Články s tagem: Indie

Tahová strategie Legions of Ashworld láká pouští, armádami a ručně kreslenou grafikou

Na rovinu se přiznám, že nebýt článku na RPS, na Legions of Ashworld bych nepřišel. Ale tak už prostě informace plynou a já je předávám dál. A vy nejspíš budete také, pokud je ve vašem okolí někdo, kdo má rád tahové strategie s RPG prvky, budování armád, cestování světem a utváření vlastního virtuálního osudu.

Hororová adventura Tormentum je inspirována dílem H.R. Gigera

Polské studio OhNoo vstoupilo na IndieGoGo s osobitým projektem. Jejich chystaná adventura Tormentum je vizuálně velmi zajímavá, což potvrzují obrázky i trailer. Temné výjevy ve hře jsou inspirovány obrazy nedávno zesnulého H.R. Gigera a polského malíře Zdzislawa Beksinského. Právě ručně malovaná grafika znepokojujícího charakteru by mohla být hlavním tahákem, který Tormentum provede neklidnými vodami crowdfundingu.

Krásný a děsivý The Forest je k dostání v rámci předběžného přístupu

Chtěli byste si zahrát survival hru, ve které budujete vlastní základnu, staráte se o svůj žaludek i monstra za humny? Chtěli, ale k současným stálicím máte výhrady. Třeba Minecraft je moc kostičkový a nereálný, DayZ má střelné zbraně a spoustu problémů a Rust vám zase nevyhovuje svou vražednou online povahou? Pak máte jistě zaškrtnutý v položce „co si zahrát“ The Forest. A rovnou se do hry můžete pustit a vychutnávat krásy i hrůzy herního lesa, protože je k dostání na Steamu v rámci Early Access.

Zvláštní sandbox Tangiers připomíná Silent Hill a odvolává se na Thiefa

Některé hry jsou neurčitým způsobem znepokojující. Plíživá adventura Tangiers to nejlépe demonstruje prostřednictvím nového videa. Paradoxně není nepříjemné v pasážích s temnými uličkami a bizarními bytostmi, ale při pohledu na prosluněné pláně s rostoucím obilím. Ne, nezní to moc děsivě, ale v kontextu scény s použitou hudbu jsem měl podobný pocit, jako při prohlížení opuštěného Silent Hillu.

1849 - recenze

V hromadném přesunu zlatokopů do oblasti s výskytem větších zásob zlata je pořádný kus romantiky. Dobrodruhové opouštěli všechny dosavadní jistoty a vrhali se do zcela neznámých vod pouze s vidinou rychlého zbohatnutí. A přestože se na některé z nich vážně štěstí usmálo a udělalo z nich boháče, většina z nich se musela spokojit s tím, že nepošla hlady. Skvělý námět na hru, že? Mysleli si to i vývojáři ze SomaSim a před námi stojí výsledek jejich "zamyšlení" v podobě strategie s prostým názvem 1849.

We Need to go Deeper slibuje podmořské dobrodružství ve stylu Julese Vernea

Čas na další rogue-like titul, tentokrát z velmi netradičního prostředí. Retro 2D styl We Need to go Deeper (ano, také jsem si vzpomněl na známý mem) evokuje podmořské příběhy z pera Julese Vernea. Bitvy s obřími chobotnicemi či obludami, které dírou v trupu vaší žluté ponorky vlezou na palubu, pumpování vody ven a samozřejmě umírání, protože tohle je rogue-like a umírání k tomuto žánru patří.

Plošinovka Monochroma na vás uvalí zodpovědnost za mladšího bratra

Před měsícem Petr upozorňoval na zajímavý titul Monochroma, který je dokonce k dispozici k vyzkoušení v hratelné ukázce. A protože Monochroma za dva dny hra vychází na PC, Mac a Linux stojí za to si hru připomenout trailerem a krátkým shrnutím.

Sir, You Are Being Hunted - recenze

Hollywoodská klišé nás učí, že z loveného se stává lovec, štvaná zvěř nakonec nahání pronásledovatele a pomsta je díky tomu vždycky sladká. Požehnaní budiž všichni, kdož se snaží tuto naivní představu, okleštěnou o beznaděj a bezmocnost, jakkoliv podrývat a zkoušejí nám zprostředkovat adrenalinový zážitek z toho, že jsme skutečně loveni a žádná změna rolí se nekoná. Pokoušejí se o to třeba tvůrci hry Sir, You Are Being Hunted, která láká nejen speciálním zážitkem, ale též unikátní stylizací a náhodným generováním obsahu při každém novém rozehrání.