Články s tagem: MAC

Kyberpunkové RPG Dex vyjde až koncem roku, backeři už mohou hrát early access verzi

Po bok herních projektů které na Kickstarteru úspěšně vybraly peníze, ale nestíhají původně oznámený termín vydání, se zařadí i český Dex. Kyberpunkové RPG od vývojářů ze studia Dreadlocks mělo vyjít v létě letošního roku, což už neplatí. Tvůrci se svým fanouškům a backerům na Kickstarteru omluvili s tím, že když crowdfunding v listopadu minulého roku oznamovali, zdálo se být dokončení a vydání hry v létě 2014 reálné.

LEVEL 240 je v prodeji: číslo plné smrti přináší adventuru Deponia v češtině

Když čtenáře nového čísla Levelu vítáme zvoláním „Smrt číhá všude“, neznamená to, že by se z členů redakce stala banda misantropů. Jen nedávno konečně vyšlo akční RPG Dark Souls II, které smrt povyšuje na novou úroveň, což Level 240 obsahově odráží nejenom prostřednictvím úvodníku a recenze, ale i skrze monstrózní osmistránkové téma s názvem „Připravte se na Smrt“, jehož autorem je známý blogger Dave de Sade.

GamesPlay: One Finger Death Punch & Gorogoa

Většina redakce Games.cz používá myš od Microsoftu, která má asi deset tlačítek. Při hraní One Finger Death Punch je osm z nich zcela k ničemu, tím pádem by se dalo říci, že používáme příliš sofistikované myši. Věc se má tak: pravé tlačítko je pro úder doprava. Levé pro úder doleva. Druhou ruku můžete mít za zády, protože jí nepotřebujete. Věřte nebo ne, jen tohle málo stačí k tomu, aby se 2D mlátička One Finger Death Punch skvěle hrála.

Rozhovor: Jakub Hussar o českém karetním RPG Coraabia

Začalo to vybájenou planetou Coraab a fikčním vesmírem plným příběhů. Pokračovalo to krátkými filmy skupiny Trinity Pictures, karetní hrou s vlastními pravidly a nakonec režisér a vývojář Jakub Hussar loni spustil karetní hru Coraabia, do které vložil mytologii, na níž řadu let pracoval. Coraabia se chytila, hrají jí tisíce lidí a Jakub společně se studiem ARK8 připravuje novou verzi, která má být srozumitelnější i úplným začátečníkům.

Vracející se Oddworld při úspěchu zafinancuje novou značku

Další ze zajímavých her, které se ukázaly na GDC, je jakási předělávka starého Oddworld: Abe’s Oddysee, který má nyní podtitul New ‘n’ Tasty. To by mělo vyjít za nedlouho, snad už kolem léta, ale Lore Lanning, hlavní otec série, zatím pořád odmítá prozradit konkrétní datum vydání. Bojí se právě toho, že kdyby datum nestihli, fanoušci by je sežrali. Obecně se ale řidí mottem že čím dřív hru vydá, tím lépe. Studio Just Add Water nemá žádného vydavatele a financuje se samo, takže čím dříve jim potečou z prodejů hry peníze, tím lépe pro další vývoj.

GDC 2014: Proč je Gone Home hra stejně jako Deus Ex či BioShock

„Nejsou tam souboje, žádný rozvětvený příběh, žádná výhra nebo prohra, je to krátká hra, ne hra na třicet hodin ... to ji odlišuje od moderních mainstreamových her, nebo spíš toho, co od nich mainstreamoví hráči očekávají. Přesto si myslím, že Gone Home má hodně společného s hrami napříč historií a herními zážitky, které jsme měli v mnoha různých hrách,“ začal svou obhajobu Gone Home jako hry její scenárista Steve Gaynor během přednášky na letošním GDC.

Sunset se inspiruje Gone Home, ale řeší občanskou válku

Na to, že Gone Home mnozí ani nepovažují za videohru, začíná její pátrací hratelnost nápadně inspirovat i další hry, nejnověji například záležitost Sunset. Její zápletka: píše se rok 1972 a v subtropické banánové republice zuří občanská válka. Jazýčkem na jejích vahách překvapivě nebude nejdrsnější chlapík na ostrově, nýbrž ordinérní uklízečka.

GDC 2014: Peter Molyneux a jeho cesta k indie vývoji aneb od uklizeného stolu zpátky k chaosu

Peter Molyneux je uspávač hadů a vypravěč pohádek. Když k vám ale promlouvá jako zástupce většího studia nebo vyloženě velké firmy, jde o něco jiného, než kdy svým divadelním výstupem prezentuje sám sebe jako nezávislého tvůrce v rámci studia 22cans.