Články s tagem: Indie
The Mandate je ambiciozní vesmírné RPG na Kickstarteru
Občas máte chuť donutit lidi k investici peněz do nějakého projektu na Kickstarteru, aby zajistili jeho existenci. Mě podobné tendence chytají, když vidím rozsáhlé, možná až moc, plány týmu Perihelion Interactive a jejich vesmírného strategického RPG The Mandate.
Plošinovka Mark of the Old Ones mixuje akci, puzzle a Cthulhu
Podle mě není moc chytré prezentovat svou hru v jediném videu předprodukčním buildem, který podle všeho vypadá naprosto jinak, než by měla vypadat plná hra. Přesně tohle ale udělali tvůrci z Hit the Sticks Studio ve své kickstarterové prezentaci chystaného titulu Mark of the Old Ones. Navíc požadují na malé studio s malou hrou 225 tisíc dolarů, navíc jen na první epizodu.
Otevřenost indie je klíčem k úspěchu, tvrdí prezident Sony
Prezident Sony Worldwide Studios Šuhej Jošida se pro GamesIndustry rozpovídal o strategii Sony, pocitech z výhry nad Microsoftem, i o statutu vývoje The Last Guardian. Úspěch vidí především v zaměření se na konvenční hráče i nové vlny vývojářů, zároveň však Sony s PS4 nechce sklouznout k chaosu známému u mobilních her pro chytré telefony.
Survival horor Middle of Nowhere se vrací na Kickstarter
Před nedávnem jsem psal o nezávislém survival hororu Middle of Nowhere od Aarona Wildea a jeho studia VisionArts. Navzdory neúspěšné kickstarterové kampani se Wilde nehodlá svého snu vzdát a se zarputilostí zkušeného rohovníka se dál probíjí vývojářským cyklem, aby svou hru dokončil.
Mnich a liška v prapodivné logické adventuře TRI
Nezávislá scéna občas kráčí cestou chudých vizionářů a někdy je vlastně úplně jedno, kolik peněz v portmonce je. Protože občas stačí jednoduchá grafika a svérázný koncept k tomu, aby se vyvolaly dosti nestandardní obrazy. Mezi takové případy patří TRI, hra o prozkoumávání bludiště, z něhož asi budete trochu šílet.
Adventurní speciál: Lilly Looking Through má šarm her od Amanity
Už to tak bývá, že na první pohled malinký a nenápadný projekt předčí výrazně větší a načančanější giganty. Stalo se mi to v případě Lilly Looking Through. Malý nezávislý projekt ve mně během prezentace vzbudil větší zaujetí, než třeba taková Beyond: Lost Souls, a to už je co říct. Určitě v tom svoji roli sehrálo nadšené vystupování sympatického manželského dua vývojářů, které prací na hře doslova a do písmene žije. Tím hlavním důvodem je ovšem celkový charakter hry, stylizovaný do podoby úžasných dílek českého studia Amanita: Machinaria a Botanicula.
Spelunky - recenze PC verze
Spelunky je jako bludná kometa. Létala okolo několik dlouhých let a vůbec jsem si jí nevšiml. Přátelé hráli freewarovou verzi, zatímco jsem se upínal k nějaké MMORPG hře a netušil, že se v okolí dějí i jiné a zábavné věci.
Vývojář Burnout 2 oživuje Crash mód ve hře Truck Stop
Na Burnout 2 a 3 byla spousta skvělých věcí krom samotného adrenalinového závodění. Třeba Crash mód, který se zaměřil na ten nejsprostší pud lidské nátury - destrukci. Navést auto správnou rychlostí, ve správný čas a správným směrem do bouračky, aby z toho vznikla řetězová reakce a spousta bodů, nebyla žádná legrace ve smyslu obtížnosti. Byla to však legrace ve smyslu zábavy. Byla, ale už není. Ale mohla by být díky projektu s názvem Truck Stop.
The Mandate je ambiciozní vesmírné RPG na Kickstarteru
Občas máte chuť donutit lidi k investici peněz do nějakého projektu na Kickstarteru, aby zajistili jeho existenci. Mě podobné tendence chytají, když vidím rozsáhlé, možná až moc, plány týmu Perihelion Interactive a jejich vesmírného strategického RPG The Mandate.
Plošinovka Mark of the Old Ones mixuje akci, puzzle a Cthulhu
Podle mě není moc chytré prezentovat svou hru v jediném videu předprodukčním buildem, který podle všeho vypadá naprosto jinak, než by měla vypadat plná hra. Přesně tohle ale udělali tvůrci z Hit the Sticks Studio ve své kickstarterové prezentaci chystaného titulu Mark of the Old Ones. Navíc požadují na malé studio s malou hrou 225 tisíc dolarů, navíc jen na první epizodu.
Otevřenost indie je klíčem k úspěchu, tvrdí prezident Sony
Prezident Sony Worldwide Studios Šuhej Jošida se pro GamesIndustry rozpovídal o strategii Sony, pocitech z výhry nad Microsoftem, i o statutu vývoje The Last Guardian. Úspěch vidí především v zaměření se na konvenční hráče i nové vlny vývojářů, zároveň však Sony s PS4 nechce sklouznout k chaosu známému u mobilních her pro chytré telefony.
Survival horor Middle of Nowhere se vrací na Kickstarter
Před nedávnem jsem psal o nezávislém survival hororu Middle of Nowhere od Aarona Wildea a jeho studia VisionArts. Navzdory neúspěšné kickstarterové kampani se Wilde nehodlá svého snu vzdát a se zarputilostí zkušeného rohovníka se dál probíjí vývojářským cyklem, aby svou hru dokončil.
Mnich a liška v prapodivné logické adventuře TRI
Nezávislá scéna občas kráčí cestou chudých vizionářů a někdy je vlastně úplně jedno, kolik peněz v portmonce je. Protože občas stačí jednoduchá grafika a svérázný koncept k tomu, aby se vyvolaly dosti nestandardní obrazy. Mezi takové případy patří TRI, hra o prozkoumávání bludiště, z něhož asi budete trochu šílet.
Adventurní speciál: Lilly Looking Through má šarm her od Amanity
Už to tak bývá, že na první pohled malinký a nenápadný projekt předčí výrazně větší a načančanější giganty. Stalo se mi to v případě Lilly Looking Through. Malý nezávislý projekt ve mně během prezentace vzbudil větší zaujetí, než třeba taková Beyond: Lost Souls, a to už je co říct. Určitě v tom svoji roli sehrálo nadšené vystupování sympatického manželského dua vývojářů, které prací na hře doslova a do písmene žije. Tím hlavním důvodem je ovšem celkový charakter hry, stylizovaný do podoby úžasných dílek českého studia Amanita: Machinaria a Botanicula.
Spelunky - recenze PC verze
Spelunky je jako bludná kometa. Létala okolo několik dlouhých let a vůbec jsem si jí nevšiml. Přátelé hráli freewarovou verzi, zatímco jsem se upínal k nějaké MMORPG hře a netušil, že se v okolí dějí i jiné a zábavné věci.
Vývojář Burnout 2 oživuje Crash mód ve hře Truck Stop
Na Burnout 2 a 3 byla spousta skvělých věcí krom samotného adrenalinového závodění. Třeba Crash mód, který se zaměřil na ten nejsprostší pud lidské nátury - destrukci. Navést auto správnou rychlostí, ve správný čas a správným směrem do bouračky, aby z toho vznikla řetězová reakce a spousta bodů, nebyla žádná legrace ve smyslu obtížnosti. Byla to však legrace ve smyslu zábavy. Byla, ale už není. Ale mohla by být díky projektu s názvem Truck Stop.