Články s tagem: Xbox One
Trailer na Minecraft: Story Mode ukazuje, jak se vkládá příběh do hry, která nic podobného nezná
Snad nepřeháním, když vývojáře z Telltale překřtím na scenáristy, protože jejich "hry" už nejsou moc o hraní, nýbrž o sledování příběhu s občasným kliknutím na nějakou volbu. Jasně, hranice interaktivního projektu a hry v pravém slova smyslu nejsou pevně dané, ale stejně si myslím, že v tomto ohledu zašli Telltale příliš daleko, aby se mohli vrátit. Navíc se zjevně nehodlají vracet, když i ze hry, která žádný příběh v klasickém slova smyslu nemá, dokáží příběhovou hru udělat. Řeč je o epizodické adventuře Minecraft: Story Mode, jejíž zápletku představuje následující video.
Na dračí akci Scalebound mysleli vývojáři už před vydáním Bayonetty
PlatinumGames patří k vývojářům, kteří zkouší vždy něco nového, ať to stránce hratelnosti a nebo stylu (MadWorld, Bayonetta) byť ne vždy jejich sázka vyšla. Podobně netradičně se tváří na Gamescomu předvedený titul Scalebound. Pokud vám relativně tuctový název hned nepřipomněl oč jde, nejspíše si vzpomenete na otravně vyhlížejícího adolescenta se sluchátky a mečem, který ovládá obřího draka, s nímž se pouští do křížku s nepřáteli od velikosti člověka po ještě většího draka.
Příběhový trailer Call of Duty: Black Ops III ukazuje, že konečně opouštíme moderní bojiště
Ne, nemyslím si, že se z kampaňového hlediska Call of Duty: Black Ops III nějak vymaní ze stylu svých předchůdců. Pořád půjde o primárně akční adrenalinovou jízdu, která bude sázet na dramatické momenty, spektakulární výjevy a občasný prostřih do psychiky několika hlavních postav. Jenže se zdá, že tentokrát konečně, definitivně, hra udělá krok směrem pryč od variace na moderního vojáka směrem k futuristické sci-fi.
Klaustrofobní horor Syndrome vás probudí na zdánlivě opuštěné lodi
Další sugestivní sci-fi horor viděných z pohledu vlastních očí se jmenuje Syndrome a operuje s premisou, že můžete klidně střílet, ale stejně relevantní taktikou je útěk nebo hra na schovávanou. Celou hru by se prý měl střídat pocit, že jste si jisti svojí palebnou silou, s pocitem strachu, aby se monstrum nepodívalo zrovna do skříně, kde se schováváte. Hratelností má Syndrome navázat na klasické survival horory a po jejich vzoru bude ve hře hodně málo munice.
S neakčním stylem hry vám ve Fallout 4 pomůže charisma
Ve videosérii S.P.E.C.I.A.L. z Fallout 4 jsme teď přesně v půlce, tedy u písmene C, což v kontextu hry znamená statistiku charisma. Pustina je ve Falloutu plná podivných existencí a ne všichni vás chtějí hned zabít. A i když někteří se s vámi bavit nebudou a půjdou vám hned po krku, může charisma také pomoci. Jde totiž o často přehlížený způsob přežití. Kdo si umí získat důvěru cizince, může často vyváznout z prekérní situace bez jediného škrábnutí.
Zahrajte si je hned, jak vyjdou. Nejočekávanější hry měsíce října
30. 9. 2015
|
Inzerce
Přinášíme vám další díl nejočekávanějších herních pecek, které by rozhodně neměly uniknout vašemu hernímu stroji. Tentokrát se podíváme na to, jaké tituly nám přinese měsíc říjen, který se nese v duchu velkých sérií.
Děti vám v konzolové verzi This War of Mine zahýbou s morálkou
Konzolová verze válečného survival dramatu z pohledu civilistů This War of Mine vyjde 29. ledna na PlayStation 4 a Xbox One. Hra se konzolovým hráčům nepředstaví pouhým portem nebo remasterem, ale rovnou podstatně rozšířenou verzí s přízviskem The Little Ones. Vývojáři se teď v prvním ze série videoblogů pozastavili nad motivací přidat do takhle drsné hry malé děti.
Brian Fargo vám vysvětlí, že každý příběh ve Wasteland 2 je unikátní
Ačkoliv už máme povedené postapokalyptické RPG Wasteland 2 za sebou, cesta téhle hry nekončí. 13. října totiž vychází na PlayStation 4, Xbox One a také PC rozšířená verze s podtitulem Director's Cut. Stávající majitelé samozřejmě dostanou obsah formou bezplatného updatu. Nové video je zaměřené primárně na hráče, kteří ještě s Wasteland 2 neměli tu čest a vysvětluje především větvení příběhu a rozmanitost v řešení jednotlivých situací.
Trailer na Minecraft: Story Mode ukazuje, jak se vkládá příběh do hry, která nic podobného nezná
Snad nepřeháním, když vývojáře z Telltale překřtím na scenáristy, protože jejich "hry" už nejsou moc o hraní, nýbrž o sledování příběhu s občasným kliknutím na nějakou volbu. Jasně, hranice interaktivního projektu a hry v pravém slova smyslu nejsou pevně dané, ale stejně si myslím, že v tomto ohledu zašli Telltale příliš daleko, aby se mohli vrátit. Navíc se zjevně nehodlají vracet, když i ze hry, která žádný příběh v klasickém slova smyslu nemá, dokáží příběhovou hru udělat. Řeč je o epizodické adventuře Minecraft: Story Mode, jejíž zápletku představuje následující video.
Na dračí akci Scalebound mysleli vývojáři už před vydáním Bayonetty
PlatinumGames patří k vývojářům, kteří zkouší vždy něco nového, ať to stránce hratelnosti a nebo stylu (MadWorld, Bayonetta) byť ne vždy jejich sázka vyšla. Podobně netradičně se tváří na Gamescomu předvedený titul Scalebound. Pokud vám relativně tuctový název hned nepřipomněl oč jde, nejspíše si vzpomenete na otravně vyhlížejícího adolescenta se sluchátky a mečem, který ovládá obřího draka, s nímž se pouští do křížku s nepřáteli od velikosti člověka po ještě většího draka.
Příběhový trailer Call of Duty: Black Ops III ukazuje, že konečně opouštíme moderní bojiště
Ne, nemyslím si, že se z kampaňového hlediska Call of Duty: Black Ops III nějak vymaní ze stylu svých předchůdců. Pořád půjde o primárně akční adrenalinovou jízdu, která bude sázet na dramatické momenty, spektakulární výjevy a občasný prostřih do psychiky několika hlavních postav. Jenže se zdá, že tentokrát konečně, definitivně, hra udělá krok směrem pryč od variace na moderního vojáka směrem k futuristické sci-fi.
Klaustrofobní horor Syndrome vás probudí na zdánlivě opuštěné lodi
Další sugestivní sci-fi horor viděných z pohledu vlastních očí se jmenuje Syndrome a operuje s premisou, že můžete klidně střílet, ale stejně relevantní taktikou je útěk nebo hra na schovávanou. Celou hru by se prý měl střídat pocit, že jste si jisti svojí palebnou silou, s pocitem strachu, aby se monstrum nepodívalo zrovna do skříně, kde se schováváte. Hratelností má Syndrome navázat na klasické survival horory a po jejich vzoru bude ve hře hodně málo munice.
S neakčním stylem hry vám ve Fallout 4 pomůže charisma
Ve videosérii S.P.E.C.I.A.L. z Fallout 4 jsme teď přesně v půlce, tedy u písmene C, což v kontextu hry znamená statistiku charisma. Pustina je ve Falloutu plná podivných existencí a ne všichni vás chtějí hned zabít. A i když někteří se s vámi bavit nebudou a půjdou vám hned po krku, může charisma také pomoci. Jde totiž o často přehlížený způsob přežití. Kdo si umí získat důvěru cizince, může často vyváznout z prekérní situace bez jediného škrábnutí.
Zahrajte si je hned, jak vyjdou. Nejočekávanější hry měsíce října
30. 9. 2015
|
Inzerce
Přinášíme vám další díl nejočekávanějších herních pecek, které by rozhodně neměly uniknout vašemu hernímu stroji. Tentokrát se podíváme na to, jaké tituly nám přinese měsíc říjen, který se nese v duchu velkých sérií.
Děti vám v konzolové verzi This War of Mine zahýbou s morálkou
Konzolová verze válečného survival dramatu z pohledu civilistů This War of Mine vyjde 29. ledna na PlayStation 4 a Xbox One. Hra se konzolovým hráčům nepředstaví pouhým portem nebo remasterem, ale rovnou podstatně rozšířenou verzí s přízviskem The Little Ones. Vývojáři se teď v prvním ze série videoblogů pozastavili nad motivací přidat do takhle drsné hry malé děti.
Brian Fargo vám vysvětlí, že každý příběh ve Wasteland 2 je unikátní
Ačkoliv už máme povedené postapokalyptické RPG Wasteland 2 za sebou, cesta téhle hry nekončí. 13. října totiž vychází na PlayStation 4, Xbox One a také PC rozšířená verze s podtitulem Director's Cut. Stávající majitelé samozřejmě dostanou obsah formou bezplatného updatu. Nové video je zaměřené primárně na hráče, kteří ještě s Wasteland 2 neměli tu čest a vysvětluje především větvení příběhu a rozmanitost v řešení jednotlivých situací.