Články s tagem: sci-fi
Sedm minut plných informací o multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare
Už nějakou dobu je jasné, že studia, která pracují na značce Call of Duty, musí nutně inovovat jednu z nejdůležitějších součástí této série - multiplayer. V Call of Duty: Advanced Warfare k posunu vpřed opravdu dojde s pomocí příběhově zakomponovaných exoskeletů, které propůjčí vojákům schopnosti, jaké známe ze sci-fi filmů. Hlavně ale exoskelety do multiplayeru přinesou spoustu nového obsahu a potenciálu.
Záběry z hraní epické sci-fi strategie Ancient Space, který vyjde koncem září
Některá studia se s vývojem nepářou. Některá mají ve zvyku oznámit vývoj titulu, aby následně vydání odkládali po několik let a nutili nás hrát tipovačku, jestli mezitím zkrachují či nikoliv. Úderníci z Creative Forge a Paradoxu však sotva před týdnem oznámili vesmírnou sci-fi strategii Ancient Space a nyní už rozbíhají předobjednávky pro vydání hry, k němuž dojde 23. září. K tomu navíc vydali i video, tentokrát obsahující komentované ukázky z hraní.
Interaktivní průvodce vás vezme na výlet po planetách v Destiny
Destiny od Bungie vychází již za týden a po smršti videí z uplynulých týdnů se tvůrci rozhodli svou hru prezentovat konečně jinak a zajímavěji. Spustili stránky Destiny Planet View, což je variace na Google Street View, co nabízí pohled na planety tvořící universum Destiny.
Dojmy z hraní: jízda s Claptrapem v Borderlands The Pre-Sequel bude opět divoká (a zábavná)
Gearboxu se už s vydáním prvního dílu Borderlands povedlo skloubit absurdní humor, komiksovou stylizaci a solidní herní mechanismy do zábavného a těžce návykového celku. Hráči tenhle potrhlý projekt kvitovali s povděkem, a přímo tak zapříčinili vydání druhého dílu (a tuny DLC). Příběhově ucelenější a celkově vyleštěnější Borderlands 2 zaznamenala ještě větší úspěch, takže nevyhnutelně přichází další nášup hláškujících robotů, ujetých dialogů a pološílených nepřátel v Borderlands: The Pre-Sequel.
Coraabia po roce a půl - české karetní RPG je v černých číslech a míří na zahraniční trhy
Srážka s ARK8, tvůrci české karetní strategie Coraabia, během letošního GDC v Německu se obešla bez naražených nosů a kostí, zato se nesla v pohodové náladě. Hlavně ze strany vývojářů. Za zhruba rok a půl provozu české (beta) verze Coraabia dospěla k nedávno vydanému velkému updatu (viz článek), nasbírala přes dvacet tisíc registrovaných hráčů, dokáže si vydělat na provoz a ještě uživit přípravy anglické bety. Právě anglickou verzi se vydali ARK8 na GDC předvádět a setkali se prý s velkým ohlasem, jak v následujícím rozhovoru prozradil hlavní mozek Coraabie Jakub Hussar. Krom jiného se ale pochlubil s dalšími zajímavými údaji a čísly, kterými možná vytře zrak všem nevěřícím Tomášům, podle nichž nemá podobný projekt šanci přežít a dál se rozvíjet doma, natož v zahraničí.
Betatest Deep Down proběhne až příští rok, zatím musí stačit ukázka kooperace
Datum vydání Deep Down je pořád v nedohlednu - zatím platí neurčitý termín "2015". A letos se nedočkáme (Japonci, natož my) ani spuštění původně plánované bety, která začne rovněž až příští rok. Spousta aspektů Deep Down je proto zahalena tajemstvím, což platí zejména pro futuristickou část. Vývojáři alespoň vydali sedmiminutové video, ve kterém krom dvou neustále se klanějících pánů uvidíme i pár minut záběrů ze hry - především z kooperativních módů.
Úpravy Quake Live mají přilákat nové hráče a zároveň nevyštvat veterány
Není pochyb o tom, že Quake III je jednou z nejdůležitějších (a nejlepších) multiplayerových stříleček všech dob. Kdybychom rozebírali konkrétní důvody, proč má hra navěky zajištěné místo v srdcích mnoha hráčů, byli bychom tady pár dní. Specifický přístup ke zbraním, pohybu a předmětům mezi to ale určitě patří. Právě uvedené prvky jsou ale podle vývojářů v součastnosti největšími překážkami, přes které se nemůže většina nových hráčů přenést. Ambicí tvůrci z id Software totiž není jen udržovat třetího Quakea ve formě Quake Live, ale zpřístupnit hru i současnému (širokému) publiku.
Šestý update pro Titanfall přinesl nový mód bez Titánů a spoustu důležitých vylepšení
Titanfall pořád ještě čeká třetí a poslední DLC s názvem IMC Rising, ale v mezičase vychází šestý velký update, který ladí stávající systémy, opravuje spoustu chyb ve všech verzích hry a přináší jeden zbrusu nový herní mód. Jde o mód Pilot Skirmish, který víceméně kašle na velkou část toho, co děla Tifanfall Titanfallem - jmenovitě Titány a umělou inteligenci.
Sedm minut plných informací o multiplayeru Call of Duty: Advanced Warfare
Už nějakou dobu je jasné, že studia, která pracují na značce Call of Duty, musí nutně inovovat jednu z nejdůležitějších součástí této série - multiplayer. V Call of Duty: Advanced Warfare k posunu vpřed opravdu dojde s pomocí příběhově zakomponovaných exoskeletů, které propůjčí vojákům schopnosti, jaké známe ze sci-fi filmů. Hlavně ale exoskelety do multiplayeru přinesou spoustu nového obsahu a potenciálu.
Záběry z hraní epické sci-fi strategie Ancient Space, který vyjde koncem září
Některá studia se s vývojem nepářou. Některá mají ve zvyku oznámit vývoj titulu, aby následně vydání odkládali po několik let a nutili nás hrát tipovačku, jestli mezitím zkrachují či nikoliv. Úderníci z Creative Forge a Paradoxu však sotva před týdnem oznámili vesmírnou sci-fi strategii Ancient Space a nyní už rozbíhají předobjednávky pro vydání hry, k němuž dojde 23. září. K tomu navíc vydali i video, tentokrát obsahující komentované ukázky z hraní.
Interaktivní průvodce vás vezme na výlet po planetách v Destiny
Destiny od Bungie vychází již za týden a po smršti videí z uplynulých týdnů se tvůrci rozhodli svou hru prezentovat konečně jinak a zajímavěji. Spustili stránky Destiny Planet View, což je variace na Google Street View, co nabízí pohled na planety tvořící universum Destiny.
Dojmy z hraní: jízda s Claptrapem v Borderlands The Pre-Sequel bude opět divoká (a zábavná)
Gearboxu se už s vydáním prvního dílu Borderlands povedlo skloubit absurdní humor, komiksovou stylizaci a solidní herní mechanismy do zábavného a těžce návykového celku. Hráči tenhle potrhlý projekt kvitovali s povděkem, a přímo tak zapříčinili vydání druhého dílu (a tuny DLC). Příběhově ucelenější a celkově vyleštěnější Borderlands 2 zaznamenala ještě větší úspěch, takže nevyhnutelně přichází další nášup hláškujících robotů, ujetých dialogů a pološílených nepřátel v Borderlands: The Pre-Sequel.
Coraabia po roce a půl - české karetní RPG je v černých číslech a míří na zahraniční trhy
Srážka s ARK8, tvůrci české karetní strategie Coraabia, během letošního GDC v Německu se obešla bez naražených nosů a kostí, zato se nesla v pohodové náladě. Hlavně ze strany vývojářů. Za zhruba rok a půl provozu české (beta) verze Coraabia dospěla k nedávno vydanému velkému updatu (viz článek), nasbírala přes dvacet tisíc registrovaných hráčů, dokáže si vydělat na provoz a ještě uživit přípravy anglické bety. Právě anglickou verzi se vydali ARK8 na GDC předvádět a setkali se prý s velkým ohlasem, jak v následujícím rozhovoru prozradil hlavní mozek Coraabie Jakub Hussar. Krom jiného se ale pochlubil s dalšími zajímavými údaji a čísly, kterými možná vytře zrak všem nevěřícím Tomášům, podle nichž nemá podobný projekt šanci přežít a dál se rozvíjet doma, natož v zahraničí.
Betatest Deep Down proběhne až příští rok, zatím musí stačit ukázka kooperace
Datum vydání Deep Down je pořád v nedohlednu - zatím platí neurčitý termín "2015". A letos se nedočkáme (Japonci, natož my) ani spuštění původně plánované bety, která začne rovněž až příští rok. Spousta aspektů Deep Down je proto zahalena tajemstvím, což platí zejména pro futuristickou část. Vývojáři alespoň vydali sedmiminutové video, ve kterém krom dvou neustále se klanějících pánů uvidíme i pár minut záběrů ze hry - především z kooperativních módů.
Úpravy Quake Live mají přilákat nové hráče a zároveň nevyštvat veterány
Není pochyb o tom, že Quake III je jednou z nejdůležitějších (a nejlepších) multiplayerových stříleček všech dob. Kdybychom rozebírali konkrétní důvody, proč má hra navěky zajištěné místo v srdcích mnoha hráčů, byli bychom tady pár dní. Specifický přístup ke zbraním, pohybu a předmětům mezi to ale určitě patří. Právě uvedené prvky jsou ale podle vývojářů v součastnosti největšími překážkami, přes které se nemůže většina nových hráčů přenést. Ambicí tvůrci z id Software totiž není jen udržovat třetího Quakea ve formě Quake Live, ale zpřístupnit hru i současnému (širokému) publiku.
Šestý update pro Titanfall přinesl nový mód bez Titánů a spoustu důležitých vylepšení
Titanfall pořád ještě čeká třetí a poslední DLC s názvem IMC Rising, ale v mezičase vychází šestý velký update, který ladí stávající systémy, opravuje spoustu chyb ve všech verzích hry a přináší jeden zbrusu nový herní mód. Jde o mód Pilot Skirmish, který víceméně kašle na velkou část toho, co děla Tifanfall Titanfallem - jmenovitě Titány a umělou inteligenci.