Články s tagem: design
        
            
  
    
      
    
    
      
        
          COUGAR FV270: Když se herní skříň stane výstavkou
        
      
      
        
          25. 8. 2025
         | 
        
          Inzerce
        
        
        
        
      
      Skříň, která se nebojí být jiná
    
  
        
            
          
    
      
    
    
      
        
          Blbuvzdornost ve hrách: Přínos, nebo betonové boty zábavy?
        
      
      
      Pohni myší, aby ses rozhlédl
    
  
      
    
    
  
      
    
    
  
      
    
    
      
        
          Skrytá symbolika v grafice herních hitů
        
      
      
      Když před vámi někdo nahlas prohlásí, že hry už dnes nejsou dávno jen hrami, ale značkami, kterým je třeba dát jasnou tvář, asi ho budete mít za starého korporátního zmetka, který pod vlivem peněz už dávno ztratil představu o tom, co hráče opravu zajímá. Jenže Liamu Wongovi z Ubisoftu je osmadvacet a jeho výrok nemá ve skutečnosti s korporátními řečmi mnoho společného. V roli šéfa grafického designu se podílel na grafickém stylu Far Cry 4 a ve své přednášce na GDC 2016 se snažil vysvětlit, proč je právě tato často opomíjená součást herního vývoje tak důležitá.
    
  
      
    
    
      
        
          Nezávislí vývojáři se bojí nového systému vracení her na Steamu
        
      
      
      Oznámení Valve, že na Steamu zavádí nový systém "reklamace" zakoupených her (viz náš článek), je veskrze pozitivní, minimálně z pohledu uživatele. Z vývojářské komunity už ovšem natolik souhlasné reakce neslyšíme, byť se žádné základy společnosti nehroutí. Primárně tvůrci krátkých her mají obavy, že to může vést k výraznému zásahu do tržeb a hlavně vnímání délky hry jako měřítka kvality. Nový systém totiž nabízí možnost hru vrátit do 14 dnů od koupě, pokud tedy nebyla hrána déle, jak dvě hodiny.
    
  
  
  
            
            
    
  
    
    
  
        
COUGAR FV270: Když se herní skříň stane výstavkou
        
          25. 8. 2025
         | 
        
          Inzerce
        
        
        
        
      
      Skříň, která se nebojí být jiná
    Blbuvzdornost ve hrách: Přínos, nebo betonové boty zábavy?
Pohni myší, aby ses rozhlédl
    Skrytá symbolika v grafice herních hitů
Když před vámi někdo nahlas prohlásí, že hry už dnes nejsou dávno jen hrami, ale značkami, kterým je třeba dát jasnou tvář, asi ho budete mít za starého korporátního zmetka, který pod vlivem peněz už dávno ztratil představu o tom, co hráče opravu zajímá. Jenže Liamu Wongovi z Ubisoftu je osmadvacet a jeho výrok nemá ve skutečnosti s korporátními řečmi mnoho společného. V roli šéfa grafického designu se podílel na grafickém stylu Far Cry 4 a ve své přednášce na GDC 2016 se snažil vysvětlit, proč je právě tato často opomíjená součást herního vývoje tak důležitá.
    Nezávislí vývojáři se bojí nového systému vracení her na Steamu
Oznámení Valve, že na Steamu zavádí nový systém "reklamace" zakoupených her (viz náš článek), je veskrze pozitivní, minimálně z pohledu uživatele. Z vývojářské komunity už ovšem natolik souhlasné reakce neslyšíme, byť se žádné základy společnosti nehroutí. Primárně tvůrci krátkých her mají obavy, že to může vést k výraznému zásahu do tržeb a hlavně vnímání délky hry jako měřítka kvality. Nový systém totiž nabízí možnost hru vrátit do 14 dnů od koupě, pokud tedy nebyla hrána déle, jak dvě hodiny.