Články s tagem: PlayStation 3
Jak se dělal motion capture pro Resistance 3
Nemusí vás zajímat sci-fi FPS Resistance 3, aby vás zaujalo tohle video. Stačí totiž, aby...
Eidos Montreal: „O vývoji hry se hlasovat nedá“
Na svém blogu se vývojáři z Eidos Montreal velmi sympaticky a občas lehce ironicky vyjádřili k odezvě fanoušků z počátku i z průběhu vývoje Deus Ex: Human Revolution. Vysvětlili také, proč skutečně nemohou naslouchat každému návrhu fanoušků, tím spíše, když jej dotyčný formuluje s řadou vulgarit.
Nezřízené šílenství z Anarchy Reigns
Kolik alkoholických nápojů musí člověk vypít, aby stvořil Oinkieho? Nebo Durgu? Kolik...
Multiplayer beta Assassin’s Creed: Revelations bude jen pro PS3
Pokud jste zvědaví na multiplayer či spíše multiplayerové vylepšení série Assassin’s...
Monstra, mágové a chlast v traileru na Risen 2
No vida, už jsme se dočkali pořádné flašky (doufám, že rumu), kterou v ruce třímá pirát...
Vlaková přestřelka v další části E3 dema Metro: Last Light
Třetí ukázka z E3 dema Metro: Last Light vás zavede do tunelů, jimiž vedou koleje (no, to...
BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti
Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.
Jak se dělal motion capture pro Resistance 3
Nemusí vás zajímat sci-fi FPS Resistance 3, aby vás zaujalo tohle video. Stačí totiž, aby...
Eidos Montreal: „O vývoji hry se hlasovat nedá“
Na svém blogu se vývojáři z Eidos Montreal velmi sympaticky a občas lehce ironicky vyjádřili k odezvě fanoušků z počátku i z průběhu vývoje Deus Ex: Human Revolution. Vysvětlili také, proč skutečně nemohou naslouchat každému návrhu fanoušků, tím spíše, když jej dotyčný formuluje s řadou vulgarit.
Nezřízené šílenství z Anarchy Reigns
Kolik alkoholických nápojů musí člověk vypít, aby stvořil Oinkieho? Nebo Durgu? Kolik...
Multiplayer beta Assassin’s Creed: Revelations bude jen pro PS3
Pokud jste zvědaví na multiplayer či spíše multiplayerové vylepšení série Assassin’s...
Monstra, mágové a chlast v traileru na Risen 2
No vida, už jsme se dočkali pořádné flašky (doufám, že rumu), kterou v ruce třímá pirát...
Vlaková přestřelka v další části E3 dema Metro: Last Light
Třetí ukázka z E3 dema Metro: Last Light vás zavede do tunelů, jimiž vedou koleje (no, to...
BioShock Infinite bude o stylu, pochopení a funkčnosti
Na BioShock Infinite čekáme, alespoň většina z nás, jako na dalšího zástupce obsahově i audiovizuálně originálního druhu her, které mají šanci stát se milníkem ve svém průmyslu. Jak potvrzuje Ken Levine z Irrational Games, vývoj takové hry není jednoduchý, zvláště když obsahuje koncepty, na něž nejsme z tradičních her nijak zvyklí – což zde představují kupříkladu „trhliny“, které dokáže vytvářet Elizabeth. V demu (po rozkliku) otevřela trhlinu do jiné reality, jíž de facto vzkřísila mrtvého koně.