Články s tagem: digitální distribuce
Tvůrci Second Life koupili digitální distribuci a platformu Desura
Pamatujete ještě na Second Life? Poslední dobou o něm nebylo moc slyšet, ale tenhle unikátní virtuální svět, ve kterém můžete do jisté míry žít druhý život, pořád funguje. A zřejmě se jeho tvůrcům ze studia Linden Lab daří docela slušně, protože koupili digitální distribuci Desura. Desura není nijak široce známá, ono se taky o úplně klasickou digitální distribuci nejedná. Částečně možná Linden Lab chtějí další hezký zdroj peněz z prodejů her, ale částečně v tom bude jeden společný zájem obou firem.
Crytek se stává vydavatelem nejen u vlastní střílečky Warface
Tak trochu v reakci na včerejší připomenutí nejisté distribuce Warface na euroamerickém trhu bylo dnes odhaleno, že se Crytek uchýlí k samodistribuci. "Těšíme se na to, až rozjedeme Warface v Evropě a Severní Americe," sdělil bývalý šéf marketingu NCSoft a nynější vedoucí distribuce Cryteku Dirk Metzger. A to není ještě vše – Metzger totiž demaskoval i další ambice Cryteku ohledně vydavatelské činnosti.
Chystá Steam sdílení her kamarádům?
Zajímavé věci se pečou v oblasti digitální distribuce. Zatímco Sony se drží tradiční metody půjčování her, Microsoft slíbil u Xbox One vzájemné půjčování her napříč rodinou a možná i přáteli (víte, jak to teď s MS je, zjevně není nikde úplně jasno). Nyní, jak se zdá, do tohoto rychlíku možná naskočí i Valve se svým Steamem.
S Xbox One se asi nezmění přístup Microsoftu k indie vývojářům
Co momentálně nejvíce vadí nezávislým vývojářům, kteří chtějí své hry zpřístupnit skrze Xbox Live? Systém vydávání (mimo jiné), který nedovoluje, aby vývojář zároveň byl sám sobě vydavatelem. Pokud chce takový tým svou hru na XBL dostat, musí uzavřít smlouvu buď s Microsoft Game Studios nebo third-party vydavatelem.
Electronic Arts ruší online passy, model se neosvědčil
Tak tohle byla krátká epizoda. Online pass se objevil relativně nedávno (jsou to skoro přesně tři roky) jako prostředek boje s bazarovými hrami. Nebo možná prostředek, jak vykompenzovat ztráty vydavatelů, které jim způsobuje prodej her z druhé ruky (a který je navzdory mnoha tvrzením jen velmi těžké vyčíslit). Funkci online passů asi znáte všichni – pro přístup k online funkcím hry musíte zadat jednorázový kód, který najdete v krabičce u nové hry.
Valve vysvětluje vývojářům, jak funguje výběr her na Greenlightu
Steam Greenlight byl výborný nápad, který bohužel skončil někde na půl cesty. Ano, mohou se přes něj dostat na Steam nějaké indie hry kterým by to jinak trvalo věčnost, ale kolem celého systému je hromada otazníků a podle některých nefunguje tak, jak by měl. Greenlight schytal kritiku i od samotného Newella. Ve Valve ví, že to není ideální, ale naštěstí nesedí se založenýma rukama a snaží se s tím něco udělat. Trochu nečekanou a pozitivní aktivitou ze strany Valve byl nedávný chat s vývojáři, kde lidé za Greenlightem odpověděli na několik palčivých otázek a naznačili řešení různých problémů.
Vyslechněte baladu o lovci odměn Silasi Greavesovi
Call of Juarez: Gunslinger je pro mne černý kůň letošních stříleček. Zběsilá, stylizovaná a stylová westernová střílečka, která evokuje všechny ty tituly, na něž si při dělání zbytečných „top ten posledního roku/dekády/století“ nikdo nevzpomene, ale když si na ně vzpomenete vy, hned se mimoděk usmějete, protože to byla skvělá jízda. Alespoň takové dojmy jsem si odnesl z preview verze hry. Ty si ostatně i můžete přečíst.
Vývojář Fezu: Kupujte nás přes Humble Store
K čerstvému, včerejšímu vydání Fezu na PC (!!!) se jeho vývojář Phil Fish, jehož depresivní trampoty můžete znát z dokumentu Indie Game: The Movie, na Twitteru rozpovídal o procentech, která jako vývojáři získávají z digitální distribuce. Konkrétně ve tweetu sdělil, že "humble store je nejlepší způsob, jak nás podpořit! dostaneme z něj 95% zisku, oproti steamu/gogu se 70%". Budete-li tedy chtít volit maximální tankování chechtáků směrem k Philu Fishiovi, víte, kam mířit.
Tvůrci Second Life koupili digitální distribuci a platformu Desura
Pamatujete ještě na Second Life? Poslední dobou o něm nebylo moc slyšet, ale tenhle unikátní virtuální svět, ve kterém můžete do jisté míry žít druhý život, pořád funguje. A zřejmě se jeho tvůrcům ze studia Linden Lab daří docela slušně, protože koupili digitální distribuci Desura. Desura není nijak široce známá, ono se taky o úplně klasickou digitální distribuci nejedná. Částečně možná Linden Lab chtějí další hezký zdroj peněz z prodejů her, ale částečně v tom bude jeden společný zájem obou firem.
Crytek se stává vydavatelem nejen u vlastní střílečky Warface
Tak trochu v reakci na včerejší připomenutí nejisté distribuce Warface na euroamerickém trhu bylo dnes odhaleno, že se Crytek uchýlí k samodistribuci. "Těšíme se na to, až rozjedeme Warface v Evropě a Severní Americe," sdělil bývalý šéf marketingu NCSoft a nynější vedoucí distribuce Cryteku Dirk Metzger. A to není ještě vše – Metzger totiž demaskoval i další ambice Cryteku ohledně vydavatelské činnosti.
Chystá Steam sdílení her kamarádům?
Zajímavé věci se pečou v oblasti digitální distribuce. Zatímco Sony se drží tradiční metody půjčování her, Microsoft slíbil u Xbox One vzájemné půjčování her napříč rodinou a možná i přáteli (víte, jak to teď s MS je, zjevně není nikde úplně jasno). Nyní, jak se zdá, do tohoto rychlíku možná naskočí i Valve se svým Steamem.
S Xbox One se asi nezmění přístup Microsoftu k indie vývojářům
Co momentálně nejvíce vadí nezávislým vývojářům, kteří chtějí své hry zpřístupnit skrze Xbox Live? Systém vydávání (mimo jiné), který nedovoluje, aby vývojář zároveň byl sám sobě vydavatelem. Pokud chce takový tým svou hru na XBL dostat, musí uzavřít smlouvu buď s Microsoft Game Studios nebo third-party vydavatelem.
Electronic Arts ruší online passy, model se neosvědčil
Tak tohle byla krátká epizoda. Online pass se objevil relativně nedávno (jsou to skoro přesně tři roky) jako prostředek boje s bazarovými hrami. Nebo možná prostředek, jak vykompenzovat ztráty vydavatelů, které jim způsobuje prodej her z druhé ruky (a který je navzdory mnoha tvrzením jen velmi těžké vyčíslit). Funkci online passů asi znáte všichni – pro přístup k online funkcím hry musíte zadat jednorázový kód, který najdete v krabičce u nové hry.
Valve vysvětluje vývojářům, jak funguje výběr her na Greenlightu
Steam Greenlight byl výborný nápad, který bohužel skončil někde na půl cesty. Ano, mohou se přes něj dostat na Steam nějaké indie hry kterým by to jinak trvalo věčnost, ale kolem celého systému je hromada otazníků a podle některých nefunguje tak, jak by měl. Greenlight schytal kritiku i od samotného Newella. Ve Valve ví, že to není ideální, ale naštěstí nesedí se založenýma rukama a snaží se s tím něco udělat. Trochu nečekanou a pozitivní aktivitou ze strany Valve byl nedávný chat s vývojáři, kde lidé za Greenlightem odpověděli na několik palčivých otázek a naznačili řešení různých problémů.
Vyslechněte baladu o lovci odměn Silasi Greavesovi
Call of Juarez: Gunslinger je pro mne černý kůň letošních stříleček. Zběsilá, stylizovaná a stylová westernová střílečka, která evokuje všechny ty tituly, na něž si při dělání zbytečných „top ten posledního roku/dekády/století“ nikdo nevzpomene, ale když si na ně vzpomenete vy, hned se mimoděk usmějete, protože to byla skvělá jízda. Alespoň takové dojmy jsem si odnesl z preview verze hry. Ty si ostatně i můžete přečíst.
Vývojář Fezu: Kupujte nás přes Humble Store
K čerstvému, včerejšímu vydání Fezu na PC (!!!) se jeho vývojář Phil Fish, jehož depresivní trampoty můžete znát z dokumentu Indie Game: The Movie, na Twitteru rozpovídal o procentech, která jako vývojáři získávají z digitální distribuce. Konkrétně ve tweetu sdělil, že "humble store je nejlepší způsob, jak nás podpořit! dostaneme z něj 95% zisku, oproti steamu/gogu se 70%". Budete-li tedy chtít volit maximální tankování chechtáků směrem k Philu Fishiovi, víte, kam mířit.