Články s tagem: Japonsko

Best of 2017: Aleš Smutný a jeho nej hry minulého roku

Uf. Tenhle text jsem psal třikrát. Ne, nemyslím to obrazně, opravdu vznikly tři moje Best of články. A dva už zmizely v datovém prázdnu. Oba totiž byly… nedostačující. Jeden byl prostým, přerostlým výčtem všeho dobrého, co mi za ten rok přišlo do ruky. Vyčerpávající jak po obsahové stránce, tak nejspíš i pro čtenáře. Tohle má být to „nej“ a ne to „dobré“. Tudy cesta nevede…

Best of 2017: hra roku

A jdeme do finále. Tedy alespoň toho redakčního, protože brzy budete moci sami hlasovat a zvolit si vítěze v jednotlivých kategoriích, ale i samotnou hru roku. My v redakci už jsme si tímhle náročným rozhodovacím procesem prošli a výslednou desítku nejlepších včetně vítězné hry najdete v tomto článku.

Best of 2017: nejvýraznější trend

Začne s tím jeden, chytí se toho druhý, a už to jede. Trendy se v herním byznysu uchycují stejně dobře, jako v kterémkoliv jiném. Zatímco v předchozích letech jsme často slyšeli třeba o pohybovém ovládání, virtuální realitě nebo předplatitelských službách, letos se nám vyhouplo pět jiných trendů, které jsou s rokem 2017 svázané.

Best of 2017: nejlepší akční hra

Stejně jako u jiných žánrů, i u akčních her byl loňský rok plodný. Vlastně se dá říci, že akční hry na tom byly loni nejlépe, už jen z toho, kolik skvělých titulů zůstalo před branami finále, kam postoupila naše nejlepší pětice. Nakonec se nám po dlouhém diskutování a dohadování podařilo vyselektovat následujících pět titulů, jimž jeden samozřejmě kraluje jako nejlepší akční hra roku 2017.

Poslechněte si rozhlasový pořad Vektor, věnovaný hudbě z Ōkami

Unikátní japonská hra Ōkami vyniká nejenom svým výtvarným zpracováním, ale také hudbou, doprovázející putování božské vlčice Amaterasu. A právě hudbě, o kterou se postaral kolektiv autorů, byl u příležitosti vydání remasteru věnován nejnovější díl rozhlasového čtrnáctideníku Vektor.

Tiny Metal nabízí roztomilé, leč kruté japonské válčení

Když s nástupcem Advance Wars z Game Boye nepřišlo samo Nintendo, ujalo se duchovního pokračování jménem Tiny Metal malé vývojářské studio Area 35. Charakteristický pohled z vrchu na čtverečkovaných mapách a panáčci s velkou hlavou a ještě větší helmou se z miniaturního handheldu přesunuli na obrazovky počítačů. Zatím pouze v příběhové kampani, s lokálním i online multiplayerem se ovšem do budoucna počítá.

Ghost of Tsushima si na historický simulátor hrát nebude

Sony si očividně schovává všechny trumfy na příští dva roky v rukávu a celou PlayStation Experience pojali spíš jako takový menší fanouškovský teaser, než že by ze svých velkých her ukazovali hromadu nových záběrů. To se bohužel týká i slibně vypadající a nedávno oznámené open world akce Ghost of Tsushima. Vývojáři ze Sucker Punch se sice drželi a podařilo se jim skoro nic neprozradit, ale alespoň jsme se dozvěděli, že jejich historická novinka nebude ani historickou simulací, ani dokumentem.

Jízdní řád na další týden - Star Wars, L.A. Noire a Sims

Podzimní kanonáda titulů rozhodně nekončí a v dalším týdnu. Roli asi největšího titulu tentokrát plní další velká značka v podobě Star Wars: Battlefront II. Pokud vás ale Star Wars neberou, nebojte se, o žánrovou různorodost nebude nouze ani tentokrát. Přesvědčte se sami v novém Jízdním řádu od Honzy Vondráška.