Články s tagem: Xbox 360

Battlefield 4: Final Stand vyvolává vzpomínky na Battlefield 2142

DICE se doposud o DLC Battlefield 4: Final Stand vyjadřovali spíše vágně jako o sbírce nových map a futuristické techniky. S blížícím se vydáním DLC se ale tvůrci pochlubili na blogu s novými obrázky a podrobnějšími informacemi, podle kterých Final Stand působí skoro jako prequel Battlefield 2142. 

Bez správného tuningu v závodním sandboxu The Crew první do cíle nedorazíte

Protože nejsem chodící knihovna, instaloval jsem aplikaci na telefon, abych poznal, co za kapelu a song doprovází řádění upravených vozidel na záběrech videa ze závodní hry The Crew. Aplikaci už jsem sice poslal do androidího nebe, ale vítězoslavně vám díky sofistikovanému algoritmu můžu oznámit, že video doprovází skladba Sick Case Of Loving You od Kill It Kid. A po vyčerpávající investigativní práci (to je sarkasmus, jen pro jistotu) se jdu ještě jednou podívat na to video... Klidně se přidejte.

Saints Row: Gat Out of Hell vyrukuje se smilstvem, obžerstvím a další pěticí hříšných zbraní

Sedm smrtelných hříchů podle katolické církve asi znáte. Možná ne z Bible, ale určitě díky filmu Se7en od Davida Finchera. Pýcha, lakomství, závist, hněv, smilstvo, obžerství a lenost ale nejsou jenom hříchy, nýbrž i vše vysvětlující názvy zbrusu nových zbraní, které nabídne standalone (nepotřebuje základní hru) datadisk Saints Row: Gat out of Hell, který vyjde v druhé polovině ledna příštího roku pro PC, PS3, PS4, Xbox One a X360.

Tvůrci enginu Unity nemají v plánu firmu prodat

Před několika dny jsme psali o zákulisní šeptandě, která naznačovala blížící se prodej firmy Unity Technologies. Firma produkující rozšířený a oblíbený multiplatformní engine Unity prý dostávala a zvažovala nabídky na koupi, které se měly pohybovat mezi jednou až dvěma miliardami dolarů. A jedním z potenciálních kupců měl být například i Google. Šeptanda však nadále zůstává jen šeptandou. Spoluzakladatel firmy a hlavní technolog Joachim Ante na oficiálním fórech všechny spekulace vyvrátil: Unity momentálně není na prodej.

Čtveřice videí s filmovou stopáží nabízí pohled na hlavní prvky Far Cry 4

Far Cry 4 je od pohledu zvláštní hra. Zajímavý námět a prostředí kombinuje s šílenou arkádovou akcí, do které se nebojí míchat i mystické prvky, lov zvířat, velký důraz na kooperativní prvky a například i slona jako zbraň. Na první pohled je tento mix v zásadě „cool“ a působí pestře, ale jsem zvědavý, jestli se podobný dojem dostaví i během hraní. Chci říct, že mě zajímá, jestli Far Cry 4 drží pohromadě a nerozsype se mi pod rukama na jednotlivé segmenty, podobně jako Far Cry 3. Série záznamů z hraní PS4 verze odpověď na mou otázku nenabízí, spoustě z vás však možná videa nabídnou vítaný pohled na hru zhruba měsíc před jejím vydáním.

Úterní chvilka hudby s upoutávkami na Far Cry 4

Jestli produkční oddělení Ubisoftu opravdu umí, pak je to příprava upoutávek na hry a výběr vhodné hudby jako podkresu. Člověk se klidně na tisící video z chystané hry (název si každý dosadí sám) od Ubi rád podívá, protože existuje reálná šance, že se seznámí s kapelou či hudebníkem, kterého do té doby neznal – v mém případě hlavně proto, že patří k produkci hlavního proudu, kde se nevyznám. Podobný efekt má i dnešní upoutávka s podtitulem Survive Kyrat, která nabízí obvyklou dávku emoc... Far Cry 4 akce, dokreslenou remixem známé skladby I Will Survive (původně Gloria Gaynor v roce 1978) v podání J2 a Blu Holliday. Důkazem, že hudebníky si tvůrci Far Cry 4 ke spolupráci opravdu vybírat umí je však i druhé video...

GamesPlay: rasíme skřety při hraní Middle-earth: Shadow of Mordor

Miloš sice měl vůči akčnímu RPG Middle-earth: Shadow of Mordor několik námitek, ale ve výsledku byl se svým zážitkem při hraní spokojený. Chválil si zejména zpracování soubojů, jakkoli jich mohlo být méně, líbilo se mu grafické zpracování, uvítal stealthové pasáže a v zásadě byl spokojený i s příběhem. Ostatně, Miloš svůj pohled na hru nedávno přetavil do recenze, kterou dnes doplní ještě hraním Middle-earth: Shadow of Mordor v dalším dílu naší série gamesplay videí.

Návod na odemknutí framerate a God módu v PC verzi The Evil Within

Recenzi hororovky The Evil Within najdete o pár článků níže, ale je třeba zdůraznit, že Lukáš hrál PS4 verzi. Hra samozřejmě vychází i pro PC, a pokud jste sledovali informace o hře v posledních týdnech a měsících, tak víte, že v PC verzi je framerate automaticky uzamknutý na 30 snímků za sekundu. Tvůrci tento krok vysvětlují snahou o to, aby hra běžela korektně a bez chyb, které by odemknutí framerate mohlo způsobit. Zároveň si ale uvědomují, že existuje skupina hráčů, kteří prostě chtějí hrát v maximálním možném počtu snímků za sekundu. Proto se na fórech Bethesdy objevil návod, jak s pomocí debugové konzole nejenom můžete v PC verzi zvýšit limit na 60fps nebo framerate kompletně odemknout, ale i další užitečné či spíše zajímavé funkce včetně „god“ módu.