Kickstarter kampaň tahové strategie BattleTech je úspěšná od první minuty

Tedy, tuhle rychlost asi čekal málokdo a to i po předchozích úspěších Harebrained Schemes na Kickstarteru. Za pár hodin stihl BattleTech vybrat 830 tisíc dolarů, čímž překročil (poměrně nízko posazenou) požadovanou částku 250 tisíc dolarů. Nicméně, když se zadíváte do projektu Harebrained, je jasné, že s úspěchem počítají a dá se říci, že od začátku počítali alespoň s milionem, protože až tehdy zaručí, že k základním skirmish misím zvládnou dostat příběhovou kampaň.

Battletech od tvůrců Shadowrun půjde vlastní cestou taktické strategie

Harebrained Schemes jsou pořádně rozjetí. Po neoddiskutovatelném úspěchu jejich kyberpunkové RPG trilogie (zatím trilogie) Shadowrun se chystají na další dílo z herní historie Jordana Weismana – Battletech. Plány studia na tvorbu hry a neodmyslitelnou návštěvu Kickstarteru, kde jsou jako doma, už jsme odhalili v oznámení. Teď se v rozhovoru pro MMORPG Mike McCain, jeden z hlavních tvůrců Shadowrun: Dragonfall, rozpovídal o tom, co studio plánuje pro své taktické bitvy obřích robotů.

Asijská továrna na onlineovky předvádí novou mech akci Project HON

Z dílen po světě rozházených studií Ncsoft pocházejí tituly jako Guild Wars, Lineage nebo Wildstar, nově však jihokorejští vývojáři na G-Star 2014 představili i mechy prolezlou third-person střílečku Project HON (bohužel nikoliv tento, jde zkratku z Humanoid robot On Neuro-control). Podle videa ze hry Project HON působí jako industriálně-epický titul, ve kterém není nouze o olbřímí bitvy mechů (respektive spíše bojových obleků na způsob těch z Titanfallu) mezi sebou či s krutými megatanky v kulisách moderních měst. Vývojáři se totiž neinspirovali u série Mechwarrior - zmiňují inspiraci v anime jako je třeba Macross.

Update Invasion přidá do Hawken nového mecha a dva nové módy

Povedená mech akce Hawken se velmi brzy dočká dalšího velkého updatu, který hru opět notně rozšíří. Vývojáři zveřejnili na oficiálním webu seznam všech změn, který by vydal pomalu na menší román. Hned ze začátku sice upozorňují, že pořád existuje několik problémů o kterých ví a budou je řešit, ale hned na to vás zasypou hromadou novinek. Mezi věci, které se ještě budou ladit, patří například uživatelské rozhraní a třeba takový Party Voice chat vývojáři rovnou odstranili, aby mohli jeho nedostatky v klidu vyřešit.

Konec žoldnéřů v burácivém traileru na Armored Core V

Na rovinu se přiznám, že moc nevím, o co v tomhle traileru jde. Nicméně vím, co chce zprostředkovat a to se mu daří. Jde o záznam komunikace mezi piloty obrovských mechů z Armored Core: Verdict Day během masivní bitvy, kdy vzduchem létá ocel, plazma i olovo (a nejspíš i kusy lidí, ale to už není vidět).

Namco oznamuje novou mecha akci Armored Core: Verdict Day

Pokud patří mezi fandy mecha série Armored Core, jistě vás potěší, že Namco oznámila nový...

Hawken se chlubí PhysX efekty, ale něco tomu chybí...

Free to play akční hra s mechy Hawken je sama o sobě vizuálně hezká. Jak se vás vývojáři (a skrytě i Nvidia) snaží přesvědčit, bude v dohledné době ještě hezčí při využití nového PhysX prvku APEX Turbulence, který si samozřejmě užijí jenom majitelé Nvidia grafáren. Jde, velmi zjednodušeně, o to, že částice (particles) budou schopny v prostoru poletovat jako světlušky. Jak si můžete na videu prohlédnout, v demonstrovaných situacích je rozdíl opravdu viditelný, ale za sebe musím říci, že vizuálně dost nepovedený až směšný. Vůbec se to do hry nehodí.

Do Nového roku s novými mechy v MechWarrior Online

Poslední letošní update MechWarrior Online přinesl hned několik novinek. První z nich je dvojka Dragon Hero mechů – Flame a Fang, kteří v sobě mají boost na kredity. Třetím mechem bude Stalker, assault mech, který je prý jako Hindenburg, jenom nehoří on, ale vše kolem něj. Další novinkou bude noční verze mapy River City, ale tím nadělování ve hře nekončí.