Články s tagem: online
Star Wars: Old Republic nabrala díky F2P 2 miliony hráčů
O stavu v jistých směrech ambiciozního MMORPG Star Wars: The Old Republic bychom mohli spekulovat do nekonečna. Od počtu hráčů, přes design až po údajně obrovské náklady na vývoj. Pořád to budou ale pouze spekulace. Pokud se budeme držet oficiálních čísel tak víme, že v době, kdy byla hra pouze za pravidelné měsíční poplatky, klesl počet předplatitelů pod milion. Víc se k tomu BioWare ani EA nevyjadřovali, a tak těžko říct, jestli hru hrálo 900 tisíc hráčů nebo 200 tisíc hráčů. Teď ale vydali vývojáři na webu nový článek, ve kterém se přeci jen podělili o nějaká nová číslíčka.
Transport Tycoon Deluxe vždy po ruce aneb Open TTD v browseru
V nejnovějším podcastu Fight Club #122 (slyšte tady, brzy i uvidíte) padl dotaz na redakci, zdali bychom si s vámi nechtěli občas zahrát multiplayer Transport Tycoon Deluxe. Inu, rád bych, když bude chvilka více času. Ale proč spoléhat na mě nebo na ostatní kluky v redakci, když si prakticky kdykoli můžete dát mulťák s ostatními hráči v Open TTD. V každou denní i noční dobu běží serverů více než dost. Navíc už k tomu ani nepotřebujete mít po ruce nainstalovaní Open TTD na lokále, protože hra je v zásadě v celé své šíři přístupná online z této stránky. Nevím jak dlouho, ale já tam zabloudil až nyní.
Vývojáři onlineovky WildStar vysvělují, co je jejich hra zač
Onlajnovka WildStar se snaží dostat z kategorie her, které musíte po zaslechnutí jejich názvu...
The Elder Scrolls Online přijde s first-person pohledem
Vybrané herní magazíny měly minulý týden možnost zahrát si The Elder Scrolls Online a při té příležitosti se zároveň zúčastnění redaktoři dozvěděli upřesňující informace o hře. Paradoxně, většina článků s dojmy z hraní TESO uvádí na prvním místě prvek, který k vyzkoušení nebyl – regulérní first-person pohled, o němž vývojáři Zenimaxu dříve tvrdili, že jeho implementace by byla obtížná a tudíž velmi nepravděpodobná.
Nudíte se? Zabavte se s dalším kolem bety MMORPG Neverwinter
Neverwinter sice bude po spuštěné finální verze fungovat jako free-to-play onlineovka, kterou si bude moc vyzkoušet a zahrát každý zdarma, ale prozatím volně přístupná všem rozhodně není. Platí to i pro nadcházející třetí beta test weekend. Začne tento pátek 22. března, poběží do neděle 24. března a přístup do hry budou mít (krom novinářů, ale u nich se do dá brát jako cheatování:) jednak vybraní jedinci z těch, co o to požádali, a pak samozřejmě fanoušci, kteří už si zakoupili jeden z Neverwinter Founder’s balíčků.
StarCraft II: Heart of the Swarm - recenze
Blizzard není schopný vydat hru včas. Většinou se dočkáme odkladu, prodloužení bety nebo jiných komplikací. Podobně tomu bylo i v případě StarCraft II: Heart of the Swarm. Zergské kampaně jsme se měli dočkat původně v druhé polovině minulého roku. Po půlroční betě hra vyšla až teď. Odkladu o pár měsíců a nezvykle dlouhé betě můžeme ale děkovat, protože díky tomu máme čest s něčím, co se v herním průmyslu nestává tak často.
Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu
Guild Wars 2 je bez debat povedená hra, a jako každé správné MMO od spuštění hezky bobtná skrze nový obsah a prvky. Carol Pinchefsky se ale na webu magazínu Forbes zamýšlí nad tím, jestli už na konto všech těch novot není Guild Wars 2 příliš složitá a komplikovaná. Zamýšlení neproběhlo v klasické úvaze, ale při rozhovoru s hlavním designérem hry Isaiahem Cartwrightem, který jistou míru komplexnosti přiznal. Když se podíváte třeba na World of WarCraft nebo na mainstreamové hry obecně, trend jasně velí ke zjednodušování a zpřístupňování hry, co nejširšímu publiku.
Indianajonesovký Secret World update zve na výlet do Káhiry
Zdá se to jako dlouhá doba, co jsme tu měli naposled pátý update do povedeného MMORPG The Secret World. Pětka je za námi, šestka před námi. Nebo vlastně je už tady, a když se jí necháte zlákat, podíváte se do Káhiry. Vlakem. Inspirace Indiana Jonesem minimálně z toho úvodního teaser obrázku přímo sálá, ale nepůsobí to jako nějaká laciná kopírka, spíš jako hezké pomrknutí na fanoušky slavného archeologa. Nechybí totiž ani ikonický klobouk, bič a dokonce i hudební podkres se do jisté míry inspiruje u známé melodie Johna Williamse.
Star Wars: Old Republic nabrala díky F2P 2 miliony hráčů
O stavu v jistých směrech ambiciozního MMORPG Star Wars: The Old Republic bychom mohli spekulovat do nekonečna. Od počtu hráčů, přes design až po údajně obrovské náklady na vývoj. Pořád to budou ale pouze spekulace. Pokud se budeme držet oficiálních čísel tak víme, že v době, kdy byla hra pouze za pravidelné měsíční poplatky, klesl počet předplatitelů pod milion. Víc se k tomu BioWare ani EA nevyjadřovali, a tak těžko říct, jestli hru hrálo 900 tisíc hráčů nebo 200 tisíc hráčů. Teď ale vydali vývojáři na webu nový článek, ve kterém se přeci jen podělili o nějaká nová číslíčka.
Transport Tycoon Deluxe vždy po ruce aneb Open TTD v browseru
V nejnovějším podcastu Fight Club #122 (slyšte tady, brzy i uvidíte) padl dotaz na redakci, zdali bychom si s vámi nechtěli občas zahrát multiplayer Transport Tycoon Deluxe. Inu, rád bych, když bude chvilka více času. Ale proč spoléhat na mě nebo na ostatní kluky v redakci, když si prakticky kdykoli můžete dát mulťák s ostatními hráči v Open TTD. V každou denní i noční dobu běží serverů více než dost. Navíc už k tomu ani nepotřebujete mít po ruce nainstalovaní Open TTD na lokále, protože hra je v zásadě v celé své šíři přístupná online z této stránky. Nevím jak dlouho, ale já tam zabloudil až nyní.
Vývojáři onlineovky WildStar vysvělují, co je jejich hra zač
Onlajnovka WildStar se snaží dostat z kategorie her, které musíte po zaslechnutí jejich názvu...
The Elder Scrolls Online přijde s first-person pohledem
Vybrané herní magazíny měly minulý týden možnost zahrát si The Elder Scrolls Online a při té příležitosti se zároveň zúčastnění redaktoři dozvěděli upřesňující informace o hře. Paradoxně, většina článků s dojmy z hraní TESO uvádí na prvním místě prvek, který k vyzkoušení nebyl – regulérní first-person pohled, o němž vývojáři Zenimaxu dříve tvrdili, že jeho implementace by byla obtížná a tudíž velmi nepravděpodobná.
Nudíte se? Zabavte se s dalším kolem bety MMORPG Neverwinter
Neverwinter sice bude po spuštěné finální verze fungovat jako free-to-play onlineovka, kterou si bude moc vyzkoušet a zahrát každý zdarma, ale prozatím volně přístupná všem rozhodně není. Platí to i pro nadcházející třetí beta test weekend. Začne tento pátek 22. března, poběží do neděle 24. března a přístup do hry budou mít (krom novinářů, ale u nich se do dá brát jako cheatování:) jednak vybraní jedinci z těch, co o to požádali, a pak samozřejmě fanoušci, kteří už si zakoupili jeden z Neverwinter Founder’s balíčků.
StarCraft II: Heart of the Swarm - recenze
Blizzard není schopný vydat hru včas. Většinou se dočkáme odkladu, prodloužení bety nebo jiných komplikací. Podobně tomu bylo i v případě StarCraft II: Heart of the Swarm. Zergské kampaně jsme se měli dočkat původně v druhé polovině minulého roku. Po půlroční betě hra vyšla až teď. Odkladu o pár měsíců a nezvykle dlouhé betě můžeme ale děkovat, protože díky tomu máme čest s něčím, co se v herním průmyslu nestává tak často.
Tvůrci Guild Wars 2 chtějí vyměnit kvantitu za kvalitu
Guild Wars 2 je bez debat povedená hra, a jako každé správné MMO od spuštění hezky bobtná skrze nový obsah a prvky. Carol Pinchefsky se ale na webu magazínu Forbes zamýšlí nad tím, jestli už na konto všech těch novot není Guild Wars 2 příliš složitá a komplikovaná. Zamýšlení neproběhlo v klasické úvaze, ale při rozhovoru s hlavním designérem hry Isaiahem Cartwrightem, který jistou míru komplexnosti přiznal. Když se podíváte třeba na World of WarCraft nebo na mainstreamové hry obecně, trend jasně velí ke zjednodušování a zpřístupňování hry, co nejširšímu publiku.
Indianajonesovký Secret World update zve na výlet do Káhiry
Zdá se to jako dlouhá doba, co jsme tu měli naposled pátý update do povedeného MMORPG The Secret World. Pětka je za námi, šestka před námi. Nebo vlastně je už tady, a když se jí necháte zlákat, podíváte se do Káhiry. Vlakem. Inspirace Indiana Jonesem minimálně z toho úvodního teaser obrázku přímo sálá, ale nepůsobí to jako nějaká laciná kopírka, spíš jako hezké pomrknutí na fanoušky slavného archeologa. Nechybí totiž ani ikonický klobouk, bič a dokonce i hudební podkres se do jisté míry inspiruje u známé melodie Johna Williamse.