Články s tagem: hry

Sedmiletý hráč utratil v mobilní hře 40 tisíc korun, jeho otec musí prodat auto, aby transakce zaplatil

Rodina ze Severního Walesu řeší nepříjemnou situaci. Otec půjčil svému synovi telefon a o pár hodin později se nestačil divit, jakou škodu mu mladý Ashaz zanechal.

Uživatel se snaží dostat co nejvíce banů napříč všemi hrami na platformě Steam

Čím víc zákazů, tím větší borec, domnívá se škodolibý uživatel VAC_MAN. 

Riot Games plánují League of Legends filmové universum

Riot Games to myslí s projekty vážně.

Známe nejpopulárnější hry na platformě Twitch za uplynulý měsíc

Přinášíme vám jména deseti nejsledovanějších titulů na platformě Twitch za minulý měsíc

Průzkum ukázal nejtoxičtější esportové hry, kdo si odnesl první místo?

Nedávná studie napříč online hrami ukázala, že komunita Doty 2 a CS:GO používá nejvíce sprostých slov.

Zanedlouho začne komediální seriál Mythic Quest z prostředí vývoje her

Ubisoft na loňské E3 oznámil spoustu zajímavých her, ale také produkt, se kterým se na herních výstavách prakticky vůbec nesetkáváme – seriál. Nejde o animák vycházející z Assassin’s Creed, Splinter Cella ani jiné značky studia. Seriál Mythic Quest: Raven’s Banquet navenek vlastně nemá s Ubisoftem nic společného. Budete v něm sledovat trable fiktivního studia, které stojí za nejpopulárnějším MMO na světě.

Legendary Gary rozděluje svůj čas mezi počítačové hry a skutečný život

Gary je člověk jako každý z nás. Přes den žije obyčejný život, chodí do práce, baví se s kamarády, používá Messenger na svém chytrém telefonu s prasklým displejem… Prostě jeden ze sedmi miliard. Ale v noci, v noci se Gary stává legendární postavou v počítačové hře Legend of the Spear. Ale tahle konkrétní hra je přeci jen něčím jiným, než se na první pohled zdá. A Garyho nudný život je rázem naruby.

Historie filmových scén ve hrách dokazuje dlouhou tradici pronikání filmů do her

Tak nám snaha o kopírování filmů v herním kontextu zabila The Order: 1886. Kontroverzní viktoriánská střílečka v posledních týdnech rozvířila vody svou (relativně) krátkou kampaní a (relativně) přílišným spoléháním na cutscény oproti herním pasážím. Jak už je v podobných případech tradicí, zvedla se promptně velká vlna nevole vyjádřená třeba skrze průměrné hodnocení  a Metacritic kolem 65 %. A stejně jako v minulých letech po každém kontroverznějším AAA titulu, který je obviněn ze slabší herní složky, se houfně objevuje volání po omezení "poslední dobou stále populárnější" snahy o vykrádání filmových postupů. Snad by prý vývojáři měli přestat následovat klišé Hollywoodu a konečně se zaměřit na to, co jde hrám nejlépe, totiž interaktivitu. Když se ale podíváme na historii složitého vztahu mezi hrami a filmem (popř. filmovým médiem, tj. i televizí), vyjde nám z toho jedno mnohem méně radikální řešení než jaké představuje naprostá žánrová očista.