Články s tagem: iPhone

Mobilní Hellraid: The Escape vypadá jako solidní fantasy adventura

Hellraid: The Escape se zprvu zdála být mobilním přívěskem velkého (konzole, PC) akčního RPG Hellraid, ale nakonec se rýsuje jako velmi zajímavá adaptace pro mobilní platformy (iOS). Hellraid: The Escape vytváří studio Short Break (pro Techland) a zjevně se jeho členové rozhodli pro víc než jen polovičatou kopii, která se chlubí Unreal Engine 3 kabátkem. Tvůrci chystají svébytnou hru, která vychází z pravidel daných platformou, což dokazuje i rekapitulační trailer.

2K vydá Civilization Revolution 2 pro iOS a Android, konzole mají smůlu

Sid Meier's Civilization Revolution byl po stránce kvality úspěšný pokus přenést klasickou PC strategii na konzole s mnoha nutnými úpravami v designu a ovládání. Bohužel se opravdu povedená hra nesetkala u konzolových hráčů s patřičnou odezvou – nezaujala je, nekupovali ji v dostatečném množství. Neoficiální odhad hovoří o necelých dvou milionech prodaných kopií včetně portu pro handheld DS, což zjevně 2K Games nestačilo. Zato (opět skvělý) port pro iOS se zřejmě prodával výborně, přestože čísla nejsou k dispozici. Jak jinak si vysvětlit, že vývoj konzolové verze Civilization Revolution 2 byl podle všeho v roce 2011 zastavený, zatímco vývoj verze mobilní potichu pokračoval až do současnosti a vyvrcholí vydáním hry 2. července – jak dnes 2K oficiálně oznámila.

Arcade Olé #11: Pole Position

To takhle jednou přišli manažeři japonského Namca za svými protějšky z amerického Bally Midway a řekli: „Víte, pánové, sice nás trochu štvete tím, že jste nám vykradli Pac-Mana a udělali Ms. Pac-Man, ale už jsme společně vydělali dost peněz, tak proč na to nenavázat. Máme teď dvě nové hry. Roztomilou plošinovku Mappy a závodní hru Pole Position. Vyberte si, kterou chcete.“ Psal se rok 1982 a pánové z Bally Midway, udělali velkou chybu. Ukázali totiž na Mappy. Pole Position spadla do klína Atari a šlo o jednu z nejvýdělečnějších arkádových her první poloviny 80. let.

Díky OpenXcom v1.0 spustíte vylepšený XCOM na libovolném moderním hardwaru

Fanoušci XCOM/UFO série zažívají Vánoce uprostřed roku. Právě vychází hotová verze Xcomem inspirovaného projektu Xenonauts (recenze už je na cestě) a opravdu fanatické příznivce původní hry od Microprose bude zase zajímat několik dní staré vydání mytické 1.0 verze open source projektu OpenXcom. Pět let komunitní dřiny přineslo kompletní přepracování původní hry do nového enginu, který v plné míře podporuje moderní hardware i operační systémy (PC, Mac, Linux, tablety), umožňuje tvorbu modifikací, odstraňuje omezení i bugy původní hry a vůbec zpřístupňuje legendární titul v původní podobě pamětníkům i novým hráčům.

E3 2014: Co den dal s Frantou Fukou

E3 2014 skončila. Novinky na ní oznámené ale budou rezonovat herním světem ještě pár měsíců a do značné míry ovlivní to, kam se bude herní průmysl pohybovat v následujícím období. I proto jsme po roce opět na finální zhodnocení výstavy pozvali legendárního Františka Fuku, který celou E3 sledoval a má k tématu nepochybně co říct.

Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 4)

A je konec! Convention Center se po třech dnech herního šílenství zavřelo a společně s tím skončila šichta i naší E3 výpravě. Tedy, skončila, jak se to vezme. Kluci absolvovali hromadu prezentací a rozhovorů, které budeme zpracovávat ještě pár týdnů. Ale s těmi bezprostředními dojmy úlevy a snad i s prvním zhodnocením letošního ročníku E3 je budeme otravovat už nyní v našem posledním telefonátu "Praha volá LA".

E3 2014: Co den dal s Julkou

Už potřetí se v našem speciálním E3 podcastu ohlédneme za novinkami, které na nás herní firmy chrlí z Los Angeles. S Lukášem Grygarem se do studia usadí Adam Homola a trojici doplní i speciální host - původně ohlášený šéf studia Dreadlocks Michal Červenka to nakonec kvůli nemoci nebude, ale naštěstí se nám na poslední chvíli povedlo najít minimálně rovnocenou náhradu!

Praha volá E3 aneb Pavel, Miloš a Aleš živě z LA (den 3)

Druhý den E3 je za námi a kluci si v Convention Center užili zřejmě nejrušnější den z celé výstavy. Na jejich dojmy ze schůzek s Ubisoftem, Wargamingem, 2K, Segou, Namcem nebo Nordic Games se během telefonátu mezi Prahou a LA zeptá opět Lukáš Grygar. Začínáme lehce po desáté hodině.