Články s tagem: Xbox 360
Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek
Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.
Metal Gear Rising umí i další triky, než jen sekání
Od začátku je jasné, že Metal Gear Rising: Revengeance bude primárně o akci, akci a zase akci. Ale když si i já začnu stěžovat, že je toho sekání na sto kusů tak trochu moc, je něco špatně. A jako by to marketingové oddělení Konami slyšelo, tal vydalo video, které ukazuje, že to nebude jen o tom rozsekat všechno před sebou. Tedy... bude, ale asi to nebude tak snadné.
Příběh komiksové mlátičky Injustice: Gods Among Us
Jak odůvodníte to, že se spolu třískají superhrdinové navzájem a pomáhají si dřívější nepřátelé, aby srazili bývalé spolubojovníky? Protože jinak by bojovka stylu Injustice: Gods Among Us neměla tu správnou šťávu a říz? Inu, stejně jako to zařídili v konkurenčním Marvelu, kde z tohoto motivu upekli celý event Civil War.
Aliens: Colonial Marines představuje různé typy vetřelců
Tak vám nevím. Mám už spustit tirádu o znásilnění universa a kánonu? Tak ještě ne. Gearbox se vytasil s novým trailerem k blížící se akci Aliens: Colonial Marines a představuje v něm různé typy xenomorfů i arzenál, který budou mít mariňáci k dispozici. A přiznám se, že tady mám trochu problém.
Dívčí válka aneb běda mužům, kterým žena navrhuje hry
Povídat si o věcech, které člověka pálí, je zdravé. Nedávno proběhly našimi stránkami dvě poměrně obsáhlé diskuze odvíjející se od účasti Zuzany Kostićové v našem podcastu, ale také pod článkem, ve kterém se Gabrielle Toledano z Electronic Arts vyjadřuje ke skutečnosti, že herní průmysl potřebuje aktivní ženské vývojářky. V sympaticky civilní diskuzi padla různá obecná i konkrétní vysvětlení, ale většina zdejších diskutérů se shodla, že hry prostě nejsou sféra ženám určená - a že na tom není nic zásadního v nepořádku.
„Seriálová“ MMO střílečka Defiance se rozjede v dubnu
Na rozdíl od Aleše jsem směrem k chystané MMO střílečce Defiance a jejímu napojení na stejnojmenný hraný seriál od seriálové stanice SyFy spíše pozitivně naladaděný. Hra samotná zatím ve všech ohledech plní, co se od ní očekává, což je spíše frenetická kooperativní akce pro větší počet lidí. A pokud jde o její propojení se zmíněným hraným seriálem, tak podle mého na něm moc nezáleží, je to ostatně spíše marketingová berlička jak pro seriál, tak pro hru.
Dělá oblek muže, nebo naopak? Video z Crysis 3 vám napoví...
Je středa odpoledne, respektive podvečer, a to už pět týdnů znamená nový díl v sérii Sedmi divů Crysis 3, který na vás čeká v článku po rozkliku. Tentokrát se pod režisérskou taktovkou Alberta Hughese na videu prezentuje jako jeden z divů nonosuit, čili oblek, který bojovníkovi uvnitř umožňuje provádět všechny ty zajímavé skopičiny, na něž jsme si v Crysis hrách zvykli.
Prince of Persia série je na dovolence, ale vrátí se
Jaká je vlastně podle vás ideální prodleva mezi jednotlivými díly nebo hrami v rámci populární série? Rok je málo, na tom se asi shodneme, i když pro některé žánry (sportovní hry) to fungovat přeci jenom může. Dva roky? Tři roky? Deset let? Nebo by vlastně mělo být jedno, jak dlouhá bude prodleva a určujícím faktorem by mělo být ono mytické tvůrčí pnutí v rámci firmy nebo týmu?
Medal of Honor neuspěla, EA posílá značku na odpočinek
Jak je firemní ekonomika náročná a zisk není čistý výdělek, si můžete lehce prohlédnout na příkladu Electronic Arts v uplynulém čtvrtletí. Prodeje firmy během něj byly o 205 milionů dolarů nižší, než rok předtím. Jenže celkový výdělek nebyl tak katastrofální, primárně díky digitální distribuci a snížení nákladů na produkci, které činily "jen" 45 milionů dolarů. Celkově platí, že na propadu příjmů se nejvíce podepsal pokles prodejů krabicových her. Zároveň ale EA konstantně narůstají zisky z digitální distribuce a mobilních her, které zvyšují celkový zisk.
Metal Gear Rising umí i další triky, než jen sekání
Od začátku je jasné, že Metal Gear Rising: Revengeance bude primárně o akci, akci a zase akci. Ale když si i já začnu stěžovat, že je toho sekání na sto kusů tak trochu moc, je něco špatně. A jako by to marketingové oddělení Konami slyšelo, tal vydalo video, které ukazuje, že to nebude jen o tom rozsekat všechno před sebou. Tedy... bude, ale asi to nebude tak snadné.
Příběh komiksové mlátičky Injustice: Gods Among Us
Jak odůvodníte to, že se spolu třískají superhrdinové navzájem a pomáhají si dřívější nepřátelé, aby srazili bývalé spolubojovníky? Protože jinak by bojovka stylu Injustice: Gods Among Us neměla tu správnou šťávu a říz? Inu, stejně jako to zařídili v konkurenčním Marvelu, kde z tohoto motivu upekli celý event Civil War.
Aliens: Colonial Marines představuje různé typy vetřelců
Tak vám nevím. Mám už spustit tirádu o znásilnění universa a kánonu? Tak ještě ne. Gearbox se vytasil s novým trailerem k blížící se akci Aliens: Colonial Marines a představuje v něm různé typy xenomorfů i arzenál, který budou mít mariňáci k dispozici. A přiznám se, že tady mám trochu problém.
Dívčí válka aneb běda mužům, kterým žena navrhuje hry
Povídat si o věcech, které člověka pálí, je zdravé. Nedávno proběhly našimi stránkami dvě poměrně obsáhlé diskuze odvíjející se od účasti Zuzany Kostićové v našem podcastu, ale také pod článkem, ve kterém se Gabrielle Toledano z Electronic Arts vyjadřuje ke skutečnosti, že herní průmysl potřebuje aktivní ženské vývojářky. V sympaticky civilní diskuzi padla různá obecná i konkrétní vysvětlení, ale většina zdejších diskutérů se shodla, že hry prostě nejsou sféra ženám určená - a že na tom není nic zásadního v nepořádku.
„Seriálová“ MMO střílečka Defiance se rozjede v dubnu
Na rozdíl od Aleše jsem směrem k chystané MMO střílečce Defiance a jejímu napojení na stejnojmenný hraný seriál od seriálové stanice SyFy spíše pozitivně naladaděný. Hra samotná zatím ve všech ohledech plní, co se od ní očekává, což je spíše frenetická kooperativní akce pro větší počet lidí. A pokud jde o její propojení se zmíněným hraným seriálem, tak podle mého na něm moc nezáleží, je to ostatně spíše marketingová berlička jak pro seriál, tak pro hru.
Dělá oblek muže, nebo naopak? Video z Crysis 3 vám napoví...
Je středa odpoledne, respektive podvečer, a to už pět týdnů znamená nový díl v sérii Sedmi divů Crysis 3, který na vás čeká v článku po rozkliku. Tentokrát se pod režisérskou taktovkou Alberta Hughese na videu prezentuje jako jeden z divů nonosuit, čili oblek, který bojovníkovi uvnitř umožňuje provádět všechny ty zajímavé skopičiny, na něž jsme si v Crysis hrách zvykli.
Prince of Persia série je na dovolence, ale vrátí se
Jaká je vlastně podle vás ideální prodleva mezi jednotlivými díly nebo hrami v rámci populární série? Rok je málo, na tom se asi shodneme, i když pro některé žánry (sportovní hry) to fungovat přeci jenom může. Dva roky? Tři roky? Deset let? Nebo by vlastně mělo být jedno, jak dlouhá bude prodleva a určujícím faktorem by mělo být ono mytické tvůrčí pnutí v rámci firmy nebo týmu?