uspokojivých a nejvíce frustrujících okamžiků z Tony Hawk's Pro Skater her, koncentrovaných do bleskové hratelnosti a krátkých levelů.

DiRT Rally update nabízí rallycrossové závody proti živým hráčům

V zásadě jsem byl rád, když v prvním DiRTu člověk nezávodil se skutečnými soupeři, ale jenom s jejich časy, protože v rallye se prostě jede na čas a ne na plechy. Ale v rallycrossu? Tam je to trošku jinak a majitelé early access verze DiRT Rally (včetně mě) určitě ocení, že díky novému updatu 0.7 mohou tuto populární disciplínu provozovat proti živým soupeřům, nejenom proti AI. Patřičně emotivní video předvádí, jak to pak vypadá.

Další díl šílené závodní série FlatOut přebírá nový produkční tým

Na nové konzole a PC mířící FlatOut 4: Total Insanity přibírá do svého týmu další lidi a k vývojářům z týmu Kylotonn a k vydavateli Strategy First se přidává ještě časem prověřený tým Tiny Rebel Games. Toto trio pak hráčům v příštím roce přinese co možná nejlepší destrukčně-závodní zážitek. Nenechte se ale zmást, série FlatOut nijak nemění vydavatele ani vývojáře, Tiny Rebel Games je totiž společnost zaměřená především na produkci herních zážitků.

Kdo chce nový Rollcage, může podpořit projekt Grip na Kickstarteru

Pořád sice vedeme řeči o potřebě nových her a značek, ale jakmile se někdo pokouší po letech u ledu rozmrazit a zpět k životu přivést nějakou klasiku, odhazujeme vzletné ideje do koše a s vyplazeným jazykem sledujeme, jestli se to povede. V případě akčních závodů Grip navíc nemusíme jenom zírat a držet pěsti, ale můžeme se o oživení stařenky s názvem Rollcage zasadit. Nedávno představená hra od studia Caged Element se totiž vyloupla na Kickstarteru, kde tvůrci žádají o půl milionu amerických dolarů, respektive 657 tisíc dolarů kanadských. Takže předpokládám, že všichni ti, co během včerejšího gamesplaye Rocket League měli vzpomínek na Rollcage plná ústa, už přispěli a s napětím teď budou další měsíc sledovat, jestli se k nim přidá dostatek podobně zapálených Rollcage pamětníků.

Tvůrci Euro Truck Simulator pošlou hráče v American Truck Simulator do země truckerům zaslíbené

Kam dál po Evropě? Čeští SCS Software mají jasno a na Asii volba nepadla. Po Evropě včetně Skandinávie si s tahači zajezdite v Americe v již dříve oznámeném a na Gamescomu prezentovaném titulu American Truck Simulator. Osedláte v něm legendární americké trucky a budete s nimi rozvážet různé typy nákladů po ikonických silnicích a městech USA.

Ghost Games vysvětlují, proč musíte být při hraní Need for Speed stále online

Ghost Games, tvůrci nového Need for Speed, se pokusili vysvětlit, proč právě jejich titul vyžaduje trvalé připojení k internetu. Důvody osvětluje Marcus Nilsson, výkonný producent vývoje hry, v novém čísle papírového Official Xbox Magazine. Nilsson třeba uvádí, že důležitým prvkem je reaktivita hry a přizpůsobení zážitku každému hráči a jeho stylu hraní na míru. Hráči budou například moci sdílet obrázky ze hry a prohlížet si ty od hráčů jiných. Ocenit obrázky pak půjde něčím podobným jako je palec "like" na Facebooku, což se autorovi fotky vrátí v podobě herní měny.