Články s tagem: Indie

Indie okénko Microsoftu - od 30. let přes piráty až po slepou holčičku

Tisková konference Microsoftu na letošní E3 nebyla jen plná velkých tříáčkových her. Ke slovu se dostala také plejáda nezávislých, nebo obecně menších her a tady je potřeba uznat, že si Microsoft umí vybírat. Pestrost výběru rozhodně nechybí a můžeme tu najít jak menší hry od velkých studií, ambiciózní a relativně velké hry od malých studií, až po opravdu nezávislé projekty několika málo nadšenců.

Žánrově čistá stealth hra Volume vyjde v polovině srpna

Volume, inspirovaná stealth pasážemi v Metal Gear Solid hrách, se pokusí posunout žánr kupředu už 18. srpna letošního roku. Datum vydání oznámili vývojáři prostřednictvím nového traileru, který navíc slibuje, že hra vyjde v polovině srpna zároveň pro PC, PlayStation 4 a PS Vita.

Impact Winter slibuje nelítostný boj o přežití v mrazivé pustině

Název titulu Impact Winter vychází z jevu, který nikdo z nás pravděpodobně zažít nechce – zima vzniklá dopadem velkého vesmírného tělesa na zemský povrch. V takovéto nezáviděníhodné situaci se ocitají hrdinové nezávislé hry, na níž se zaměřuje druhý vývojářský deníček. Impact Winter nabídne příběh Jacoba Solomona, který se v roli přeživšího ujímá skupinky dalších nešťastníků a vydává se na strastiplnou pouť za přežitím.

Vychází Serpent in the Staglands, staromilské RPG s prapodivným světem

Za tři dny je tu další RPG kousek s otevřeným světem a fanda žánru neví, co hrát dřív. Nezávislá Serpent in the Staglands z vás udělá menší božstvo, které sestoupí do Volu, světa smrtelníků. Velmi brzy ale zjistí, že zpátky domů to nejde a kůži odporného smrtelníka musí mít navlečenou, dokud nezjistí, co se pokazilo. Putování světem se pak ponese v nelineárním stylu, s realtimovými souboji s pauzou a spoustou hardcore prvků, které udělají radost pamětníkům (a snad nejen jim).

A Bastard's Tale vám slibuje jen bolest, utrpení a šerm obouručákem

Na Steam Greenlight se objevil velmi zajímavý nezávislý projekt A Bastard's Tale. Prý u jeho vzniku stála myšlenka, jak by asi vypadala hra, při níž musíte pro krytí útoku natočit meč do správného úhlu. Odpověď jsme viděli už několikrát, od Die by the Sword až třeba po Mount and Blade, ale nyní to asi zjistíme v pojetí pixelartové plošinovky. I když, plošinovka asi není to správné označení, protože tady ani tak nepůjde o překonávání překážek v podobě prostředí, jako o šerm, šerm a zase šerm.

Frankenstein: Master of Death - recenze logické adventury

Legenda o Frankensteinovi, “moderním Prométheovi", dodnes přežila v mnoha literárních, filmových i herních adaptacích. Zatím posledním střípkem do umělecké mozaiky je klikací adventura Frankenstein: Master of Death od brněnského studia Fineway a petrohradského týmu JetDogs. Téměř dvě stě let starý příběh oživuje sympatickou hratelností s řadou logických rébusů a pomalejším tempem, jako stvořeným pro budování napětí.

Cold Horizon vypráví o pouti lední medvědice a malého chlapce

V mrazivé polární zimě začíná nezávislý titul Cold Horizon z produkce studia Big Cake Games. Hlavní roli v něm hraje poněkud netradiční hrdina. Tím je velká lední medvědice Eira, na níž se díky tragickým okolnostem stal závislý malý chlapec, kterého tahá na zádech. Rovněž se můžete podívat na trailer, který ukazuje nejen stylizovanou grafickou stránku hry, ale i její mrazivou atmosféru.

V Hac cestujete trabantem východní Evropou po pádu Železné opony

Některé projekty jsou bizarní a zároveň nápadité a až bych řekl geniální. Mezi ně řadím i nezávislý titul Hac, který zprostředkuje pocit mnohým z nás známý a pro další alespoň vyprávěný rodiči – cestování po čerstvě „otevřené“ východní Evropě, tedy v roce 1990 poté, co se zhroutila Železná opona. A cestování to bude ryze stylové, protože se vstříc zemi zaslíbené vydáte se svým strýcem v trabantu.