Články s tagem: PC

Edna & Harvey: Harvey’s New Eyes aneb adventura s duší

Německé studio Daedalic Entertainment je v současnosti lídrem mezi vývojáři klasických, ručně malovaných, adventur. Jejich The Whispered World (2010) a A New Beginning (2011) patřily k nejlepším adventurám roku, a totéž se očekává od jejich připravovaných kousků Deponia a The Dark Eye (obě vyjdou již letos). V portfoliu však mají také jeden projekt, který se nadšené hráčské přízně nedočkal. Alespoň tedy v celosvětovém měřítku ne.

Další MMO přejde na free-to-play: Vanguard

Ano, ten Vanguard: Saga of Heros od Sony Online Entertainment a Sigil Games. Že vy už jste na něj...

Co-op taktizování na videu z Ghost Recon: Future Soldier

Vyloženě taktických AAA akcí na trhu moc není a od vydání posledního Ghost Reconu, který nesl podtitul Advanced Warfighter, už uplynula nějaká ta doba. A nějaká doba uplynula i od oznámení Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Reakce novinářů a hráčů totiž nebyla na první ukázky moc pozitivní a tak šel Ubisoft do sebe a na hře pořádně zamakal. Jak to dopadne, se přesvědčíme už v květnu, ale zatím se můžeme podívat na video, ve kterém nám Adrian Lacey, šéf vývoje značek pro francouzská studia Ubisoftu, prozradí, jak postupovat v kooperativním režimu.

Zapojte se do veřejné bety RPG Age of Decadence

Příjemně retro vypadajíci titul Age of Decadence právě vstupuje do fáze veřejné bety a vy...

PC verze Max Payne 3 není port a podporuje DX11

Konečně něco, co PC hráče opravdu potěší: PC verze Max Payne 3 bude podporovat DirectX 11 a také teselaci, což je jistě skvělá zpráva. Navíc ještě Simon Ramsey, šéf PR Rockstaru, prozradil, že na PC verzi se dělalo zároveň s konzolovou verzí - nejedná se tedy o port spíchnutý horkou jehlou, ale o plnohodnotnou PC hru. Max Payne 3 by měl být navíc dobře optimalizovaný i pro slabší hardware, takže pokud ještě nemáte nějakou super výkonnou DX11 kartu, tak nemusíte zoufat - Max by měl vypadat (a hýbat se) taky slušně.

Další generaci konzolí zabije kreativitu, už zase...

Příští generace konzolí je skoro za horem, a i když se na letošní E3 možná ještě neobjeví, tak už nám zabíjí kreativitu. Na letošním GDC se o nových konzolích zřejmě hodně mluvilo. Vývojáři jsou z nich prý nadšení, ale zároveň se jich děsí. Když před sedmi lety nastupovala současná generace konzolí, neočekávalo tolik studií, že se náklady na vývoj her vyšvihnou tak vysoko. Najednou už nestačí pár milionů dolarů (i když, dříve bylo taky nemálo drahých kousků), teď se musí do her pumpovat desítky milionů dolarů na vývoj + další miliony na marketingovou kampaň.

Resident Evil hry musí být akčnější, tvrdí producent

Pamatujete na první Resident Evil hry, které byly spíše hororem, než akcí? Tak sněte dál. Škatulka survival hororů už prý sérii Resident Evil nestačí, tvrdí producent Resident Evil: Revelations, Masačika Kawata. Důvod je prostý: Call of Duty a prodeje. Podle Kawaty se prostě a jednoduše nevyplatí investovat tak velké peníze do survival hororu, když se akční hry prodávají a vydělávají výrazně víc. “Když se dívám na data o trhu pro survival horory, tak je to v porovnání s počty prodaných kusů Call of Duty a ostatních akčních her malý trh. Resident Evil, který bude survival hororem, nedokáže prodat tolik kusů,” řekl Kawata v rozhovoru pro Gamasutru.

Jak bude propojen multiplayer Max Payne 3 s GTAV?

Guildy dobře známe z MMO her, klany zase z akčních her. Rockstar chce vytvořit něco mezi, co bude přesahovat rámec multiplayeru Max Payne 3 a bude to i v jejich budoucích hrách - zatím je přislíbeno Grand Theft Auto V. Jedná se o tzv. crews, jakési týmy hráčů, kteří to spolu potáhnou skrz naskrz Rockstar hrami. To bude možné díky nezávislosti na seznamech přátel na Xbox Live nebo PlayStation Network - crews budou žít na síti Rockstar Social Club. Crews budou moci být veřejné či soukromé a v každé veřejné crew budou moci být tisíce hráčů, žádný limit existovat nebude.