Články s tagem: sci-fi
Takticko akční XCOM se odsouvá, prioritu má strategie
S nedávným ohlášením strategie XCOM: Enemy Unknown od Firaxis vyvstala v myslích mnoha hráčů poměrně zásadní otázka ohledně budoucnosti taktické střílečky XCOM. Čeká ji vůbec ještě nějaká budoucnost, nebo už pomalu odpočítává čas do svého zrušení? Pokud si dobře pamatujete, loni v listopadu bylo její vydání posunuto z 6. března 2012 na dosti neurčitý termín duben 2012 - březen 2013.
Citlivější Shepard v Mass Effectu 3
Další díl BioWare Pulse se věnuje samotnému příběhu a rozvoji Shepardovy osobnosti v Mass...
XCOM: Enemy Unknown se nezpronevěří odkazu
Pokud byste se báli toho, že chystaný XCOM od Firaxisu znesvětí odkaz původního X-Comu/UFO, zkuste věřít vývojářům, kteří se zaklínají, že tomu tak nebude. Naopak, ač zde bude dost změn a hra bude samozřejmě přizpůsobená ovládání na konzolích, zjednodušení nečekejte. Ostatně, ne nadarmo je prý nejtěžší obtížnost nazvaná „Classic Mode“. A co se týče PC, hra bude mít pár bonusů vyplývajících ze specifik platformy. Změny však hra přinese - musí jít trošku s dobou. Dojde třeba k pozměnění systému tahů. Už nebudete počítat akční body, ale každá jednotka bude mít dvě fáze – pohyb a střelbu. Co se týče typů střelby, bude hra vycházet z povolání vojáka a jeho levelu, kdy se bude učit nové triky. Povolání budou tři – heavy, support a sniper a to, jakou bude voják hrát roli, si určíte sami, protože každý voják k vám přijde jako zelenáč, jehož postupně profilujete v průběhu času. Sniper se kupříkladu bude moci naučit Aquad Sight, díky němuž bude moci střílet na kohokoliv, koho vidí člen týmu. Nebo se naučí Snap Shot, což mu umožní vystřelit i při pohybu, což normálně se sniperkou nepůjde. Už sebou nebudete tahat náboje, nicméně nabíjet budete muset. Protivníci na tom ale nebudou o nic hůře, spíš naopak.
Star Wars: The Old Republic - příhody otylého Jedie #3
Celé univerzum Hvězdných válek na začátku předlouhé cesty tvoří pouze několik planet. Všechny ostatní, i z těch nejvzdálenějších míst galaxie, se otevřou až v okamžiku, kdy hrdina bojující za spravedlnost galaktické republiky získá do svého opatrování pořádnou loď. Cestování je nedílnou součástí při objevování rozsáhlých světů, a čím lépe je zpracované, tím větší je i podíl realistického vnímání světa. A ve Star Wars: The Old Republic se necestuje vůbec špatně. Zde je naše třetí neformální vyprávění o dobrodružstvích otylého Jedie Karrulla.
Citadela bude v Mass Effect 3 větší a pestřejší
Až ve sci-fi RPG Mass Effect 3 vstoupíte na palubu Citadely, najdete mnohem obsáhlejší a...
První info a screenshoty z XCOM: Enemy Unknown
Game Informer na svých stránkách zveřejnil tři první screenshoty z chystaného remaku strategie XCOM: Enemy Unknown od vývojářů z Firaxis. Stejně jako souběžně vznikající střílečka XCOM od 2K Marin se bude odehrávat ve fiktivním světě, kde mimozemšťané zaútočili na USA, nicméně Enemy Unknown prý o maličko později - v době, kdy už lidstvo čelí přímé mimozemské invazi.
Co přinese sběratelská edice Aliens: Colonial Marines?
Sega ji ještě nepotvrdila, ale obrázek avizující sběratelskou edici Aliens: Colonial Marines vypadá vcelku přesvědčivě. Těm, kdo si limitovanou edici (na obrázku jen pro Xbox 360) zakoupí, se dostane "legendárních multiplayerových zbraní": plamenometu M240, kulometu M577 A2 a upgradované pulzní pušky M41A.
První velký patch pro Old Republic už se testuje
Testovací servery Star Wars: The Old Republic se dočkaly velkého patche 1.1, který po absolutním odladění dorazí i na live servery. Termín nasazení do ostrého provozu zatím znám není, obsah prvního „velkého“ patche už ano. A všech těch změn, oprav a úprav je vskutku požehnaně. Dokonce se mezi ně podařilo tvůrcům natlačit i nový obsah, což je vždycky pozitivní. Konkrétně se jedná o level 50 Flashpoint nazvaný Kaon Under Siege, který je dostupný v módech normal a hard. Flashpointy Gav Daragon a Zios Shadow pak byly upraveny tak, aby podporovaly propojení právě s Kaon Under Siege. Flashpointů se dále týká úprava obtížnosti některých bossáků, potažmo častějšího dropu kreditů z nepřátel.
Takticko akční XCOM se odsouvá, prioritu má strategie
S nedávným ohlášením strategie XCOM: Enemy Unknown od Firaxis vyvstala v myslích mnoha hráčů poměrně zásadní otázka ohledně budoucnosti taktické střílečky XCOM. Čeká ji vůbec ještě nějaká budoucnost, nebo už pomalu odpočítává čas do svého zrušení? Pokud si dobře pamatujete, loni v listopadu bylo její vydání posunuto z 6. března 2012 na dosti neurčitý termín duben 2012 - březen 2013.
Citlivější Shepard v Mass Effectu 3
Další díl BioWare Pulse se věnuje samotnému příběhu a rozvoji Shepardovy osobnosti v Mass...
XCOM: Enemy Unknown se nezpronevěří odkazu
Pokud byste se báli toho, že chystaný XCOM od Firaxisu znesvětí odkaz původního X-Comu/UFO, zkuste věřít vývojářům, kteří se zaklínají, že tomu tak nebude. Naopak, ač zde bude dost změn a hra bude samozřejmě přizpůsobená ovládání na konzolích, zjednodušení nečekejte. Ostatně, ne nadarmo je prý nejtěžší obtížnost nazvaná „Classic Mode“. A co se týče PC, hra bude mít pár bonusů vyplývajících ze specifik platformy. Změny však hra přinese - musí jít trošku s dobou. Dojde třeba k pozměnění systému tahů. Už nebudete počítat akční body, ale každá jednotka bude mít dvě fáze – pohyb a střelbu. Co se týče typů střelby, bude hra vycházet z povolání vojáka a jeho levelu, kdy se bude učit nové triky. Povolání budou tři – heavy, support a sniper a to, jakou bude voják hrát roli, si určíte sami, protože každý voják k vám přijde jako zelenáč, jehož postupně profilujete v průběhu času. Sniper se kupříkladu bude moci naučit Aquad Sight, díky němuž bude moci střílet na kohokoliv, koho vidí člen týmu. Nebo se naučí Snap Shot, což mu umožní vystřelit i při pohybu, což normálně se sniperkou nepůjde. Už sebou nebudete tahat náboje, nicméně nabíjet budete muset. Protivníci na tom ale nebudou o nic hůře, spíš naopak.
Star Wars: The Old Republic - příhody otylého Jedie #3
Celé univerzum Hvězdných válek na začátku předlouhé cesty tvoří pouze několik planet. Všechny ostatní, i z těch nejvzdálenějších míst galaxie, se otevřou až v okamžiku, kdy hrdina bojující za spravedlnost galaktické republiky získá do svého opatrování pořádnou loď. Cestování je nedílnou součástí při objevování rozsáhlých světů, a čím lépe je zpracované, tím větší je i podíl realistického vnímání světa. A ve Star Wars: The Old Republic se necestuje vůbec špatně. Zde je naše třetí neformální vyprávění o dobrodružstvích otylého Jedie Karrulla.
Citadela bude v Mass Effect 3 větší a pestřejší
Až ve sci-fi RPG Mass Effect 3 vstoupíte na palubu Citadely, najdete mnohem obsáhlejší a...
První info a screenshoty z XCOM: Enemy Unknown
Game Informer na svých stránkách zveřejnil tři první screenshoty z chystaného remaku strategie XCOM: Enemy Unknown od vývojářů z Firaxis. Stejně jako souběžně vznikající střílečka XCOM od 2K Marin se bude odehrávat ve fiktivním světě, kde mimozemšťané zaútočili na USA, nicméně Enemy Unknown prý o maličko později - v době, kdy už lidstvo čelí přímé mimozemské invazi.
Co přinese sběratelská edice Aliens: Colonial Marines?
Sega ji ještě nepotvrdila, ale obrázek avizující sběratelskou edici Aliens: Colonial Marines vypadá vcelku přesvědčivě. Těm, kdo si limitovanou edici (na obrázku jen pro Xbox 360) zakoupí, se dostane "legendárních multiplayerových zbraní": plamenometu M240, kulometu M577 A2 a upgradované pulzní pušky M41A.
První velký patch pro Old Republic už se testuje
Testovací servery Star Wars: The Old Republic se dočkaly velkého patche 1.1, který po absolutním odladění dorazí i na live servery. Termín nasazení do ostrého provozu zatím znám není, obsah prvního „velkého“ patche už ano. A všech těch změn, oprav a úprav je vskutku požehnaně. Dokonce se mezi ně podařilo tvůrcům natlačit i nový obsah, což je vždycky pozitivní. Konkrétně se jedná o level 50 Flashpoint nazvaný Kaon Under Siege, který je dostupný v módech normal a hard. Flashpointy Gav Daragon a Zios Shadow pak byly upraveny tak, aby podporovaly propojení právě s Kaon Under Siege. Flashpointů se dále týká úprava obtížnosti některých bossáků, potažmo častějšího dropu kreditů z nepřátel.