Články s tagem: plošinovka

Dopisový koutek s hrochem Murraym ze Sly Cooper

Mile hravý a trochu nepříčetný trailer na Sly Cooper: Thieves in Time představuje další z...

Video z handheldové Castlevanie nastavuje zrcadlo osudu

Abychom nezapomínali na menší hry a nevěnovali se pouze velkým a všeobecnou pozornost poutajícím blockbusterům, nezbude nám než skrze finální trailer (v článku po rozkliku) upozornit na páteční vydání bojovko-plošinovky Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate od Konami a Španělů z týmu Mercury Steam.

Přežijte čekání na Rayman Legends s herním módem zdarma

Nebýt posunu vydání Rayman Legends na září tohoto roku, zbývalo by majitelům Wii U už jen pár dní do okamžiku, kdy by si pro hru mohli skočit do obchodu a manicky se do ní vrhnout. Co také jiného s nejočekávanější Wii U hrou už od podzimu, no ne?!. Jenže, teď musí čekat dalších několik měsíců a může jim být ukradené, že si díky pozdržení zahrají tento titul i lidé s PS3 a X360.

Oozi: Earth Adventure - recenze

Když v autě dochází benzín a pumpu nevidět, stáhnou se zadní vrátka nejednomu šoférovi. Co se ale může stát, když dojde benzín ve vesmíru? O tom by mohl vyprávět Oozi, sympaticky rozesmátý chuchvalec s tlamou tak obrovskou, že ji ve větru raději ani neotvírá.

Rayman Legends vyjde i na PS3 a X360, ale opozdí se...

Chcete nejdříve špatnou, nebo raději dobrou zprávu? Dobře, začneme tou dobrou. Rayman Legends, doposud Wii U exkluzivní titul, vyjde dle dnešní tiskové zprávy i na PS3 a X360 (sorry, na PC ne). Špatná zpráva je, tedy hlavně pro majitele Wii U, že všechny tři verze hry vyjdou až na začátku září 2013, což znamená další posun vydání hry – Wii U verze měla vyjít v březnu, na který byla odložena z 30. listopadu.

Notch už Psychonauts 2 podporovat nehodlá, stojí moc peněz

Psychonauts 2 Tima Schafera představuje jednu z vysněných her nejen svého tvůrce, ale i mnoha fandů prvního titulu.

Prince of Persia série je na dovolence, ale vrátí se

Jaká je vlastně podle vás ideální prodleva mezi jednotlivými díly nebo hrami v rámci populární série? Rok je málo, na tom se asi shodneme, i když pro některé žánry (sportovní hry) to fungovat přeci jenom může. Dva roky? Tři roky? Deset let? Nebo by vlastně mělo být jedno, jak dlouhá bude prodleva a určujícím faktorem by mělo být ono mytické tvůrčí pnutí v rámci firmy nebo týmu?

The Cave - recenze

Představte si takového mile šíleného profesora v tajné podzemní laboratoři. Postavil si v ní komorní urychlovač herních žánrů s cílem najít Higgsovu hru. V jednom z experimentů hodil do urychlovacího válce skákačku s adventurou a stiskl červené tlačítko START. Ale co se nestalo, urychlovač měl zrovna slabou chvilku, místy urychloval, jindy zpomaloval a nakonec vybuchl. Profesor stihl na poslední chvilku hru zachránit. Nebyla sice Higgsova, ale nezbylo nic jiného, než s ní jít na trh. Profesor se jmenuje Ron Gilbert. Hra se jmenuje The Cave.