Články s tagem: strategie

Andrew Wilson: „Mobilní Dungeon Keeper měl pokaženou ekonomiku“

Málokterá mobilní hra vzbudila takovou vlnu nevole jako mobilní Dungeon Keeper (viz recenze). Stará dobrá hratelnost spočívající ve stavění podzemního království a pobíjení hrdinů na mobilních platformách? Sem s tím! Jen o free to play a mikrotransakce se nikdo neprosil. A zvláště ne v tak absurdní podobě, kdy bez investice nebyla hra souvisle hratelná po dobu delší než pět minut. EA nejdříve podobu mobilní verze Dungeon Keeper srdnatě hájila s tím, že cílové skupině hráčů herní systém vyhovuje. Aktuální vyjádření Andrewa Wilsona z Electronic Arts však svědčí o pravém opaku.

Video ze Stronghold Crusader 2 představuje umělou inteligenci Krysy

Stronghold Crusader 2 předvede zamýšlený návrat ke starým dobrým strategickým časům až v září a tvůrci tak mají dostatek času, aby pečlivě představovali jednotlivé části své hry. Třeba rozdílné druhy umělých inteligencí, charakterizovaných příznačnými názvy. Taková Krysa z dnešního videa je kupříkladu krycí jméno nešťastného vévody, který poslouží spíše jako tréninkový protivník.

E3 dojmy: V depresivní This War Of Mine pomůžete simákům přežít válku

Když se ponoříte do herního moře rozlitém na několika kilometrech čtverečných losangeleského výstaviště, okamžitě je jasné, co pohání většinu her okolo vás. Je to akce. Její zvuky, animace a hratelnost se do vás zařezává zprava, zleva, zepředu, zezadu a periferně vás pronásleduje i cestou domů, když na vás pokukuje z reklamních billboardů. Říká jedno jediné: hry jsou o mně! Jsou o adrenalinovém střílení, sekání, skákání a utíkání bez výčitek za to, co jste udělali. Někomu se to líbí. Jiní nad tím přemýšlejí. Třeba studio 11 bit v This War of Mine.

Men of War: Assault Squad 2 - recenze

Poslední pětice vojáků se schovává za tankem s přetrženým pásem. Pomalu dochází náboje a medik, co se snažil zachránit už chladnoucí mrtvolu, se válí o kus dál. I kdybyste chtěli tank nakrásně opravit, museli byste přežít v dešti kulek. Situace volá po jediném řešení. Restart! Dobře se s touto funkcí seznamte, při hraní Men of War: Squad Assault 2 ji budete často používat.

Kingdom Under Fire II rozpoutá v novém traileru megalomanskou bitvu

Po nekonečném vývoji se blíží vydání Kingdom Under Fire II! Sice ještě není jasně stanovené datum, ale po rozjezdu v Asii, kde začala beta, se očekává vydání pro západní trh v druhé polovině roku. Snažím se mírnit vlastní nadšení tím, že hra bude kombinovat realtime strategii, akční RPG a MMO, což vytvoří časově náročný mix, kde vám budou pečlivě připravenou strategii kazit nalevelovaní protihráči s obrovskými meči a nutnost se do boje také zapojovat. Ale trailery a záznamy z hraní vypadají vážně skvěle.

Blue Byte vydají ještě letos The Settlers: Kingdoms of Anteria

Dvě dekády po vydání prvního dílu na PC vyjde další díl návykové strategie Settlers. Celý název zní The Settlers: Kingdoms of Anteria a detailů o hře zatím k dispozici mnoho nemáme. Víme, že na hře opět pracují Blue Byte, že ji vydá Ubisoft a pořád půjde o strategii. Moudřejší nejsme ani po zhlédnutí traileru, kterým se hra prezentuje.

2K vydá Civilization Revolution 2 pro iOS a Android, konzole mají smůlu

Sid Meier's Civilization Revolution byl po stránce kvality úspěšný pokus přenést klasickou PC strategii na konzole s mnoha nutnými úpravami v designu a ovládání. Bohužel se opravdu povedená hra nesetkala u konzolových hráčů s patřičnou odezvou – nezaujala je, nekupovali ji v dostatečném množství. Neoficiální odhad hovoří o necelých dvou milionech prodaných kopií včetně portu pro handheld DS, což zjevně 2K Games nestačilo. Zato (opět skvělý) port pro iOS se zřejmě prodával výborně, přestože čísla nejsou k dispozici. Jak jinak si vysvětlit, že vývoj konzolové verze Civilization Revolution 2 byl podle všeho v roce 2011 zastavený, zatímco vývoj verze mobilní potichu pokračoval až do současnosti a vyvrcholí vydáním hry 2. července – jak dnes 2K oficiálně oznámila.

War, the Game – recenze

Žádný příběh, žádné komplikace, žádný problém. Podobně se prezentuje minimalistická válečná hra War, the Game. Hrst principů se v ní měla snoubit se sáhodlouhými možnosti, jak dát nepřátelům na budku. Mělo zkrátka jít o titul, co vyrazí dech všem, kterým před lety učaroval DEFCON. Výsledkem je ale hra tak legračně nepovedená, že je nutné varovně zvednout prst a ťukat s ním do klávesnice tak dlouho, dokud nedojde k napravení křivdy páchané na peněženkách hráčů, co touží po tak trochu jiných strategiích.