Články s tagem: PC
Bulletstorm - krutopřísná videorecenze
Bulletstorm je hra blbá. Bulletstorm je hra geniální. Tak jak to je? Dan Vávra se v textové...
10 minut na Nordschleife v Shift 2: Unleashed
Celých deset minut má nejnovější video z hraní závodů Shift 2: Unleashed, kde si můžete do...
Hackněte účet Gabea Newella na Steamu
Gabe Newell má pro vás nový úkol: na vývojářské konferenci GDC 2011 dobrovolně zveřejnil...
Vyzkoušejte 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker 2
S více než měsíčním zpožděním si herní média všimla, že SCS Software ve vší tichosti...
Pozitivní dojmy z hraní Might and Magic: Heroes VI
„S Heroes VI chceme navázat na Heroes III, nejlepší díl celé série,“ sdělil nám při budapešťské prezentaci Erwan Le Breton, hlavní producent hry a dohlížitel nad celým světem Might and Magic. Od zástupce firmy Ubisoft, která licenci na Might and Magic koupila od zkrachovalých 3DO v roce 2003, to znělo přinejmenším překvapivě. Ale ať si fandové dvojky trhnou klávesnicí, souhlasím, že trojka je dodnes best.
Sledujte čtvrtý díl herního pořadu Re-Play
Výraznou změnu, kterou přinesl pátý díl herního pořadu Re-Play, v této repríze dílu...
Bestiální mučení hrdiny v The Darkness 2
Na takhle drsný začátek si leckterá hra netroufne. Když v roli Jackieho Estacady, drsňáckého hrdiny The Darkness 2, poprvé otevřete oči, uslyšíte z dálky pravidelné rány kladiva - ale pak se vám zaostří zrak a zjistíte, že to kladivo je vlastně blízko a že nějaká znetvořená bytost vám před očima právě přibíjí ruku obrovským kovovým hřebem. A jako by to nestačilo, vezme do ruky další podobně odporný nástroj a jeden po druhém vám začne vyrážet zuby. Bolest z mučení, kterou doprovází pravidelný výtok nějaké zhnisané černé tekutiny z vašeho břicha, brzy spustí příval flashbacků a vezme vás ještě do dob, kdy to Jackie uměl roztočit.
Porodní bolesti legendárního Another World
Jeden z retrospektivních panelů na letošním GDC byl věnován Ericu Chachimu, autorovi legendární adventury Another World (resp. Out of This World). Chachi během své přednášky prozradil, že když chtěl Interplay udělat konverzi hry na platformy Super Nintendo a Sega Genesis, dostali se do pořádné hádky. Vydavatel kupříkladu požadoval, aby byla hra delší. Chahi se podvolil, ale svým způsobem, protože hru nechtěl ve skutečnosti prodlužovat. Prostě jenom zvýšil obtížnost, která už tak byla i na tehdejší poměry vysoká. Ještě větší problém však nastal ohledně původní hudby, která se Interplayi nelíbila.
Bulletstorm - krutopřísná videorecenze
Bulletstorm je hra blbá. Bulletstorm je hra geniální. Tak jak to je? Dan Vávra se v textové...
10 minut na Nordschleife v Shift 2: Unleashed
Celých deset minut má nejnovější video z hraní závodů Shift 2: Unleashed, kde si můžete do...
Hackněte účet Gabea Newella na Steamu
Gabe Newell má pro vás nový úkol: na vývojářské konferenci GDC 2011 dobrovolně zveřejnil...
Vyzkoušejte 18 Wheels of Steel: Extreme Trucker 2
S více než měsíčním zpožděním si herní média všimla, že SCS Software ve vší tichosti...
Pozitivní dojmy z hraní Might and Magic: Heroes VI
„S Heroes VI chceme navázat na Heroes III, nejlepší díl celé série,“ sdělil nám při budapešťské prezentaci Erwan Le Breton, hlavní producent hry a dohlížitel nad celým světem Might and Magic. Od zástupce firmy Ubisoft, která licenci na Might and Magic koupila od zkrachovalých 3DO v roce 2003, to znělo přinejmenším překvapivě. Ale ať si fandové dvojky trhnou klávesnicí, souhlasím, že trojka je dodnes best.
Sledujte čtvrtý díl herního pořadu Re-Play
Výraznou změnu, kterou přinesl pátý díl herního pořadu Re-Play, v této repríze dílu...
Bestiální mučení hrdiny v The Darkness 2
Na takhle drsný začátek si leckterá hra netroufne. Když v roli Jackieho Estacady, drsňáckého hrdiny The Darkness 2, poprvé otevřete oči, uslyšíte z dálky pravidelné rány kladiva - ale pak se vám zaostří zrak a zjistíte, že to kladivo je vlastně blízko a že nějaká znetvořená bytost vám před očima právě přibíjí ruku obrovským kovovým hřebem. A jako by to nestačilo, vezme do ruky další podobně odporný nástroj a jeden po druhém vám začne vyrážet zuby. Bolest z mučení, kterou doprovází pravidelný výtok nějaké zhnisané černé tekutiny z vašeho břicha, brzy spustí příval flashbacků a vezme vás ještě do dob, kdy to Jackie uměl roztočit.
Porodní bolesti legendárního Another World
Jeden z retrospektivních panelů na letošním GDC byl věnován Ericu Chachimu, autorovi legendární adventury Another World (resp. Out of This World). Chachi během své přednášky prozradil, že když chtěl Interplay udělat konverzi hry na platformy Super Nintendo a Sega Genesis, dostali se do pořádné hádky. Vydavatel kupříkladu požadoval, aby byla hra delší. Chahi se podvolil, ale svým způsobem, protože hru nechtěl ve skutečnosti prodlužovat. Prostě jenom zvýšil obtížnost, která už tak byla i na tehdejší poměry vysoká. Ještě větší problém však nastal ohledně původní hudby, která se Interplayi nelíbila.