Články s tagem: Indie
Odhalování malých velkých lidí ve střílečce FOC/US
V den, kdy celý svět oslavoval dvacetiny Doomu, se objevila zajímavá hříčka FOC/US, která si pohrává s konvencemi žánru a fotografickým viděním světa. Vaší jedinou zbraní je foťák s teleobjektivem, který dokáže odhalovat mikroskopické nájemníky jednoho pokoje. Jsou sice miniaturní, ale mají na srdci velké lidské obavy a prohry. Krčí se na klice, frustrovaně mlátí do klávesnice, sní o kariéře hudebníka na kytarovém pouzdru nebo bezvládně leží, neschopní pohybu, protože je porazil neúspěch.
Vesmír v No Man's Sky nebude patřit nikomu a zároveň všem
Největší překvapení vyhlašování letošních cen Video Game Awards (s nesedící zkratkou VGX)? Video z procedurálně generovaného sci-fi sandboxu No Man’s Sky, který jeden ze čtyř členů vývojářského týmu Hello Games, Sean Murray, údajně zbastlil vlastnoručně. Zřejmě v letadle cestou z Británie do USA. Zjevně je to šikula, který ovládá tisíc a jednu profesi, stejně jako jeho kolegové z týmu Hello Games, který se doposud blýsknul několika verzemi parádní arkády Joe Danger.
No Man’s Sky bude procedurálně generovat vesmír i s planetami
Trochu překvapivě došlo na VGX i na menší “indie” hry, kdy vedle Tima Schafera a jeho crowdfundované Broken Age zazářil hlavně vývojářský tým Hello Games se svou novinkou No Man’s Sky. Pokud vám Hello Games nic neříká, tak vězte, že mají na triku závodní arkádu Joe Danger. Od toho se ale k No Man’s Sky neodpíchnete, protože hra má být úplně jiná. Pryč jsou motorky a pohádkové vizuály. Tady půjde o obrovskou, procedurálně generovanou sci-fi simulaci, která se bude točit kolem prozkoumávání.
Tvůrci Wipeoutu se zformovali v novém studiu
Sony měla a pořád má svých vlastních first party studií velkou spoustu. Jedni z nejstarších a nejúspěšnějších byli přitom Sony Liverpool, dříve známí jako Psygnosis. Mají za sebou několik povedených her, ale ta nejikoničtější je bez debat futuristická závodní akce WipeOut. Stejně jako WipeOut, i Sony Liverpool to táhli s PlayStationem od jeho počátků. Není to tak dávno, co Sony studio zavřela, ale vývojáři se teď vrátili coby nezávislé studio Firesprite a už pracují na nové hře.
Sci-fi Starbound připomíná dnešní vydání bety
Procedurálně generované planety, velké úpravy postavy, boj na povrchu i pod povrchem planet, těžba surovin a následná výroba předmětů. To vše dělá z nezávislé 2D plošinovky Starbound zajímavý titul. Nejde o prostou skákací akční hru ve dvou rozměrech a nejde ani o variaci na Minecraft respektive Terrarii.
Zombie tahovka Dead State se připomíná videem a demoverzí
Je to přes půl roku, co tahové strategické RPG Dead State prošlo na Steam Greenlight. Dead State má kořeny na Kickstarteru, kde projekt vybral přes 300 tisíc dolarů. Tématem vypadá jako tradiční zombie záležitost současnosti, tedy herní variace na Walking Dead. Tedy, ne, že by šlo zrovna v zombie žánru vymýšlet mnoho odlišných situací. A navíc lid to tak chce. Dal na to oněch 300 tisíc.
Ambiciózní sci-fi RPG Mandate představuje akci v interiérech
Videí z The Mandate vyšlo v posledních dnech hned bylo několik, ale nyní se můžete podívat na hru v pohybu při akci na palubě lodi. Tvůrci komunitu nešetří a pořád jí sypou nový a nový obsah - po vesmírných soubojích je tak nyní na řadě něco komornějšího. Kickstarter už holt pomalu finišuje (v tuto chvíli zbývá cca 60 hodin do konce) a tak je nutné z lidí dostat na poslední chvíli co nejvíc. The Mandate sice nebude žádný mnohamilionový fičák, ale zaplatil se už teď a možná bude i nějaký ten stotisícek navíc. Vývojáři chtěli 500 tisíc dolarů, teď mají 575 tisíc dolarů.
Popularita a prodeje Garry’s Mod se každým rokem násobí
Když vás někdo vzbudí uprostřed noci, abyste mu vyjmenovali nejúspěšnější indie projekty, asi z vás nevypadne jako první Garry’s Mod. Poslední dobou je internet plný úspěšných příkladů z Kickstarteru, ale Garry’s Mod je starší než Kickstarter samotný. Svérázná “nehra” má navíc úplně opačnou křivku prodejnosti, než běžné hry - ty vystřelí nahoru v prvních dnech a týdnech po uvedení na trh, zatímco v následujících měsících prodeje obvykle klesají a klesají, až přijde další díl nebo nová hra. Garry’s Mod to má ale jinak, protože je nyní prodávanější než kdy jindy a nevypadá to, že by se měl zastavit.
Odhalování malých velkých lidí ve střílečce FOC/US
V den, kdy celý svět oslavoval dvacetiny Doomu, se objevila zajímavá hříčka FOC/US, která si pohrává s konvencemi žánru a fotografickým viděním světa. Vaší jedinou zbraní je foťák s teleobjektivem, který dokáže odhalovat mikroskopické nájemníky jednoho pokoje. Jsou sice miniaturní, ale mají na srdci velké lidské obavy a prohry. Krčí se na klice, frustrovaně mlátí do klávesnice, sní o kariéře hudebníka na kytarovém pouzdru nebo bezvládně leží, neschopní pohybu, protože je porazil neúspěch.
Vesmír v No Man's Sky nebude patřit nikomu a zároveň všem
Největší překvapení vyhlašování letošních cen Video Game Awards (s nesedící zkratkou VGX)? Video z procedurálně generovaného sci-fi sandboxu No Man’s Sky, který jeden ze čtyř členů vývojářského týmu Hello Games, Sean Murray, údajně zbastlil vlastnoručně. Zřejmě v letadle cestou z Británie do USA. Zjevně je to šikula, který ovládá tisíc a jednu profesi, stejně jako jeho kolegové z týmu Hello Games, který se doposud blýsknul několika verzemi parádní arkády Joe Danger.
No Man’s Sky bude procedurálně generovat vesmír i s planetami
Trochu překvapivě došlo na VGX i na menší “indie” hry, kdy vedle Tima Schafera a jeho crowdfundované Broken Age zazářil hlavně vývojářský tým Hello Games se svou novinkou No Man’s Sky. Pokud vám Hello Games nic neříká, tak vězte, že mají na triku závodní arkádu Joe Danger. Od toho se ale k No Man’s Sky neodpíchnete, protože hra má být úplně jiná. Pryč jsou motorky a pohádkové vizuály. Tady půjde o obrovskou, procedurálně generovanou sci-fi simulaci, která se bude točit kolem prozkoumávání.
Tvůrci Wipeoutu se zformovali v novém studiu
Sony měla a pořád má svých vlastních first party studií velkou spoustu. Jedni z nejstarších a nejúspěšnějších byli přitom Sony Liverpool, dříve známí jako Psygnosis. Mají za sebou několik povedených her, ale ta nejikoničtější je bez debat futuristická závodní akce WipeOut. Stejně jako WipeOut, i Sony Liverpool to táhli s PlayStationem od jeho počátků. Není to tak dávno, co Sony studio zavřela, ale vývojáři se teď vrátili coby nezávislé studio Firesprite a už pracují na nové hře.
Sci-fi Starbound připomíná dnešní vydání bety
Procedurálně generované planety, velké úpravy postavy, boj na povrchu i pod povrchem planet, těžba surovin a následná výroba předmětů. To vše dělá z nezávislé 2D plošinovky Starbound zajímavý titul. Nejde o prostou skákací akční hru ve dvou rozměrech a nejde ani o variaci na Minecraft respektive Terrarii.
Zombie tahovka Dead State se připomíná videem a demoverzí
Je to přes půl roku, co tahové strategické RPG Dead State prošlo na Steam Greenlight. Dead State má kořeny na Kickstarteru, kde projekt vybral přes 300 tisíc dolarů. Tématem vypadá jako tradiční zombie záležitost současnosti, tedy herní variace na Walking Dead. Tedy, ne, že by šlo zrovna v zombie žánru vymýšlet mnoho odlišných situací. A navíc lid to tak chce. Dal na to oněch 300 tisíc.
Ambiciózní sci-fi RPG Mandate představuje akci v interiérech
Videí z The Mandate vyšlo v posledních dnech hned bylo několik, ale nyní se můžete podívat na hru v pohybu při akci na palubě lodi. Tvůrci komunitu nešetří a pořád jí sypou nový a nový obsah - po vesmírných soubojích je tak nyní na řadě něco komornějšího. Kickstarter už holt pomalu finišuje (v tuto chvíli zbývá cca 60 hodin do konce) a tak je nutné z lidí dostat na poslední chvíli co nejvíc. The Mandate sice nebude žádný mnohamilionový fičák, ale zaplatil se už teď a možná bude i nějaký ten stotisícek navíc. Vývojáři chtěli 500 tisíc dolarů, teď mají 575 tisíc dolarů.
Popularita a prodeje Garry’s Mod se každým rokem násobí
Když vás někdo vzbudí uprostřed noci, abyste mu vyjmenovali nejúspěšnější indie projekty, asi z vás nevypadne jako první Garry’s Mod. Poslední dobou je internet plný úspěšných příkladů z Kickstarteru, ale Garry’s Mod je starší než Kickstarter samotný. Svérázná “nehra” má navíc úplně opačnou křivku prodejnosti, než běžné hry - ty vystřelí nahoru v prvních dnech a týdnech po uvedení na trh, zatímco v následujících měsících prodeje obvykle klesají a klesají, až přijde další díl nebo nová hra. Garry’s Mod to má ale jinak, protože je nyní prodávanější než kdy jindy a nevypadá to, že by se měl zastavit.