Články s tagem: RPG
Pohádka o mrtvé princezně připomíná vydání Child of Light
Child of Light je nová videoherní pohádka o mrtvé rakouské princezně Aurora, která se probudí v království Lemuria, a zpět domů (a snad i mezi živé) se dostane, jen když přemůže Královnu noci, co ukradla slunce, měsíc a hvězdy. Ale to už víte, protože jsme vám to s kolegy připomínali konstantně od loňského podzimu, kdy Ubisoft neobvyklou kombinaci kreslené pohádky, RPG, tahových soubojů a plošinovky představil celému světu. Velmi často jsme se pak při jakékoli zmínce o hře neubránili „áchání“ na řadu různých způsobů, což ale nebylo dáno atraktivitou herního konceptu, nýbrž audiovizuální stylizací. A u videa, které připomíná včerejší vydání hry na PC, PS4, PS3, Xbox One, X360 a WiiU tomu není jinak.
Hexenovská fantasy rubačka Hellraid mění engine, platformy i datum vydání
Fantasy mlátička Hellraid od vývojářů z Techlandu měla původně vyjít už v minulém roce na PC, PS3 a X360. Tuhle informaci si ovšem okamžitě vymažte z paměti. Kompletně. Tvůrci v současné době předělávají hru na Chrome Engine 6 (běží na něm i Dying Light), což s sebou přinese větší množství zásadních změn včetně nového soubojového systému, nově fungující magie, nového herního módu, ale i posunu vydání na příští rok a změnu cílových platforem.
GamesPlay: hodinka hraní Diablo III Reaper of Souls
Diablo je fenomén v mnoha ohledech. Bezpochyby jde o fenomén komerční, určitě jde o fenomén pokud jde o návykovost hraní, ale Diablo dokáže rovněž zcela fenomenálně k jedné hře připoutat hráče občasné i pravidelné - dohromady. Svého času byl třetí díl fenoménem bohužel i v tom jak nedělat hru, která vyžaduje připojení k internetu, ale podobné problémy už se dávno vyřešili. Neblahé vzpomínky pak dokonale zahladilo vydání datadisku Reaper of Souls, který sbírá samé kladné ohlasy, a v následujícím gamesplay videu vám Gábina, Pavel a náš grafik Memory předvedou proč je sbírá.
Anglický trailer na akční RPG Freedom Wars potěší majitele PS Vita
Potvrzené vydání japonského RPG Freedom Wars pro PS Vita v Evropě stvrzuje nové video ze hry s anglickými titulky. Záběry nepřínáší nic překvapivého nebo šokujícího, ale smysluplně shrnuje zápletku o milionu let trestu, které lze ponížit prostřednictvím služby veřejnosti - zejména bojem proti monstrům, co unáší lidi.
Tvůrci Divinity: Original Sin se chlubí úpravami hry a oznamují termín vydání
Nezdá se to, ale uplynul už rok od chvíle, kdy sympaťáci z Larian Studios vystavili na Kickstarter RPGčko Divinity: Original Sin, které u hráčů uspělo, když přispěli skoro milion dolarů. Vývojáři tak slaví nejen roční výročí od spuštění Kickstarteru, ale vydali i nový trailer, přes který oznámili termín vydání Original Sin. RPG pozitivní hráči by si měli zapamatovat, že nové Divinity vyjde 20. června 2014.
Přispět na české RPG Kingdom Come můžete konečně i na webu hry
Warhorse Studios to sice pár měsíců trvalo, ale nakonec jsme se spuštění “obchodu” na webu KingdomComeRPG.com přeci jen dočkali. Pokud jste nestihli na ambicózní RPG Kingdom Come: Deliverance přispět během Kickstarterové kampaně, máte nyní možnost své zaváhání napravit. K dispozici nejsou úplně všechny stupně příspěvků z Kickstarteru, ale ty nejpopulárnější v nabídce najdete.
Hudbu do akčního RPG Bound by Flame obstaral autor muziky k Remember Me
Na blížící se vydání akčního RPG Bound by Flame upozorňují tvůrci ze studia Spiders haldou materiálů, kterými nás poslední týdny zásobují. Ani tento není výjimkou. Video z článku však tentokrát neupozorňuje na hru, ale spíše na hudbu, která bude naše putování po fantasy světě provázet. Hudbu má na svědomí skladatel Olivier Derivière, který sice nepatří mezi nejznámější skladatelskou elitu, ale několik zajímavých zářezů už na pažbě hrdě nosí.
PC verze Dark Souls II se problémům při vydání nevyhnula
PC verze Dark Souls sice vyšla docela dlouho po konzolové verzi (pamatujete na petice za PC verzi?), ale hra se potýkala s tolika technickými problémy, že ji tvůrci mohli a měli raději odložit a v klidu dodělat. Nakonec stejně museli jejich nedodělanou práci žehlit sami fanoušci. V případě aktuálního Dark Souls II nemuseli PCčkáři čekat na svoji verze skoro rok, stačilo jen pár týdnů. Zatím to vypadá, že stav PC verze není tak žalostný jako v případě předchozího dílu (viz náš gamesplay), ale problémům se také nevyhnula.
Pohádka o mrtvé princezně připomíná vydání Child of Light
Child of Light je nová videoherní pohádka o mrtvé rakouské princezně Aurora, která se probudí v království Lemuria, a zpět domů (a snad i mezi živé) se dostane, jen když přemůže Královnu noci, co ukradla slunce, měsíc a hvězdy. Ale to už víte, protože jsme vám to s kolegy připomínali konstantně od loňského podzimu, kdy Ubisoft neobvyklou kombinaci kreslené pohádky, RPG, tahových soubojů a plošinovky představil celému světu. Velmi často jsme se pak při jakékoli zmínce o hře neubránili „áchání“ na řadu různých způsobů, což ale nebylo dáno atraktivitou herního konceptu, nýbrž audiovizuální stylizací. A u videa, které připomíná včerejší vydání hry na PC, PS4, PS3, Xbox One, X360 a WiiU tomu není jinak.
Hexenovská fantasy rubačka Hellraid mění engine, platformy i datum vydání
Fantasy mlátička Hellraid od vývojářů z Techlandu měla původně vyjít už v minulém roce na PC, PS3 a X360. Tuhle informaci si ovšem okamžitě vymažte z paměti. Kompletně. Tvůrci v současné době předělávají hru na Chrome Engine 6 (běží na něm i Dying Light), což s sebou přinese větší množství zásadních změn včetně nového soubojového systému, nově fungující magie, nového herního módu, ale i posunu vydání na příští rok a změnu cílových platforem.
GamesPlay: hodinka hraní Diablo III Reaper of Souls
Diablo je fenomén v mnoha ohledech. Bezpochyby jde o fenomén komerční, určitě jde o fenomén pokud jde o návykovost hraní, ale Diablo dokáže rovněž zcela fenomenálně k jedné hře připoutat hráče občasné i pravidelné - dohromady. Svého času byl třetí díl fenoménem bohužel i v tom jak nedělat hru, která vyžaduje připojení k internetu, ale podobné problémy už se dávno vyřešili. Neblahé vzpomínky pak dokonale zahladilo vydání datadisku Reaper of Souls, který sbírá samé kladné ohlasy, a v následujícím gamesplay videu vám Gábina, Pavel a náš grafik Memory předvedou proč je sbírá.
Anglický trailer na akční RPG Freedom Wars potěší majitele PS Vita
Potvrzené vydání japonského RPG Freedom Wars pro PS Vita v Evropě stvrzuje nové video ze hry s anglickými titulky. Záběry nepřínáší nic překvapivého nebo šokujícího, ale smysluplně shrnuje zápletku o milionu let trestu, které lze ponížit prostřednictvím služby veřejnosti - zejména bojem proti monstrům, co unáší lidi.
Tvůrci Divinity: Original Sin se chlubí úpravami hry a oznamují termín vydání
Nezdá se to, ale uplynul už rok od chvíle, kdy sympaťáci z Larian Studios vystavili na Kickstarter RPGčko Divinity: Original Sin, které u hráčů uspělo, když přispěli skoro milion dolarů. Vývojáři tak slaví nejen roční výročí od spuštění Kickstarteru, ale vydali i nový trailer, přes který oznámili termín vydání Original Sin. RPG pozitivní hráči by si měli zapamatovat, že nové Divinity vyjde 20. června 2014.
Přispět na české RPG Kingdom Come můžete konečně i na webu hry
Warhorse Studios to sice pár měsíců trvalo, ale nakonec jsme se spuštění “obchodu” na webu KingdomComeRPG.com přeci jen dočkali. Pokud jste nestihli na ambicózní RPG Kingdom Come: Deliverance přispět během Kickstarterové kampaně, máte nyní možnost své zaváhání napravit. K dispozici nejsou úplně všechny stupně příspěvků z Kickstarteru, ale ty nejpopulárnější v nabídce najdete.
Hudbu do akčního RPG Bound by Flame obstaral autor muziky k Remember Me
Na blížící se vydání akčního RPG Bound by Flame upozorňují tvůrci ze studia Spiders haldou materiálů, kterými nás poslední týdny zásobují. Ani tento není výjimkou. Video z článku však tentokrát neupozorňuje na hru, ale spíše na hudbu, která bude naše putování po fantasy světě provázet. Hudbu má na svědomí skladatel Olivier Derivière, který sice nepatří mezi nejznámější skladatelskou elitu, ale několik zajímavých zářezů už na pažbě hrdě nosí.
PC verze Dark Souls II se problémům při vydání nevyhnula
PC verze Dark Souls sice vyšla docela dlouho po konzolové verzi (pamatujete na petice za PC verzi?), ale hra se potýkala s tolika technickými problémy, že ji tvůrci mohli a měli raději odložit a v klidu dodělat. Nakonec stejně museli jejich nedodělanou práci žehlit sami fanoušci. V případě aktuálního Dark Souls II nemuseli PCčkáři čekat na svoji verze skoro rok, stačilo jen pár týdnů. Zatím to vypadá, že stav PC verze není tak žalostný jako v případě předchozího dílu (viz náš gamesplay), ale problémům se také nevyhnula.