Články s tagem: hry
Legendary Gary rozděluje svůj čas mezi počítačové hry a skutečný život
Gary je člověk jako každý z nás. Přes den žije obyčejný život, chodí do práce, baví se s kamarády, používá Messenger na svém chytrém telefonu s prasklým displejem… Prostě jeden ze sedmi miliard. Ale v noci, v noci se Gary stává legendární postavou v počítačové hře Legend of the Spear. Ale tahle konkrétní hra je přeci jen něčím jiným, než se na první pohled zdá. A Garyho nudný život je rázem naruby.
Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her
Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.
Legendary Gary rozděluje svůj čas mezi počítačové hry a skutečný život
Gary je člověk jako každý z nás. Přes den žije obyčejný život, chodí do práce, baví se s kamarády, používá Messenger na svém chytrém telefonu s prasklým displejem… Prostě jeden ze sedmi miliard. Ale v noci, v noci se Gary stává legendární postavou v počítačové hře Legend of the Spear. Ale tahle konkrétní hra je přeci jen něčím jiným, než se na první pohled zdá. A Garyho nudný život je rázem naruby.
Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her
Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.