Články s tagem: Xbox 360
Tvůrce Falloutu, Tim Cain, míří za starými kolegy do Obsidianu
Je to jako rodinné shledání lidí, kteří se před mnoha a mnoha lety podíleli na zrodu a věčné slávě (jinak než pateticky to vážně nejde) značky Fallout, ale pak se rozutekli na všechny strany. Tim Cain, první a nějaký čas jediný vývojář na celém projektu, později producent, programátor a jeden z hlavních designérů prvního Falloutu a autor hlavní zápletky Fallout 2, se ze studia Carbine stěhuje ke svým druhům do Obsidian Entertainment, třeba za Feargusem Urquhartem nebo Chrisem Avellonem, kteří pro změnu mají na triku třeba Fallout 2. Tedy z doby, kdy ještě fungoval Interplay.
Čtyřnohé zombie na stropě z Resident Evil: Raccoon City
Bůhvíjaká kvalita to sice není, ale pořád lepší, než nic. Nejnovější nahrávka z...
Fotorealistický engine Luminous od Square urychlí vývoj her
Velkou věcí nejen na asijském trhu, je představení nového enginu Luminous, za nímž stojí vývojáři ze Square Enix. Technologie, kterou sama firma označuje za fotorealistickou, prý umí nebývalým způsobem zpracovávat látky i tekutiny, renderovat reflexivní plochy v reálném čase nebo poskytovat teselaci.
Bond, James Bond v multiplayeru GoldenEye 007 Reloaded
Ve filmovém éteru teď zrovna jedou diskuse na téma "Javier Bardem v nejnovější bondovce!, a...
Assassin’s Creed: Revelations - istanbulské dojmy
Fandové Ezia i Altaira se mohou v polovině listopadu (potažmo začátkem prosince) těšit na velkolepé finále, které uzavře jednu kapitolu série Assassin’s Creed. Když se jedna uzavírá, nabízí se, že by jinou v Ubisoftu otevírali a nepochybujeme o tom, že budou další dobrodružství. Jen někde jinde a s někým jiným. Hlavní hrdina a prostředí byly konec konců vždy nesmírně důležité prvky celého konceptu a trošku jsem tápal, proč padla volba zrovna na Istanbul. Ovšem jen do té chvíle, než jsem na pozvání vývojářů do tureckého velkoměsta na pomezí Evropy a Asie dorazil. Tenhle kousek světa je pro asasíny jako stvořený!
První video o multiplayeru Mass Effect 3
BioWare vydali první video o multiplayeru Mass Effect 3, které prozrazuje, že skrze plnění úkolů v kooperativní hře budete moci dosáhnout lepšího konce singleplayerové kampaně. Zahrát si budete moci za spoustu ras a tříd ze světa ME, od Vanguardů a Turianů až po Soldiery nebo Sentinely. „V multiplayeru je nejen skvělý bojový systém a bohaté možnosti nastavení, ale celý režim představuje další způsob zapojení hráčů do boje proti Reaperům v kampani,“ řekl výkonný producent série Casey Hudson.
Co všechno půjde zničit v Battlefieldu 3
Zničitelné prostředí patří k hlavním přednostem enginu Frostbite 2, který pohání válečnou akci Battlefield 3. Co tahle technologie dokáže, demonstruje výbušný minutový sestřih, ve kterém uvidíte padat kusy domů, vrtulníky, mrakodrapy nebo sloupy v metru, nemluvě o anténě z mapy Caspian Border:
Stahujte demo historické akce Cursed Crusade
Ode dneška si můžete vyzkoušet kooperativní historickou akci The Cursed Crusade. Její...
Tvůrce Falloutu, Tim Cain, míří za starými kolegy do Obsidianu
Je to jako rodinné shledání lidí, kteří se před mnoha a mnoha lety podíleli na zrodu a věčné slávě (jinak než pateticky to vážně nejde) značky Fallout, ale pak se rozutekli na všechny strany. Tim Cain, první a nějaký čas jediný vývojář na celém projektu, později producent, programátor a jeden z hlavních designérů prvního Falloutu a autor hlavní zápletky Fallout 2, se ze studia Carbine stěhuje ke svým druhům do Obsidian Entertainment, třeba za Feargusem Urquhartem nebo Chrisem Avellonem, kteří pro změnu mají na triku třeba Fallout 2. Tedy z doby, kdy ještě fungoval Interplay.
Čtyřnohé zombie na stropě z Resident Evil: Raccoon City
Bůhvíjaká kvalita to sice není, ale pořád lepší, než nic. Nejnovější nahrávka z...
Fotorealistický engine Luminous od Square urychlí vývoj her
Velkou věcí nejen na asijském trhu, je představení nového enginu Luminous, za nímž stojí vývojáři ze Square Enix. Technologie, kterou sama firma označuje za fotorealistickou, prý umí nebývalým způsobem zpracovávat látky i tekutiny, renderovat reflexivní plochy v reálném čase nebo poskytovat teselaci.
Bond, James Bond v multiplayeru GoldenEye 007 Reloaded
Ve filmovém éteru teď zrovna jedou diskuse na téma "Javier Bardem v nejnovější bondovce!, a...
Assassin’s Creed: Revelations - istanbulské dojmy
Fandové Ezia i Altaira se mohou v polovině listopadu (potažmo začátkem prosince) těšit na velkolepé finále, které uzavře jednu kapitolu série Assassin’s Creed. Když se jedna uzavírá, nabízí se, že by jinou v Ubisoftu otevírali a nepochybujeme o tom, že budou další dobrodružství. Jen někde jinde a s někým jiným. Hlavní hrdina a prostředí byly konec konců vždy nesmírně důležité prvky celého konceptu a trošku jsem tápal, proč padla volba zrovna na Istanbul. Ovšem jen do té chvíle, než jsem na pozvání vývojářů do tureckého velkoměsta na pomezí Evropy a Asie dorazil. Tenhle kousek světa je pro asasíny jako stvořený!
První video o multiplayeru Mass Effect 3
BioWare vydali první video o multiplayeru Mass Effect 3, které prozrazuje, že skrze plnění úkolů v kooperativní hře budete moci dosáhnout lepšího konce singleplayerové kampaně. Zahrát si budete moci za spoustu ras a tříd ze světa ME, od Vanguardů a Turianů až po Soldiery nebo Sentinely. „V multiplayeru je nejen skvělý bojový systém a bohaté možnosti nastavení, ale celý režim představuje další způsob zapojení hráčů do boje proti Reaperům v kampani,“ řekl výkonný producent série Casey Hudson.
Co všechno půjde zničit v Battlefieldu 3
Zničitelné prostředí patří k hlavním přednostem enginu Frostbite 2, který pohání válečnou akci Battlefield 3. Co tahle technologie dokáže, demonstruje výbušný minutový sestřih, ve kterém uvidíte padat kusy domů, vrtulníky, mrakodrapy nebo sloupy v metru, nemluvě o anténě z mapy Caspian Border:
Stahujte demo historické akce Cursed Crusade
Ode dneška si můžete vyzkoušet kooperativní historickou akci The Cursed Crusade. Její...