Články s tagem: survival
Těžká vozidla jsou nedílnou součástí kolonizace rudé planety v JCB Pioneer: Mars
Také se vám zdá, že neuběhne jediný měsíc, kdy by se nemluvilo o Marsu? V herním světě je to pomalu tak časté téma, jako zombíci. Jen považte sami ten zástup připravovaných či vydaných titulů z poslední doby – Take on Mars, Offworld Trading Company, Surviving Mars, Lacuna Passage, Rokh, Planetbase a spousty dalších. Každá z těchto her přispěla tématu něčím trochu jiným, byť jde vesměs o survival hry. Nejinak tomu je i v případě JCB Pioneer: Mars.
E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?
Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.
Zombie survival Mini DAYZ vyšel na mobilní zařízení, přináší permanentní smrt na cesty
Česká zombie apokalypsa dorazila i na mobily, a to v podobě pixelartového projektu Mini DAYZ. Ten si možná pamatujete jako původně fanouškovskou browserovou hru, v níž se pokoušíte přežít tváří v shnilou tvář nejen nemrtvým, ale také ostatním hráčům toužícím po vašem vybavení. Mobilní verze, která včera vyšla na Android a iOS, je však čistě singleplayerovou záležitostí, kde vám zatopí hlavně nemilosrdné prostředí a agresivní AI.
Survival strategie Ancient Cities vás zavede do mladší doby kamenné
Zapomeňte na Řím, zapomeňte na Veset, zapomeňte na Athény. Survival strategie Ancient Cities vás vezme dál v čase, do pravěku, do doby, kdy se z lovců-sběračů stávali zemědělci a začal fenomén zvaný neolitická revoluce. Předmětem hry bude v rámci pozdního neolitu spravovat komunitu pravěkých lidí, kteří opouští lovecko-sběračský styl života a začínají se seskupovat do větších komunit a postupně budují z osad první civilizační centra – města. A rovnou řeknu, že hra vypadá opravdu, opravdu zajímavě.
Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující
Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.
Tvůrce Rust přišel refundacemi o 4 miliony dolarů, ale nevadí mu to
Garry Newman, zakladatel studia Facepunch Studios a tvůrce Garry’s modu, je známý svou otevřeností ve smyslu finanční situace svojí firmy. Již dříve se zaobíral systémem refundací Steamu, kdy během jednoho měsíce požadovalo téměř 10 % zákazníků navrácení peněz z koupě jeho online survivalu Rust. Nyní se však pochlubil celkovými čísly refundací, která vůbec nejsou malá, ale Newman v tom i tak vidí přínos.
Adventura Somerville od tvůrce Inside ukáže, jak vypadá život po úspěšné mimozemské invazi
Není tak docela zvykem, aby se šéf a spoluzakladatel úspěšného herního studia vytratil hned po kriticky nadšeně přijatém projektu. Přesně takový scénář se však naplnil u vývojářů studia Playdead, autorů černobílé skákačky Limbo, které po vydání výtečného depresivního hororu Inside opustil Dino Patti. A po roce je známo, na čem tenhle chlapík momentálně pracuje. Spolu s animátorem Chrisem Olsenem vytváří sci-fi akční adventuru Somerville, v níž očima několika klíčových postav zažijete následky mimozemské invaze.
V survivalu Distrust se pokusíte přežít na arktické základně ve stylu Carpenterovy Věci
Kultovní horor Věc naučil celé generace filmových diváků, když kolem řádí zabijácký mimozemšťan, můžete věřit pouze sami sobě. V chystaném survivalu Distrust, značně inspirovaném Carpenterovým snímkem, ovšem neplatí ani to. Spolehnout se sami na sebe tady znamená odsoudit se k smrti. Jste totiž zavření v arktické základně a něco si pohrává s vaším smyslem pro realitu. Vaší jedinou šancí je přepínat mezi dvěma postavami a porovnáním jejich pohledů zjistit, co je vlastně pravda.
Těžká vozidla jsou nedílnou součástí kolonizace rudé planety v JCB Pioneer: Mars
Také se vám zdá, že neuběhne jediný měsíc, kdy by se nemluvilo o Marsu? V herním světě je to pomalu tak časté téma, jako zombíci. Jen považte sami ten zástup připravovaných či vydaných titulů z poslední doby – Take on Mars, Offworld Trading Company, Surviving Mars, Lacuna Passage, Rokh, Planetbase a spousty dalších. Každá z těchto her přispěla tématu něčím trochu jiným, byť jde vesměs o survival hry. Nejinak tomu je i v případě JCB Pioneer: Mars.
E3 2017: Co přinesla největší herní událost roku?
Po měsících netrpělivého očekávání, kdy naše články nejčastěji končily slovy „více se dozvíte na E3“, je po všem. Výstava proběhla, k ní přidružené tiskové konference taky, a my můžeme mnohem přesněji předpovědět, co nám příští rok nabídne, aspoň co se týče počítačových her. V následujících odstavcích vás provedu tím, co považuji za nejdůležitější sousta opulentní herní hostiny v Los Angeles.
Zombie survival Mini DAYZ vyšel na mobilní zařízení, přináší permanentní smrt na cesty
Česká zombie apokalypsa dorazila i na mobily, a to v podobě pixelartového projektu Mini DAYZ. Ten si možná pamatujete jako původně fanouškovskou browserovou hru, v níž se pokoušíte přežít tváří v shnilou tvář nejen nemrtvým, ale také ostatním hráčům toužícím po vašem vybavení. Mobilní verze, která včera vyšla na Android a iOS, je však čistě singleplayerovou záležitostí, kde vám zatopí hlavně nemilosrdné prostředí a agresivní AI.
Survival strategie Ancient Cities vás zavede do mladší doby kamenné
Zapomeňte na Řím, zapomeňte na Veset, zapomeňte na Athény. Survival strategie Ancient Cities vás vezme dál v čase, do pravěku, do doby, kdy se z lovců-sběračů stávali zemědělci a začal fenomén zvaný neolitická revoluce. Předmětem hry bude v rámci pozdního neolitu spravovat komunitu pravěkých lidí, kteří opouští lovecko-sběračský styl života a začínají se seskupovat do větších komunit a postupně budují z osad první civilizační centra – města. A rovnou řeknu, že hra vypadá opravdu, opravdu zajímavě.
Komentář: E3 2017 ukázala herní průmysl stabilní, ale stagnující
Každoroční herní přehlídka E3 přinesla celou řadu oznámení. Otázkou ovšem je, do jaké míry to byla oznámení zajímavá a zásadní. První kategorii obsadíme celkem snadno, ale tu druhou spíše ne. Pojďme si některá z nich připomenout, protože během E3 mohlo každému z nás leccos uniknout.
Tvůrce Rust přišel refundacemi o 4 miliony dolarů, ale nevadí mu to
Garry Newman, zakladatel studia Facepunch Studios a tvůrce Garry’s modu, je známý svou otevřeností ve smyslu finanční situace svojí firmy. Již dříve se zaobíral systémem refundací Steamu, kdy během jednoho měsíce požadovalo téměř 10 % zákazníků navrácení peněz z koupě jeho online survivalu Rust. Nyní se však pochlubil celkovými čísly refundací, která vůbec nejsou malá, ale Newman v tom i tak vidí přínos.
Adventura Somerville od tvůrce Inside ukáže, jak vypadá život po úspěšné mimozemské invazi
Není tak docela zvykem, aby se šéf a spoluzakladatel úspěšného herního studia vytratil hned po kriticky nadšeně přijatém projektu. Přesně takový scénář se však naplnil u vývojářů studia Playdead, autorů černobílé skákačky Limbo, které po vydání výtečného depresivního hororu Inside opustil Dino Patti. A po roce je známo, na čem tenhle chlapík momentálně pracuje. Spolu s animátorem Chrisem Olsenem vytváří sci-fi akční adventuru Somerville, v níž očima několika klíčových postav zažijete následky mimozemské invaze.
V survivalu Distrust se pokusíte přežít na arktické základně ve stylu Carpenterovy Věci
Kultovní horor Věc naučil celé generace filmových diváků, když kolem řádí zabijácký mimozemšťan, můžete věřit pouze sami sobě. V chystaném survivalu Distrust, značně inspirovaném Carpenterovým snímkem, ovšem neplatí ani to. Spolehnout se sami na sebe tady znamená odsoudit se k smrti. Jste totiž zavření v arktické základně a něco si pohrává s vaším smyslem pro realitu. Vaší jedinou šancí je přepínat mezi dvěma postavami a porovnáním jejich pohledů zjistit, co je vlastně pravda.