Články s tagem: multiplayer
Přihlaste se zavčasu do alfa testu Rainbow Six: Siege
Záběry z týmové akce Rainbow Six: Siege během loňské E3 zaujaly nejenom nekompromisním týmovým pojetím, ale i použitou technologií. Siege však tehdy byla pořád v počáteční fázi vývoje, a přestože tvůrci během roku výrazně pokročili, hotovo ani zdaleka nemají. Naopak potřebují, aby jim hráči s dalším vývojem pomohli, proto tvůrci plánují uspořádat uzavřený alfa test PC verze, do kterého se můžete už nyní hlásit.
Respawn potvrdili vývoj Titanfall 2, který vyjde i na PlayStation 4
Titanfall 2 bychom se nedočkali snad jen v případě kdy by jednička byla velký komerční propadák. To se naštěstí nestalo, protože hra dopadla dobře jak u kritiky, tak u hráčů a prodalo se jí několik milionů kusů. EA už druhý díl několikrát naznačovali a bylo jen otázkou času, než se k tomu vyjádří i někdo z Respawn Entertainment. Nakonec se příjemné povinnosti ujal rovnou šéf studia Vince Zampella, který existenci dvojky potvrdil v rozhovoru pro IGN.
Akční MOBA Gigantic ukazuje své barvité hrdiny i monstra
Nene, nezasekli jsme se v chybě v Matrixu. To jen jste asi zapomněli, že se chystá další multiplayerovka s MOBA prvky a komiksově nadsazenou grafikou. Jmenuje se Gigantic a myslím, že společně s Battleborn a Overwatch momentálně tvoří trojici titulů, které víceméně kráčí podobnou cestou. O tom, které hry z téhle trojice uspějí rozhodnou i malé detaily a odlišnosti a právě takový detail má v rukávu i chystaná Gigantic. Není ale malý.
Overwatch představuje kovboje McCreeho a vojandu Zaryu
Chystaná blizzardí FPS multiplayerovka jménem Overwatch už vzbuzuje zájem. Nejen u Gearboxu, s jehož chystanou Battleborn sdílí víc než jeden herní nápad, ale také u potenciálních hráčů. Hra totiž vypadá nápaditě co do složení jednotlivých hrdinů a dva, kteří by mohli dobře demonstrovat rozmanitost, se představují ve dvojici videí předvedených na PAX.
Unreal Tournament vypadá už teď skvěle a můžete si ho i zahrát
Ačkoliv se chystaný návrat k multiplayerové řežbě Unreal Tournament nachází teprve v pre-alfa stádiu vývoje, už teď vypadá skvěle. Tvůrci to předvádí na vlastní mapě Outpost 23, kterou si můžete zahrát po stažení klienta (pokud jste v pre-alfa programu), a která se předvádí i na videu, které najdete uvnitř článku. To kdybyste nechtěli hned zkoušet hru, ale zajímá vás, jak teď může hra vypadat. Odpověď je prostá – dobře.
Resident Evil: Revelations 2 již podporuje lokální multiplayer i na PC
Resident Evil: Revelations 2 na velkých konzolích v základní verzi podporoval lokální kooperaci v kampani ve splitscreenu, v případě PC verze tomu však tak nebylo a to se samozřejmě ani trochu nelíbilo početné komunitě PC hráčů (psali jsme více zde). Capcom naštěstí nelenil a na stížnosti zareagoval promptně. Reakce je to důkladná a uspokojující – lokální multiplayer do PC verze nedlouho po vydání ve formě patche dodal, byť zatím v betaverzi.
Visceral: PC verze Battlefield: Hardline bude stabilní a nepůjde o port z konzolí
Battlefield: Hardline vychází za nějaké tři týdny a po problematickém startu čtvrtého dílu se celkem logicky hrái na PC obávají, jak bude hra vypadat po vydání po technické stránce. Vývojáři jsou si vědomí toho, že jejich hra bude z technického hlediska pod drobnohledem. Hráče proto chtějí ujistit už předem, že nový Battlefield bude na PC přímo excelovat. Bude stabilní, bude využívat silného hardwaru a hlavně, že nepůjde jen o skvělou Battlefield hru, ale o skvělou PC hru.
Zběsilá střílečka Toxikk přidala velkou mapu pro vozidla a vypadá vážně skvěle
Ačkoliv se mi marketingový styl „žádný kydy“ studia Reakktor nelíbí, rozhodně to neplatí o jejich produktu, střílečce Toxikk. Ta se, podobně jako mnoho dalších nezávislých projektů, obrací zpátky do minulosti, do doby, kdy byly střílečky takové či makové. A zatímco třeba STRAFE se dívá spíše směrem k zážitku pro jednoho typu Quake, Toxikk míří na multiplayerové řežby typu Unreal Tournament, kde ani nemáte čas se nadechnout. Early Access verze se právě dočkala významného updatu a je jasné, že na téhle skvěle vypadající hře už se opravdu pracuje víc, než dva roky a nemá daleko k vydání.
Přihlaste se zavčasu do alfa testu Rainbow Six: Siege
Záběry z týmové akce Rainbow Six: Siege během loňské E3 zaujaly nejenom nekompromisním týmovým pojetím, ale i použitou technologií. Siege však tehdy byla pořád v počáteční fázi vývoje, a přestože tvůrci během roku výrazně pokročili, hotovo ani zdaleka nemají. Naopak potřebují, aby jim hráči s dalším vývojem pomohli, proto tvůrci plánují uspořádat uzavřený alfa test PC verze, do kterého se můžete už nyní hlásit.
Respawn potvrdili vývoj Titanfall 2, který vyjde i na PlayStation 4
Titanfall 2 bychom se nedočkali snad jen v případě kdy by jednička byla velký komerční propadák. To se naštěstí nestalo, protože hra dopadla dobře jak u kritiky, tak u hráčů a prodalo se jí několik milionů kusů. EA už druhý díl několikrát naznačovali a bylo jen otázkou času, než se k tomu vyjádří i někdo z Respawn Entertainment. Nakonec se příjemné povinnosti ujal rovnou šéf studia Vince Zampella, který existenci dvojky potvrdil v rozhovoru pro IGN.
Akční MOBA Gigantic ukazuje své barvité hrdiny i monstra
Nene, nezasekli jsme se v chybě v Matrixu. To jen jste asi zapomněli, že se chystá další multiplayerovka s MOBA prvky a komiksově nadsazenou grafikou. Jmenuje se Gigantic a myslím, že společně s Battleborn a Overwatch momentálně tvoří trojici titulů, které víceméně kráčí podobnou cestou. O tom, které hry z téhle trojice uspějí rozhodnou i malé detaily a odlišnosti a právě takový detail má v rukávu i chystaná Gigantic. Není ale malý.
Overwatch představuje kovboje McCreeho a vojandu Zaryu
Chystaná blizzardí FPS multiplayerovka jménem Overwatch už vzbuzuje zájem. Nejen u Gearboxu, s jehož chystanou Battleborn sdílí víc než jeden herní nápad, ale také u potenciálních hráčů. Hra totiž vypadá nápaditě co do složení jednotlivých hrdinů a dva, kteří by mohli dobře demonstrovat rozmanitost, se představují ve dvojici videí předvedených na PAX.
Unreal Tournament vypadá už teď skvěle a můžete si ho i zahrát
Ačkoliv se chystaný návrat k multiplayerové řežbě Unreal Tournament nachází teprve v pre-alfa stádiu vývoje, už teď vypadá skvěle. Tvůrci to předvádí na vlastní mapě Outpost 23, kterou si můžete zahrát po stažení klienta (pokud jste v pre-alfa programu), a která se předvádí i na videu, které najdete uvnitř článku. To kdybyste nechtěli hned zkoušet hru, ale zajímá vás, jak teď může hra vypadat. Odpověď je prostá – dobře.
Resident Evil: Revelations 2 již podporuje lokální multiplayer i na PC
Resident Evil: Revelations 2 na velkých konzolích v základní verzi podporoval lokální kooperaci v kampani ve splitscreenu, v případě PC verze tomu však tak nebylo a to se samozřejmě ani trochu nelíbilo početné komunitě PC hráčů (psali jsme více zde). Capcom naštěstí nelenil a na stížnosti zareagoval promptně. Reakce je to důkladná a uspokojující – lokální multiplayer do PC verze nedlouho po vydání ve formě patche dodal, byť zatím v betaverzi.
Visceral: PC verze Battlefield: Hardline bude stabilní a nepůjde o port z konzolí
Battlefield: Hardline vychází za nějaké tři týdny a po problematickém startu čtvrtého dílu se celkem logicky hrái na PC obávají, jak bude hra vypadat po vydání po technické stránce. Vývojáři jsou si vědomí toho, že jejich hra bude z technického hlediska pod drobnohledem. Hráče proto chtějí ujistit už předem, že nový Battlefield bude na PC přímo excelovat. Bude stabilní, bude využívat silného hardwaru a hlavně, že nepůjde jen o skvělou Battlefield hru, ale o skvělou PC hru.
Zběsilá střílečka Toxikk přidala velkou mapu pro vozidla a vypadá vážně skvěle
Ačkoliv se mi marketingový styl „žádný kydy“ studia Reakktor nelíbí, rozhodně to neplatí o jejich produktu, střílečce Toxikk. Ta se, podobně jako mnoho dalších nezávislých projektů, obrací zpátky do minulosti, do doby, kdy byly střílečky takové či makové. A zatímco třeba STRAFE se dívá spíše směrem k zážitku pro jednoho typu Quake, Toxikk míří na multiplayerové řežby typu Unreal Tournament, kde ani nemáte čas se nadechnout. Early Access verze se právě dočkala významného updatu a je jasné, že na téhle skvěle vypadající hře už se opravdu pracuje víc, než dva roky a nemá daleko k vydání.