Články s tagem: JRPG
Nová PC verze Final Fantasy VII mnoho "nového" nepřinese
Když jsem naposledy psal, abyste se připravili na znovuvydání klasického JRPG Final Fantasy VII, nebyla hra navzdory sebejistému tónu článku ještě potvrzená a tudíž ani oznámeno. A skutečnost, že nyní čtete tyto řádky svědčí o tom, že se situace změnila. Jak se můžete sami přesvědčit na oficiální stránce, kterou zájem hráčů zpomalil ze stavu „běží“ na „vleče se“, „nová“ verze hry nabídne podporu ukládání pozic do cloudu, přidá do hry 36 achievementů a legální cheat v podobě prvku zvaného Character Booster, který vám klikem jednoho tlačítka doplní zdraví, penízky i manu. Pokud bude možné řešit složité situace tímto cheatem kdykoli a kdekoli, tak je to na pořádné odplivnutí si až z paty, čili doufám, že to bude něčím limitováno.
Final Fantasy XI oslaví 10. narozky novým datadiskem
Minulý rok se pro Square Enix nesl zejména ve znamení řešení kolosálních potíží s onlajnovkou Final Fantasy XIV, která sice žije, ale nad jejím osudem ten Damoklův meč stále visí. Zato Final Fantasy XI musí Squaeenixu pořád dělat radost a je dost dobře možné, že se online divize firmy rozhodla, že pro ni skoro deset let stará onlineovka bude na nějaký čas zase „tím důležitějším“ projektem. Naznačuje to oznámení nového datadisku s podtitulem Seekers of Adoulin, který vyjde až příští rok a dle kusých informací přinese nové oblasti a dvě nová povolání: Geomancer bude těžit z přírodních sil Vanadielu, zatímco Rune Fencer bude používat runy ve spojení s rychlou prací s chladnými zbraněmi.
Připravte se na znovuvydání PC verze Final Fantasy VII
Nikoho snad neurazím, když řeknu, že remake Final Fantasy VII v nové grafice je vlhkým snem všech PlayStationistů už od E3 2005, kde Square Enix neprozřetelně demonstrovala možnosti PS3 na tech demu v podobě předělaného intra FFVII. Proč neprozřetelně? Od té doby se fandové hry nemohou pořádně vyspat a za každou maličkostí vidí náznak remaku FFVII, který ne a ne přijít. Alespoň se však dočkali znovuvydání původní hry na PSN. Mě by ale zajímalo, jestli by o znovuvydání FFVII stáli i hráči, co si krásné chvíle s hrou prožili na PC?
The Last Story - recenze
Hironobu Sakaguchi je ve světě japonských RPG velice známé jméno. Slavný designér a scenárista dal hráčům hlavně sérii Final Fantasy a krom ní je podepsán i pod desítkami dalších her. Nejnověji pod titulem The Last Story pro konzoli Wii, který Sakaguchi označil za své poslední velké konzolové RPG, i když nevím, jestli mu věřím, protože původně to samé tvrdil i o prvním Final Fantasy. Podstatné ale je, že ať už The Last Story je Sakaguchiho poslední hra nebo ne, rozšiřuje nepříliš početné řady JRPG titulů pro Wii smysluplným způsobem a svému stvořiteli rozhodně nedělá ostudu.
Zpívejte se Stiletto Anyway: GoG nabízí Anachronox
Na to, jakou má ION Storm neblahou pověst (výhradně kvůli Romerovi a Daikataně), tahle firma vydala hned několik her, které řada z vás pokládá za svůj osobní kult. Vlastně bychom teda její nedlouhou existenci měli velebit a já to dělám každý den před spaním, jen to konkrétně v mém případě není ani kvůli Thiefovi a dokonce ani za Deus Ex, který jinak miluju. Mým hrdinou v zářící zbroji není Warren Spector ani Harvey Smith, ale Tom Hall. Za Anachronox. Čerstvě totiž vyšel na GoG.com a já mám z toho náladu na smajlíky :)
Bojové mechaniky Wiičkového RPG The Last Story
Když už nás poslední přírůstek do rodiny JRPG moc nenadchnul, třeba to zvládne chystané...
Final Fantasy XIII-2 - recenze
Patřím k těm, kteří měli Final Fantasy XIII rádi. Mimo jiné i proto, že jsem dal hře opravdu šanci a shledal, že se plně, se všemi herními i příběhovými prvky, rozvíjí až tak po patnácté, dvacáté hodině hraní. Takže jsem nikdy nebral vážně odsudky lidí, kteří v ní strávili pár hodin. Byla to hra rozmanitá, s poutavým příběhem, vynikajícím soubojovým systémem a opravdu dlouhou trvanlivostí. Dal jsem jí kdysi 9/10 (ne tady na Games, ale na Hrej.cz) a rád se k ní vracel i dlouho po dohrání.
Nová PC verze Final Fantasy VII mnoho "nového" nepřinese
Když jsem naposledy psal, abyste se připravili na znovuvydání klasického JRPG Final Fantasy VII, nebyla hra navzdory sebejistému tónu článku ještě potvrzená a tudíž ani oznámeno. A skutečnost, že nyní čtete tyto řádky svědčí o tom, že se situace změnila. Jak se můžete sami přesvědčit na oficiální stránce, kterou zájem hráčů zpomalil ze stavu „běží“ na „vleče se“, „nová“ verze hry nabídne podporu ukládání pozic do cloudu, přidá do hry 36 achievementů a legální cheat v podobě prvku zvaného Character Booster, který vám klikem jednoho tlačítka doplní zdraví, penízky i manu. Pokud bude možné řešit složité situace tímto cheatem kdykoli a kdekoli, tak je to na pořádné odplivnutí si až z paty, čili doufám, že to bude něčím limitováno.
Final Fantasy XI oslaví 10. narozky novým datadiskem
Minulý rok se pro Square Enix nesl zejména ve znamení řešení kolosálních potíží s onlajnovkou Final Fantasy XIV, která sice žije, ale nad jejím osudem ten Damoklův meč stále visí. Zato Final Fantasy XI musí Squaeenixu pořád dělat radost a je dost dobře možné, že se online divize firmy rozhodla, že pro ni skoro deset let stará onlineovka bude na nějaký čas zase „tím důležitějším“ projektem. Naznačuje to oznámení nového datadisku s podtitulem Seekers of Adoulin, který vyjde až příští rok a dle kusých informací přinese nové oblasti a dvě nová povolání: Geomancer bude těžit z přírodních sil Vanadielu, zatímco Rune Fencer bude používat runy ve spojení s rychlou prací s chladnými zbraněmi.
Připravte se na znovuvydání PC verze Final Fantasy VII
Nikoho snad neurazím, když řeknu, že remake Final Fantasy VII v nové grafice je vlhkým snem všech PlayStationistů už od E3 2005, kde Square Enix neprozřetelně demonstrovala možnosti PS3 na tech demu v podobě předělaného intra FFVII. Proč neprozřetelně? Od té doby se fandové hry nemohou pořádně vyspat a za každou maličkostí vidí náznak remaku FFVII, který ne a ne přijít. Alespoň se však dočkali znovuvydání původní hry na PSN. Mě by ale zajímalo, jestli by o znovuvydání FFVII stáli i hráči, co si krásné chvíle s hrou prožili na PC?
The Last Story - recenze
Hironobu Sakaguchi je ve světě japonských RPG velice známé jméno. Slavný designér a scenárista dal hráčům hlavně sérii Final Fantasy a krom ní je podepsán i pod desítkami dalších her. Nejnověji pod titulem The Last Story pro konzoli Wii, který Sakaguchi označil za své poslední velké konzolové RPG, i když nevím, jestli mu věřím, protože původně to samé tvrdil i o prvním Final Fantasy. Podstatné ale je, že ať už The Last Story je Sakaguchiho poslední hra nebo ne, rozšiřuje nepříliš početné řady JRPG titulů pro Wii smysluplným způsobem a svému stvořiteli rozhodně nedělá ostudu.
Zpívejte se Stiletto Anyway: GoG nabízí Anachronox
Na to, jakou má ION Storm neblahou pověst (výhradně kvůli Romerovi a Daikataně), tahle firma vydala hned několik her, které řada z vás pokládá za svůj osobní kult. Vlastně bychom teda její nedlouhou existenci měli velebit a já to dělám každý den před spaním, jen to konkrétně v mém případě není ani kvůli Thiefovi a dokonce ani za Deus Ex, který jinak miluju. Mým hrdinou v zářící zbroji není Warren Spector ani Harvey Smith, ale Tom Hall. Za Anachronox. Čerstvě totiž vyšel na GoG.com a já mám z toho náladu na smajlíky :)
Bojové mechaniky Wiičkového RPG The Last Story
Když už nás poslední přírůstek do rodiny JRPG moc nenadchnul, třeba to zvládne chystané...
Final Fantasy XIII-2 - recenze
Patřím k těm, kteří měli Final Fantasy XIII rádi. Mimo jiné i proto, že jsem dal hře opravdu šanci a shledal, že se plně, se všemi herními i příběhovými prvky, rozvíjí až tak po patnácté, dvacáté hodině hraní. Takže jsem nikdy nebral vážně odsudky lidí, kteří v ní strávili pár hodin. Byla to hra rozmanitá, s poutavým příběhem, vynikajícím soubojovým systémem a opravdu dlouhou trvanlivostí. Dal jsem jí kdysi 9/10 (ne tady na Games, ale na Hrej.cz) a rád se k ní vracel i dlouho po dohrání.