Články s tagem: izometrické
Nešťastný upír v péči psychologa v traileru na druhou Magicku
Život upíra těžký jest, obzvláště, pokud díky pokračování nezávislého hitu Magicka ztratí rovnou čtveřici kamarádů. Že vám to nedává pražádný smysl? Nevadí, taková už propagační videa k sérii Magicka zkrátka bývají, a pokud máte pochopení pro suchý humor, určitě si nenechte ujít ani to následující. Tím nám Paradox Interactive připomínají letošní příchod Magicka 2 pro PC a PS4 a zároveň nás lišácky lákají k vytvoření účtu na stránkách hry.
Zaklínačská MOBA Witcher Battle Arena vychází pro Android a iOS
Při oznámení The Witcher Battle Arena většina z nás asi minimálně nadzvedla obočí. MOBA ze světa Zaklínače? A na mobilní telefony? Bylo to tak, což dokazuje fakt, že hra právě vyšla pro Android i iOS a o jejích kvalitách se tak můžete sami přesvědčit. Tvůrci se chlubí, že hra je opravdu specificky připravená pro mobilní zařízení, tudíž by neměl být problém hrát ji na relativně malém dotykovém displeji.
Vývojáři Hotline Miami 2 radí Australanům: prostě si hru ukradněte
První Hotline Miami rozhodně nepatří mezi hry, které byste nechali hrát děti před spaním a připravované pokračování Hotline Miami 2: Wrong Number na míře násilí nebude očividně nic měnit. Australská ratingová organizace jí proto neudělila věkový rating a hra je tak v Austrálii označena nálepkou "RC" - Refused Classification, což prakticky znamená zákaz prodeje. Vývojáře to zřejmě příliš nepřekvapilo a na hře nehodlají nic měnit. A jejich vzkaz Australanům? "Prostě si hru ukradněte."
Podle indicií inXile pracuje na RPG ve stylu izometrického Fallouta
Internetoví detektivové opět vyštrachali potenciálně zajímavé zprávy. Jde o spekulace, ale založené na skutečných stopách, podle nichž by inXile Entertainment po úspěchu s Wasteland 2 mohli vyvíjet něco jako pokračování izometrického Fallouta - konkrétně ne přímo hru s názvem Fallout, nýbrž nástupce Fallout 3 prototypu Van Buren.
V multiplayerové akci KillStrain se změníte v nepřítele lusknutím prstu
Poslední dobou je v módě oznamovat hry a v podstatě nic neříct o jejich konceptu a obsahu. Třeba jako v případě free to play akce KillStrain od Sony San Diego. Bude to MOBA, nebude to MOBA? Jak má hra vypadat? A co mikrotransakce? Zatím víme, že má jít v základu o multiplayerovou akci viděnou z ptačí perspektivy, kde se proti sobě postaví dva týmy o pěti hráčích na každé straně. Jednoduchý herní systém však má zásadní háček!
Hororové Congo jde na survival akci přes kooperaci čtyř hráčů
Se survival hrami v early access se v poslední době roztrhl pytel a rozdíly abyste mezi nimi často hledali lupou. Ne však v tomto případě. Novinka Congo je sice taky survival hra, ale snaží se jít na věc trochu jinak. Přes spoluhráče. Jde totiž o kooperativní survival akci zasazenou do džungle v Kongu, kterou hrajete z ptačí perspektivy. Všechno se odehrává v noci a jak vidíte z obrázků či videa, atmosféru umí tvůrci pomocí světla vyšponovat náramně.
Multiplayer StarCraft II bude díky velkým změnám v Legacy of the Void dravější a akčnější
Je jasné, že zájem o realtime strategie nebyl v posledních letech takový, jako třeba před deseti lety. Vidět to lze i na e-sport scéně, kde se najednou objevily MOBA hry a dominují jak mediální pozorností, tak miliony dolarů, které se točí v odměnách pro ty nejlepší z nejlepších. A zatímco jedno studio za druhým pomalu a pozdě naskakují na rozjetý vlak MOBA her, vývojáři v Blizzardu mají nelehký úkol: musí StarCraft II ságu prostřednictvím Legacy of the Void nejen dokončit po příběhové stránce, ale hlavně oživit multiplayer. A na Blizzconu tvůrci předvedli, jak konkrétně toho chtějí dosáhnout.
Příběh StarCraftu II uzavře Artanis sjednocením všech protosských klanů
Trilogii StarCraft II do cíle přivedeArtanis, protosský hierarcha a hlavní postava druhého datadisku Legacy of the Void. Jakkoliv se má příběhová kampaň hry točit jen kolem protossů, dočkáme se kompletního zakončení všech příběhových linek - osud Kerrigan se konečně rozhodne, z Jamese Raynora se stane hrdina a Zeratul u toho nebude chybět. Hlavním tématem příběhové kampaně bude, ostatně jak už Blizzard oznámil před mnoha lety, sjednocování protosských klanů i frakcí a znovudobytí domovského světa.
Nešťastný upír v péči psychologa v traileru na druhou Magicku
Život upíra těžký jest, obzvláště, pokud díky pokračování nezávislého hitu Magicka ztratí rovnou čtveřici kamarádů. Že vám to nedává pražádný smysl? Nevadí, taková už propagační videa k sérii Magicka zkrátka bývají, a pokud máte pochopení pro suchý humor, určitě si nenechte ujít ani to následující. Tím nám Paradox Interactive připomínají letošní příchod Magicka 2 pro PC a PS4 a zároveň nás lišácky lákají k vytvoření účtu na stránkách hry.
Zaklínačská MOBA Witcher Battle Arena vychází pro Android a iOS
Při oznámení The Witcher Battle Arena většina z nás asi minimálně nadzvedla obočí. MOBA ze světa Zaklínače? A na mobilní telefony? Bylo to tak, což dokazuje fakt, že hra právě vyšla pro Android i iOS a o jejích kvalitách se tak můžete sami přesvědčit. Tvůrci se chlubí, že hra je opravdu specificky připravená pro mobilní zařízení, tudíž by neměl být problém hrát ji na relativně malém dotykovém displeji.
Vývojáři Hotline Miami 2 radí Australanům: prostě si hru ukradněte
První Hotline Miami rozhodně nepatří mezi hry, které byste nechali hrát děti před spaním a připravované pokračování Hotline Miami 2: Wrong Number na míře násilí nebude očividně nic měnit. Australská ratingová organizace jí proto neudělila věkový rating a hra je tak v Austrálii označena nálepkou "RC" - Refused Classification, což prakticky znamená zákaz prodeje. Vývojáře to zřejmě příliš nepřekvapilo a na hře nehodlají nic měnit. A jejich vzkaz Australanům? "Prostě si hru ukradněte."
Podle indicií inXile pracuje na RPG ve stylu izometrického Fallouta
Internetoví detektivové opět vyštrachali potenciálně zajímavé zprávy. Jde o spekulace, ale založené na skutečných stopách, podle nichž by inXile Entertainment po úspěchu s Wasteland 2 mohli vyvíjet něco jako pokračování izometrického Fallouta - konkrétně ne přímo hru s názvem Fallout, nýbrž nástupce Fallout 3 prototypu Van Buren.
V multiplayerové akci KillStrain se změníte v nepřítele lusknutím prstu
Poslední dobou je v módě oznamovat hry a v podstatě nic neříct o jejich konceptu a obsahu. Třeba jako v případě free to play akce KillStrain od Sony San Diego. Bude to MOBA, nebude to MOBA? Jak má hra vypadat? A co mikrotransakce? Zatím víme, že má jít v základu o multiplayerovou akci viděnou z ptačí perspektivy, kde se proti sobě postaví dva týmy o pěti hráčích na každé straně. Jednoduchý herní systém však má zásadní háček!
Hororové Congo jde na survival akci přes kooperaci čtyř hráčů
Se survival hrami v early access se v poslední době roztrhl pytel a rozdíly abyste mezi nimi často hledali lupou. Ne však v tomto případě. Novinka Congo je sice taky survival hra, ale snaží se jít na věc trochu jinak. Přes spoluhráče. Jde totiž o kooperativní survival akci zasazenou do džungle v Kongu, kterou hrajete z ptačí perspektivy. Všechno se odehrává v noci a jak vidíte z obrázků či videa, atmosféru umí tvůrci pomocí světla vyšponovat náramně.
Multiplayer StarCraft II bude díky velkým změnám v Legacy of the Void dravější a akčnější
Je jasné, že zájem o realtime strategie nebyl v posledních letech takový, jako třeba před deseti lety. Vidět to lze i na e-sport scéně, kde se najednou objevily MOBA hry a dominují jak mediální pozorností, tak miliony dolarů, které se točí v odměnách pro ty nejlepší z nejlepších. A zatímco jedno studio za druhým pomalu a pozdě naskakují na rozjetý vlak MOBA her, vývojáři v Blizzardu mají nelehký úkol: musí StarCraft II ságu prostřednictvím Legacy of the Void nejen dokončit po příběhové stránce, ale hlavně oživit multiplayer. A na Blizzconu tvůrci předvedli, jak konkrétně toho chtějí dosáhnout.
Příběh StarCraftu II uzavře Artanis sjednocením všech protosských klanů
Trilogii StarCraft II do cíle přivedeArtanis, protosský hierarcha a hlavní postava druhého datadisku Legacy of the Void. Jakkoliv se má příběhová kampaň hry točit jen kolem protossů, dočkáme se kompletního zakončení všech příběhových linek - osud Kerrigan se konečně rozhodne, z Jamese Raynora se stane hrdina a Zeratul u toho nebude chybět. Hlavním tématem příběhové kampaně bude, ostatně jak už Blizzard oznámil před mnoha lety, sjednocování protosských klanů i frakcí a znovudobytí domovského světa.