Články s tagem: explorativní adventura
Best of 2017: hra, která letos chytla druhý dech
Pojem „hra jako služba“ je tu s námi už několik let a s každým dalším rokem nabírá na intenzitě. V roce 2017 tomu nebylo jinak, což ostatně dokládají níže uvedené hry, které nevyšly v minulém roce. Každá ale loni dostala spoustu nového obsahu, díky kterému chytla druhý dech. Hráči se k ní buď vrátili, nebo přilákala spoustu nových zájemců. I pro nás mělo smysl se k těmto hrám loni vrátit a zase v jejich světech pár (desítek) hodin strávit. Tohle je kategorie pro ty, kteří loni zazářili a nebo povstali z popela.
Remake Shadow of the Colossus využije výkon PS4 Pro k plynulosti nebo kráse, volba je na vás
Kultovní PlayStation exkluzivitka Shadow of the Colossus se vrátí ve své již druhé reinkarnaci za pouhé dva měsíce. Původní PS2 titul za tu dobu pořádně zestárl, ale šikovní restaurátoři z Bluepoint Games se postarali o remaster pro PS3 a nyní i o remake pro PS4. Ten si užijete o to víc v případě, že vlastníte konzoli PlayStation 4 Pro.
PlayStationová klasika Shadow of the Colossus se vrátí už na začátku února
Jednu z her, kterými se Sony pochlubila na Paris Games Week, jste mohli hrát už před více než deseti lety, jen v podstatně horším technickém zpracování a grafice. Řeč není o ničem jiném než klenotu druhého PlayStationu, Shadow of the Colossus. Jedné z her, které lidé dávali za příklad Ebertovi jako důkaz, že i hry mohou být umění.
Emotivní liščí dobrodružství The First Tree vypráví dva zdánlivě oddělené příběhy
Explorativní adventury jsou poměrně specifický subžánr, který se musí umět. Stačí se podívat například na excelentní Journey (a naší desítkovou recenzi) a hned máte chuť na něco podobného. Jenže na Steamu je snadné zkusit nějaký nezávislý pokus o podobně emotivní pojetí hratelnosti a následně zjistit, že se po pár minutách začnete nudit. Čerstvě vydaná The First Tree ale vypadá, že by se mohla tomuto prokletí vyhnout.
GamesPlay – No Man's Sky: Atlas Rises
No Man’s Sky už se asi nikdy nezbaví nálepky problémové hry, která při svém vydání v roce 2016 nebyla taková, jakou si ji hráči vysnili, a jakou ji tvůrci prezentovali. Přesto si myslíme, že má cenu dát hře ještě jednu, ale klidně i více šancí. Vývojáři z Hello Games se totiž v uplynulém roce No Man’s Sky a jejímu vylepšování pečlivě věnovali a svoji snahu nedávno korunovali vydáním masivního updatu s názvem Atlas Rising, který hru posunuje na zcela jinou úroveň – přináší totiž spoustu nového obsahu i herních prvků. Co si pod tím můžete představit, vám předvede pan Dort v dalším gamesplayi.
Update Atlas Rises přinesl do No Man’s Sky příběhovou kampaň, portály a náznak kooperace
Trvalo to rok, ale No Man’s Sky je možná konečně tou hrou, kterou měla být už při vydání. V pořadí třetí velký update, o jehož tajemnosti jsme psali před měsícem, posunuje celkovou hratelnost hry na zcela novou úroveň. Může za to především hlavní příběh, portály usnadňující cestování, nové mise a desítky dalších zlepšováků.
3030 Deathwar Redux připomíná odlehčenou 2D verzi Elite a vychází už příští měsíc
Hra malého studia Bird in Sky s názvem 3030 Deathwar má slušně zamotanou historii. Původně vyšla již v roce 2007, aby se po sedmi letech dočkala opětovného vydání pod novým vydavatelem Crunchy Leaf Games s vylepšenou grafikou a vyváženější hratelností. To by ještě šlo, ale celé to zamotal loni spuštěný předběžný přístup 3030 Deathwar Redux, který ze světa v podstatě vymazal první dvě verze, jež si dnes už nikde nepořídíte. Naštěstí, hotová verze Reduxu vyjde už za měsíc.
Ztraceno v procesu: Mass Effect Andromeda
Původní vize, která by hráčské masy po celém světě ohromila, byla nakonec v případě Mass Effect: Andromeda vystřídána rozporuplnými dojmy a problematickou budoucností pro celou značku Mass Effect. Ačkoliv titul sebral negativní ohlasy hlavně za své animace, v jisté fázi vývoje mířil vstříc fascinujícím nápadům. Co vše se během vývoje pokazilo, o proč Andromeda vypadala v určité části vývoje jinak, na to se podíváme v dalším díle naší série Ztraceno v procesu.
Best of 2017: hra, která letos chytla druhý dech
Pojem „hra jako služba“ je tu s námi už několik let a s každým dalším rokem nabírá na intenzitě. V roce 2017 tomu nebylo jinak, což ostatně dokládají níže uvedené hry, které nevyšly v minulém roce. Každá ale loni dostala spoustu nového obsahu, díky kterému chytla druhý dech. Hráči se k ní buď vrátili, nebo přilákala spoustu nových zájemců. I pro nás mělo smysl se k těmto hrám loni vrátit a zase v jejich světech pár (desítek) hodin strávit. Tohle je kategorie pro ty, kteří loni zazářili a nebo povstali z popela.
Remake Shadow of the Colossus využije výkon PS4 Pro k plynulosti nebo kráse, volba je na vás
Kultovní PlayStation exkluzivitka Shadow of the Colossus se vrátí ve své již druhé reinkarnaci za pouhé dva měsíce. Původní PS2 titul za tu dobu pořádně zestárl, ale šikovní restaurátoři z Bluepoint Games se postarali o remaster pro PS3 a nyní i o remake pro PS4. Ten si užijete o to víc v případě, že vlastníte konzoli PlayStation 4 Pro.
PlayStationová klasika Shadow of the Colossus se vrátí už na začátku února
Jednu z her, kterými se Sony pochlubila na Paris Games Week, jste mohli hrát už před více než deseti lety, jen v podstatně horším technickém zpracování a grafice. Řeč není o ničem jiném než klenotu druhého PlayStationu, Shadow of the Colossus. Jedné z her, které lidé dávali za příklad Ebertovi jako důkaz, že i hry mohou být umění.
Emotivní liščí dobrodružství The First Tree vypráví dva zdánlivě oddělené příběhy
Explorativní adventury jsou poměrně specifický subžánr, který se musí umět. Stačí se podívat například na excelentní Journey (a naší desítkovou recenzi) a hned máte chuť na něco podobného. Jenže na Steamu je snadné zkusit nějaký nezávislý pokus o podobně emotivní pojetí hratelnosti a následně zjistit, že se po pár minutách začnete nudit. Čerstvě vydaná The First Tree ale vypadá, že by se mohla tomuto prokletí vyhnout.
GamesPlay – No Man's Sky: Atlas Rises
No Man’s Sky už se asi nikdy nezbaví nálepky problémové hry, která při svém vydání v roce 2016 nebyla taková, jakou si ji hráči vysnili, a jakou ji tvůrci prezentovali. Přesto si myslíme, že má cenu dát hře ještě jednu, ale klidně i více šancí. Vývojáři z Hello Games se totiž v uplynulém roce No Man’s Sky a jejímu vylepšování pečlivě věnovali a svoji snahu nedávno korunovali vydáním masivního updatu s názvem Atlas Rising, který hru posunuje na zcela jinou úroveň – přináší totiž spoustu nového obsahu i herních prvků. Co si pod tím můžete představit, vám předvede pan Dort v dalším gamesplayi.
Update Atlas Rises přinesl do No Man’s Sky příběhovou kampaň, portály a náznak kooperace
Trvalo to rok, ale No Man’s Sky je možná konečně tou hrou, kterou měla být už při vydání. V pořadí třetí velký update, o jehož tajemnosti jsme psali před měsícem, posunuje celkovou hratelnost hry na zcela novou úroveň. Může za to především hlavní příběh, portály usnadňující cestování, nové mise a desítky dalších zlepšováků.
3030 Deathwar Redux připomíná odlehčenou 2D verzi Elite a vychází už příští měsíc
Hra malého studia Bird in Sky s názvem 3030 Deathwar má slušně zamotanou historii. Původně vyšla již v roce 2007, aby se po sedmi letech dočkala opětovného vydání pod novým vydavatelem Crunchy Leaf Games s vylepšenou grafikou a vyváženější hratelností. To by ještě šlo, ale celé to zamotal loni spuštěný předběžný přístup 3030 Deathwar Redux, který ze světa v podstatě vymazal první dvě verze, jež si dnes už nikde nepořídíte. Naštěstí, hotová verze Reduxu vyjde už za měsíc.
Ztraceno v procesu: Mass Effect Andromeda
Původní vize, která by hráčské masy po celém světě ohromila, byla nakonec v případě Mass Effect: Andromeda vystřídána rozporuplnými dojmy a problematickou budoucností pro celou značku Mass Effect. Ačkoliv titul sebral negativní ohlasy hlavně za své animace, v jisté fázi vývoje mířil vstříc fascinujícím nápadům. Co vše se během vývoje pokazilo, o proč Andromeda vypadala v určité části vývoje jinak, na to se podíváme v dalším díle naší série Ztraceno v procesu.