Články s tagem: vesmírný

Elite: Dangerous nenabídne cross-play mezi PC a konzolemi kvůli updatům

Při oznámení Elite: Dangerous pro Xbox One, a následně i pro PlayStation 4, vysvitla malá naděje na cross-play. Tedy na možnost společného hraní v jednom společném světě nezávisle na tom, na jaké platformě hru máte. Pravidla pro podobné věci se od minulé generace konzolí výrazně uvolnily, takže předem není nutné podobnou věc vylučovat. Bohužel ale, v Elite: Dangerous cross-play nebude. Důvod je přitom prostý, vývojáři by jen těžko mohli zajistit stejnou verzi světa pro všechny.

GamesPlay: hrajeme vesmírnou simulaci Elite: Dangerous

Že to ale trvalo! Konečně jsme se dosyta nalétali v takřka nekonečném vesmíru Elite: Dangerous a můžeme vám v následujícím gamesplayi názorně předvést, jak to uvnitř megalomanské vesmírné simulace od Davida Brabena vypadá. S ohledem na grandiózní koncept vám asi Lukáš s Petrem nestihnou předvést všechno, co hra nabízí, ale pokusí se vypíchnout to hlavní. Vzhůru do akce, vesmírné dálavy čekají.

První update Elite: Dangerous pojmenuje systémy po objevitelích a přidá komunitní úkoly

Říct, že Elite: Dangerous je běh na dlouhou trať, by bylo podceněním časové náročnosti a zároveň rozsáhlosti téhle hry. Neplatí to jen pro samotné hráče, ale také vývojáře, kteří nadále pilně pracují na novém obsahu a úpravě stávajícího obsahu na základě odezvy od hráčů. Prvním plodem téhle práce je velký update 1.1, který kromě lokalizace do němčiny, ruštiny a francouzštiny přidává i několik nových funkcí.

Gearbox se vyznává ze své lásky k Homeworldu a předvádí nové záběry z remasteru

Fanoušci vesmírných strategií zcela jistě stříhají metr do vydání Homeworld Remastered Collection. Dojde k tomu 25. února a Gearbox se nás snaží přesvědčit, že sérii Homeworld skutečně miluje. Což není zase tak těžké, protože to řada z nás má stejně. Nové video z vývoje hry se každopádně věnuje právě vzpomínkám na to, co pro jednotlivé členy studia původní hry znamenaly. Jestli tedy máte náladu na malou dávku nostalgie, je video jenom vaše.

Derek Smart nabízí u příležitosti výročí zdarma vesmírnou akci Universal Combat CE

Když pamětník uslyší jméno Dereka Smarta, okamžitě se mu vybaví společnost 3000AD, milion verzí titulu Battlecruiser (které byly vždy v různé míře rozbité) a nezřízené Smartovo hádání se na internetu, kdysi v obraně jeho her a postupem času prostě kvůli čemukoliv. Od začátku práce na Battlecruiser 3000AD uplynulo 25 let a firma toto oslavuje vydáním sběratelské edice Universal Combat – na Steamu a zdarma. Mimochodem, sice je to 25 let od začátku práce na hře, ale ta byla dokončena až o sedm let později.

Homeworld remaster by měl mezi novými hrami obstát nejen díky upravené grafice

S ohledem na všechnu tu záměrnou retro stylizaci je v dnešní době často obtížné na první pohled odhadnout, co je nová hra, a co remaster staršího projektu. Tvůrci remasteru prvních dvou Homeworldů se ale dušují, že právě jejích dítko nevypadá jako stará hra, a ani se tak nehraje. Homeworld Remastered Collection, která vyjde už 25. února, by tak neměla prvním dvěma dílům udělat ostudu a soudě dle videa z PAXu musím dát tvůrcům za pravdu: hra vypadá opravdu perfektně.

Star Citizen představuje mobiGlas, chytrý systém augmentované reality

Vesmírná simulace z tvůrčího pera Chrise Robertse, Star Citizen, začíná bobtnat před očima a rozšiřovat svůj svět a funkce do něčeho vskutku megalomanského. Míru, do jaké celý tým prokresluje virtuální svět téhle hry nejlépe demonstruje nový blog, který se zevrubně věnuje hernímu zařízení mobiGlas, což je taková místní verze PipBoye, ovšem mnohem sofistikovanější.

Sid Meier show: vývojářská legenda předvádí strategii Starships

Nedávné oznámení Sid Meier's Starships potěšilo fanoušky tvorby Sida Meiera, kteří se už Civilizace přejedli, ale nejen je. Vývojáři navíc nelenili a během PAX South uspořádali panelovou diskusi a prezentaci, ve které představili svou vizi, povídali o hře a komentovali první záběry z hraní. A když píšu vývojáři, myslím hlavně Sida Meiera.