Články s tagem: Indie

Dear Esther - videorecenze

Čas od času vyjde titul (schválně neříkáme hra), o kterém je člověk schopen...

Nezávislý rozcestník – maso a krev (a kosti)

Dnešní Rozcestník vás zavede do jedné divoké diablovky; vystřelí do temného oceánu, jemuž se přezdívá vesmír; ukáže neodolatelné šachy; připomene éru slavné amigácké kruťárny Turrican, aby vás pak následně blíže seznámil s člověkem, jehož maso je tak super. Že nevíte? Pak si rozklikněte celý článek.

Notch si pochvaluje Origin, ale...

Tvůrce Minecraftu, Markus “Notch” Persson, si pochvaluje digitální distribuci od EA, Origin. Valve sice prý miluje, ale už jen z principu je podle něj trochu nebezpečné mít jen jednu platformu pro distribuci her. “Origin dělá v porovnání se Steamem několik věcí špatně, což je pozoruhodné, vzhledem k tomu, že měli na studium Steamu osm let,” řekl Notch pro GameSpy. Podle Notche by měli mít EA šanci dělat svoji vlastní digitální distribuci, ale neměli by prý využívat hry, které nutí hráče služby používat. Namísto toho by měli lidem ukázat, proč by Origin měli začít používat. Jak to vidíte vy? Origin, nebo Steam?

Children of Liberty: děti za časů občanské války

Assassin's Creed III není jedinou současnou hrou z dob americké občanské války. V téhle éře se odehrává například i nezávislá plošinovka Children of Liberty, v níž se zhostíte role jednoho ze čtyř hrdinných dětí. Vaším cílem bude co nejnápaditěji uprchnout z vězení a včas varovat bostonský venkov před blížícím se útokem.

Botanicula získala cenu IGF za hudbu

Během čtrnáctého ročníku Independent Games Festivalu zabodovalo i české studio Amanita Design. Jeho chystaná adventura Botanicula, kterou má na svědomí hlavně Jaromír Plachý, získala cenu za nejlepší hudbu (a zvuky též). Soundtrack ke hře přitom stvořilo známé české alternativní duo DVA (aneb Bára Kratochvílová a Jan Kratochvíl).

Dear Esther - recenze

Dříve, než spolu zabředneme do symbolického rozplétání příběhů, bádání v náznacích a empatického truchlení bez zjevného důvodu... Než podnikneme cestu na ostrov, který ve skutečnosti vůbec nemusí existovat bez ohledu na povahu světa... Dříve, než naprosto odradím všechny z vás, co pohrdáte poezií a podobnými formami krásy, tak by se snad slušelo poznamenat, že Dear Esther není hra. Daleko více jí sluší označení „interaktivní zážitek“ a dost možná by se dalo říci, že zážitek s velkým „Z“.

Dashboard X360 vás zase odkáže na nezávislé hry

Pokud stejně jako já z nového dashboardu u Xboxu 360 spíše pláčete zmarem, než že byste se radovali ze spousty nových prvků, jistě vás potěší, že některé funkce se zase začnou vracet.

Nezávislý rozcestník – kolem a kolem je to pěkný myšmaš

Dnes zamíříme na orbitu a podíváme se, jak se střílí šmejd z vesmíru. Nebo se můžeme podívat, jak to vypadá, když se zkříží Minecraft s Call of Duty. Nebo… nám tu jedna šipka ukazuje do budoucnosti, jak bude vypadat matička Země a jak si na jejím průmyslově zhuntovaném povrchu budeme poskakovat jako kamzíci. Taky se můžeme podívat, jak vypadají myší mušketýři, již tak rádi krmí své věrné koně žáby. A Mario a Luigi? Ti se dali na automechaniku.