Články s tagem: historická

Třináct minut záběrů z multiplayeru Total War: Rome II

Původně jsem přemýšlel, zda tohle video vůbec dávat do článku, protože je to dle mého způsob, jak neprezentovat hru, která ještě nevyšla. Nicméně, nakonec to kvůli úvodním minutám, kdy není vidět samotná bitva, ale Elliot Lock, designer multiplayeru, hovoří o systému generování a vybírání map a pak se i rozkecá o systému (ne)viditelnosti jednotek má smysl. Nu a pak „drobnosti“ jako matchmaking na základě ELO žebříčku...

První video ze Stronghold Crusader 2 ukazuje i multiplayer

Očekávaný Stronghold Crusader 2 se nám po nic neříkajícím písečném teaseru z E3 konečně předvádí na prvním videu přímo ze hry. Tvůrci ze studia Firefly Studios do toho pořádně šlápli a nepředstavili jen nějakou půlminutku ze singleplayeru, ale dostali jsme rovnou skoro tříminutový nášup, ve kterém se můžete pokochat i multiplayerem. A to jak klasickým, tak kooperativním mulitplayerem 2v2, nebo 4v4.

Lítá řež v hraném traileru Assassin's Creed IV: Black Flag

Zajímavé. Ubisoft se od začátku oznámení Assassin's Creed IV: Black Flag zaklíná tím, že půjde o drsné znázornění pirátských časů bez příkras „jako na HBO“. Nicméně, to co vídáme ve videích tomu moc nenasvědčuje, jakkoliv atraktivně prostředí a obsah vypadají. Nu ale tenhle hraný trailer prakticky ukazuje onu odvrácenou tvář.

Měnící se Koloseum bude v Ryse vaší multiplayerovou arénou

Ryse: Son of Rome od Cryteku na E3 zaujal vizuálně, ovšem už to nebylo tak slavné se samotnou hratelností a tvůrci pak museli v rozhovorech vysvětlovat, že to nebude jen jeden quick time event za druhým. Na gamescomu teď pořád vyvrací neustálé QTEs (i když jich hra bude mít pořád hodně), ale především představují multiplayer. Ten se bude odehrávat v neustále se měnícím Koloseu, kdy před vás tvůrci postaví vždy trochu jiné prostředí a trochu jiné zadání.

Nejzkušenější hráči War of the Vikings budou mít největší vousy

Pokud jste nepostřehli naši zprávu, vývojáři z Fatashark chystají novou multiplayerovou řežbu, tentokrát z Anglie devátého století. Příznačně se jmenuje War of the Vikings a řezat se v ní budou na jedné straně vikingové a na druhé Sasové. Jak naznačil producent hry, Gordon van Dyke, vývoj takového titulu v sobě skýtá mnohá úskalí. Třeba takové vousy...

Total War: Rome II předvádí námořní střety a tříštící se lodě

Na to, že má video tři minuty toho vlastně neuvidíte tolik. Asi je to tím, že taková námořní bitva potřebuje asi více času. I tak ale zvládne tohle vysvětlující video načrtnout několik základních vlastností námořních bojů v rámci Total War: Rome II. V prvním záběru vidíte střet svébských lodí s římskými.

Plíživé zabíjení s foukačkou v Assassin's Creed IV: Black Flag

Čím více vidíme z Assassin's Creed IV: Black Flag, tím více působí trojka jako neobratné tech demo. Tentokrát se vývojářská sedmiminutovka zaměří na to, co se zdá, že ze série zmizelo – tiché, plíživé zabíjení. Nejprve se podíváme s pomocí potápěčského zvonu pod mořskou hladinu, kde to vypadá magicky i s tím nevrlým žralokem.

Total War: Rome II předvádí umělou inteligenci na velmi vysokou obtížnost

Creative Assembly celkem dost zdůrazňují, že umělá inteligence v Total War: Rome II bude na celkem vysoké úrovni. Měla by neustále analyzovat situaci na bojišti, kalkulovat s vašimi pohyby a obecně vás víc otravovat. Nyní se rozhodli demonstrovat schopnosti AI ve skirmishi nastaveném na Very Hard. Makedonského obránce se chopil komunitní manažer Al Bickham. Výsledkem je devítiminutové video, které najdete uvnitř článku.