Články s tagem: roguelike
Tahové RPG Druidstone od tvůrců Legend of Grimrock vás zve do tajuplného lesa příšer
Studio Almost Human v průběhu dvou let vydalo skvělé dungeon crawlery Legend of Grimrock a Legend of Grimrock II. Od té doby ještě vydali jedničku na mobily s iOS, ale co se týče tvorby dalších her, Almost Human mlčí. Jisté ale je, že se někteří vývojáři odtrhli a založili si vlastní studio Ctrl Alt Ninja, ve kterém pracují na taktickém fantasy RPG Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. To se nyní představuje na prvních záběrech z hraní.
Discord otevírá svůj obchod s desítkami pečlivě vybraných titulů
Tak je to konečně tady. Steam, GOG a další podobné služby mají nového vyzyvatele od Discordu. Zatím samozřejmě nedokáže konkurovat rozsahem nabízeného obsahu, ale slibuje opravdu zajímavé prvky – hry, které správci pečlivě vybírají, hry, které mají časovou exkluzivitu, předplatné s přístupem k výborným hrám. Ale je přesto vůbec pro další digitální obchod místo?
Deep Sky Derelicts – recenze „vesmírného Darkest Dungeonu“
Co jsme ochotní hrám prominout a tolerovat? A kolikrát nás může bavit to stejné stále dokola? Při hraní krásně stylizované vesmírné tahovky s kartičkami Deep Sky Derelicts jsem se pořád vracel ke stejné myšlence. Neměl by se už konečně někdo odhodlat a dát vývojářům jasně najevo, že roguelike je sice skvělá věc, ale ne za každou cenu?
Vyšel „vesmírný Darkest Dungeon“ Deep Sky Derelicts
Temná komiksová grafika, tahové souboje řízené kartami, stavba vlastního balíčku, roguelike. Takové jsou čtyři základní kameny právě dokončeného RPG Deep Sky Derelicts od nováčků ze studia Snowhound Games. Hra úspěšně prošla vývojovým procesem v předběžném přístupu a konečně láká do finálního díla.
V RPG A Long Way Down se tvorbou dungeonu prokopáváte za odměnou i bossy
V odvětví videoher se čím dál tím častěji setkávám s inspiracemi v deskovkách. Virtuální karetní hry jsou už dávno nedílnou součástí trhu, ale jen málokdy se objeví titul, který nesahá pouze po hromádce potištěných papírků. Zřídka se setkáváme s něčím, co od pohledu vypadá jako herní deska. A v novince A Long Way Down si jednu takovou tvoříte.
GamesPlay – hrajeme vynikající roguevanii Dead Cells
Dead Cells vypadala opravdu nadějně už ve fázi předběžného přístupu, do kterého vlezla jako chromá kobyla po předchozím hledání sebe sama. Nedávno z něj vyklusala jako statný oř polykající pouze vysoká hodnocení. U nás od Honzy Slavíka dostala zaslouženou devítku, ale zaujala i jiné členy redakce, kteří se pokusí umírat co nejméně v dnešním GamesPlayi.
Dead Cells - recenze
Občas se člověk musí zamyslet, proč vývojáři vyrábějí další díla do již nasyceného žánru. Jako primární příklad mohou posloužit třeba fantasy karetky, kterých už zkrátka máme dost, a přesto to zřejmě nestačí. Podobně jsou na tom i roguelike plošinovky a metroidvanie. Na distribučních platformách jich najdete jak hub po dešti – má tedy vůbec cenu přidávat další? Může se takový titul prosadit? Dead Cells od studia Motion Twin na obě otázky odpovídá kladně a dodává i jednoduchý návod, jak na to. Stačí vlastně jen maličkost. Vyrobit fantastickou hru.
Dead „Dark Souls“ Cells neumí jen brnkat na nervy, ale i polechtat bránici
Kdo řekl, že umírání nemůže být zábava? Jistě, prožívat pořád dokola jeden a ten samý, nebo velice podobný okamžik před smrtí asi není žádný med, ale když se taková příhoda vyvede v kresleném stylu s adekvátním zvukovým doprovodem, je z toho povedená taškařice. Takové video pak má jediný cíl – nalákat potenciální zákazníky na zítřejší vydání.
Tahové RPG Druidstone od tvůrců Legend of Grimrock vás zve do tajuplného lesa příšer
Studio Almost Human v průběhu dvou let vydalo skvělé dungeon crawlery Legend of Grimrock a Legend of Grimrock II. Od té doby ještě vydali jedničku na mobily s iOS, ale co se týče tvorby dalších her, Almost Human mlčí. Jisté ale je, že se někteří vývojáři odtrhli a založili si vlastní studio Ctrl Alt Ninja, ve kterém pracují na taktickém fantasy RPG Druidstone: The Secret of the Menhir Forest. To se nyní představuje na prvních záběrech z hraní.
Discord otevírá svůj obchod s desítkami pečlivě vybraných titulů
Tak je to konečně tady. Steam, GOG a další podobné služby mají nového vyzyvatele od Discordu. Zatím samozřejmě nedokáže konkurovat rozsahem nabízeného obsahu, ale slibuje opravdu zajímavé prvky – hry, které správci pečlivě vybírají, hry, které mají časovou exkluzivitu, předplatné s přístupem k výborným hrám. Ale je přesto vůbec pro další digitální obchod místo?
Deep Sky Derelicts – recenze „vesmírného Darkest Dungeonu“
Co jsme ochotní hrám prominout a tolerovat? A kolikrát nás může bavit to stejné stále dokola? Při hraní krásně stylizované vesmírné tahovky s kartičkami Deep Sky Derelicts jsem se pořád vracel ke stejné myšlence. Neměl by se už konečně někdo odhodlat a dát vývojářům jasně najevo, že roguelike je sice skvělá věc, ale ne za každou cenu?
Vyšel „vesmírný Darkest Dungeon“ Deep Sky Derelicts
Temná komiksová grafika, tahové souboje řízené kartami, stavba vlastního balíčku, roguelike. Takové jsou čtyři základní kameny právě dokončeného RPG Deep Sky Derelicts od nováčků ze studia Snowhound Games. Hra úspěšně prošla vývojovým procesem v předběžném přístupu a konečně láká do finálního díla.
V RPG A Long Way Down se tvorbou dungeonu prokopáváte za odměnou i bossy
V odvětví videoher se čím dál tím častěji setkávám s inspiracemi v deskovkách. Virtuální karetní hry jsou už dávno nedílnou součástí trhu, ale jen málokdy se objeví titul, který nesahá pouze po hromádce potištěných papírků. Zřídka se setkáváme s něčím, co od pohledu vypadá jako herní deska. A v novince A Long Way Down si jednu takovou tvoříte.
GamesPlay – hrajeme vynikající roguevanii Dead Cells
Dead Cells vypadala opravdu nadějně už ve fázi předběžného přístupu, do kterého vlezla jako chromá kobyla po předchozím hledání sebe sama. Nedávno z něj vyklusala jako statný oř polykající pouze vysoká hodnocení. U nás od Honzy Slavíka dostala zaslouženou devítku, ale zaujala i jiné členy redakce, kteří se pokusí umírat co nejméně v dnešním GamesPlayi.
Dead Cells - recenze
Občas se člověk musí zamyslet, proč vývojáři vyrábějí další díla do již nasyceného žánru. Jako primární příklad mohou posloužit třeba fantasy karetky, kterých už zkrátka máme dost, a přesto to zřejmě nestačí. Podobně jsou na tom i roguelike plošinovky a metroidvanie. Na distribučních platformách jich najdete jak hub po dešti – má tedy vůbec cenu přidávat další? Může se takový titul prosadit? Dead Cells od studia Motion Twin na obě otázky odpovídá kladně a dodává i jednoduchý návod, jak na to. Stačí vlastně jen maličkost. Vyrobit fantastickou hru.
Dead „Dark Souls“ Cells neumí jen brnkat na nervy, ale i polechtat bránici
Kdo řekl, že umírání nemůže být zábava? Jistě, prožívat pořád dokola jeden a ten samý, nebo velice podobný okamžik před smrtí asi není žádný med, ale když se taková příhoda vyvede v kresleném stylu s adekvátním zvukovým doprovodem, je z toho povedená taškařice. Takové video pak má jediný cíl – nalákat potenciální zákazníky na zítřejší vydání.