Články s tagem: Xbox 360
Silent Hill: Downpour pod drobnohledem
Nový díl hororové série Silent Hill od brněnského studia Vatra už je díky lednovému číslu...
První informace o Elder Scrolls V: Skyrim
Nejnovější číslo amerického Game Informeru odhalilo první konkrétní informace o RPG The...
Deus Ex: Human Revolution na tisíce způsobů
Level designér nadcházejícího sci-fi RPG Deus Ex: Human Revolution na oficiálním PlayStation...
Call of Duty: Modern Warfare s Kinectem
Série nejrůznějších hacků pohybového ovladače Kinect pokračuje tentokrát s velmi lákavým...
Skončí JoWood kvůli Gothicu?
JoWooD Entertainment v pátek u vídeňského obchodního soudu oficiálně vstoupila do insolvenčního řízení. Správní rada firmy uznala, že její kroky směřující k restrukturalizaci firmy a vyřešení dluhu nelze ani po 6. lednu považovat za účinné, a od tohoto dne je JoWood oficiálně v insolvenčním řízení. Všichni zástavní věřitelé firmy z posledních čtyř let, kdy firmě vznikal dluh, se mají přihlásit přímo u JoWoodu, aby tak mohli mít na restrukturalizaci přímý vliv.
Warren Spector o chybách dnešních vývojářů
Legenda mezi herními vývojáři Warren Spector nedávno dokončil svoji ambiciózní akční adventuru Epic Mickey a právě u této příležitosti autora hry zběžně vyzpovídal server Develop Online. "Mrzí mě, že herní vývojáři se dnes stále zaměřují jen na bojové mechanismy a renderovací techniky místo toho, aby svoji energii a snahu směřovali k důležitějším věcem. Měla by nás spíš zajímat umělá inteligence mimo akční sekvence a měli bychom usilovat o to, aby byly dialogy mezi postavami stejně náročné jako souboje," tvrdí Spector. Podle něj současným hrám chybí také interaktivnější a zábavnější podání příběhu, namísto kterého vývojáři uprostředňují lákavější vizuální složku hry a příliš okaté akční scény.
Hardwarové nároky Dragon Age II
BioWare dnes zveřejnili oficiální hardwarové nároky PC verze akčního RPG Dragon Age II. K...
První info o SSX Deadly Descents
Je tomu necelý měsíc, co EA představili nový díl snowboarďácké akce SSX: Deadly Descent, které se také detailně věnuje lednové číslo časopisu EGM. Ve hře, kde se stanete členem týmu usilujícího o zdolání těch nejobtížnějších hor a svahů na světě, vás prý konkrétně čeká návštěva Sibiře, Himálají zastoupených dvěma horami, dále Kilimandžára, Kavkazu nebo Alp. Nové SSX by mělo obsáhnout celkem sedmnáct takových regionů, na nichž se bude rozkládat sedmdesát hor.
Silent Hill: Downpour pod drobnohledem
Nový díl hororové série Silent Hill od brněnského studia Vatra už je díky lednovému číslu...
První informace o Elder Scrolls V: Skyrim
Nejnovější číslo amerického Game Informeru odhalilo první konkrétní informace o RPG The...
Deus Ex: Human Revolution na tisíce způsobů
Level designér nadcházejícího sci-fi RPG Deus Ex: Human Revolution na oficiálním PlayStation...
Call of Duty: Modern Warfare s Kinectem
Série nejrůznějších hacků pohybového ovladače Kinect pokračuje tentokrát s velmi lákavým...
Skončí JoWood kvůli Gothicu?
JoWooD Entertainment v pátek u vídeňského obchodního soudu oficiálně vstoupila do insolvenčního řízení. Správní rada firmy uznala, že její kroky směřující k restrukturalizaci firmy a vyřešení dluhu nelze ani po 6. lednu považovat za účinné, a od tohoto dne je JoWood oficiálně v insolvenčním řízení. Všichni zástavní věřitelé firmy z posledních čtyř let, kdy firmě vznikal dluh, se mají přihlásit přímo u JoWoodu, aby tak mohli mít na restrukturalizaci přímý vliv.
Warren Spector o chybách dnešních vývojářů
Legenda mezi herními vývojáři Warren Spector nedávno dokončil svoji ambiciózní akční adventuru Epic Mickey a právě u této příležitosti autora hry zběžně vyzpovídal server Develop Online. "Mrzí mě, že herní vývojáři se dnes stále zaměřují jen na bojové mechanismy a renderovací techniky místo toho, aby svoji energii a snahu směřovali k důležitějším věcem. Měla by nás spíš zajímat umělá inteligence mimo akční sekvence a měli bychom usilovat o to, aby byly dialogy mezi postavami stejně náročné jako souboje," tvrdí Spector. Podle něj současným hrám chybí také interaktivnější a zábavnější podání příběhu, namísto kterého vývojáři uprostředňují lákavější vizuální složku hry a příliš okaté akční scény.
Hardwarové nároky Dragon Age II
BioWare dnes zveřejnili oficiální hardwarové nároky PC verze akčního RPG Dragon Age II. K...
První info o SSX Deadly Descents
Je tomu necelý měsíc, co EA představili nový díl snowboarďácké akce SSX: Deadly Descent, které se také detailně věnuje lednové číslo časopisu EGM. Ve hře, kde se stanete členem týmu usilujícího o zdolání těch nejobtížnějších hor a svahů na světě, vás prý konkrétně čeká návštěva Sibiře, Himálají zastoupených dvěma horami, dále Kilimandžára, Kavkazu nebo Alp. Nové SSX by mělo obsáhnout celkem sedmnáct takových regionů, na nichž se bude rozkládat sedmdesát hor.