Články s tagem: České hry

Vyzkoušejte sadu herních prototypů od českých i slovenských vývojářů

Nedávno proběhl 34. "díl" známé game jam akce Ludum Dare a Ján 'Split' Ilavský dal dohromady speciální stránku s českými a slovenskými hrami, které v rámci celé akce vznikly. Zúčastněné týmy měly své hry napasovat na dvojici témat růst a ovládání dvěma tlačítky, tak se podívejte, co tuzemští tvůrci vymysleli.

Fight Club #255 HD: Pláč a smích

S tvůrcem plošinovky Blackhole a autorem pořadu Indian Filipem Kraucherem usedli Martin Bach a Pavel Dobrovský v naší klubovně, aby natočili 255. díl podcastu Fight Club. A vzhledem k tomu, že minulý týden přinesl hned několik zajímavých událostí, o témata nebyla nouze. Ale ještě než jsme se zaměřili na aktuality, vyzpovídali jsme Fiolu ohledně chystaného vydání Blackhole na konzole a starostí, které portování hry na jiné platformy přináší.

Alfa verze českého RPG Dungeons of Aledorn v prvních měsících příštího roku

Tvůrci českého Dungeons of Aledorn, což má být ve všech ohledech duchovní nástupce klasických hardcore RPG a dungeonů, se ozvali s odkladem data vydání. Původně počítali s vydáním alfa verze v posledních měsících tohoto roku, nakonec ale museli termín posunout na první čtvrtletí roku příštího.

Z českých luhů a hájů: v GrassMax sečete trávu i soupeře a Murnatan kombinuje střílečku s RTS

České studio AAAGAMES připravuje multiplayerovou akční hru GrassMax s auty v hlavní roli, ale o závodní hru se nejedná. V GrassMax máte za úkol zničit nepřátele a zároveň u toho posekat co nejvíc trávy. Netradiční kombinace prvků z Wreckfest a Farming Simulator by měla být rychlá a s pestrou nabídkou roztodivných vozidel.

České studio Craneballs vydává barevnou arkádu Splash Cars

Tvůrci z Craneballs, kteří jsou známí především díky sérii mobilních stříleček Overkill, se pustili do něčeho žánrově odlišného a barevnějšího. Na iOS a Android vydali autíčkovou arkádu Splash Cars, která není ani tak o závodění, jako spíše o přebarvování šedého sousedství do původních barev. Tak trochu po vzoru DeBlob her, jen s autem v hlavní roli.

Tea Club #16: Jindřich „Rohlík“ Skeldal o svém RPG Brány Skeldalu 3

V hlavě vývojářského veterána: Proč jsem se rozhodl udělat po téměř dvaceti letech další krokovací dungeon? Proč na mobil? Udělám ho i na PC? Jak se mají chovat nepřátelé? A co soubojový systém? Co kdyby se v Rovenlandu rozlilo moře? Baví mě psát knihy? A co dělat s tím Rohlíkem? A teď ještě odmakat rozhovor pro Games... Co jim tam asi tak řeknu? Nejen o těchto tématech mluví Jindřich v našem dalším Tea Clubu, který jako obvykle poskytujeme v audio i video podobě. Na video v článku se určitě podívejte, protože uvidíte (možná) zatím neuveřejněné ukázky ze hry Brány Skeldalu 3, ale za poslech stojí rozhovor s Jindřichem i v autě, tramvaji nebo ve vaně.

Zajímavý český projekt Dark Train zastavil v Greenlightu a čeká na váš hlas

Netradiční české dobrodružství Dark Train tvůrci z Paperash představili zhruba před rokem, a přestože o svém výtvoru dávali průběžně vědět, učinili jeden z významných milníků vývoje právě nyní - spustili kampaň na Steam Greenlight, aby povědomí o hře rozšířili i za hranice naší země. Neznamená to však, že je v tom nemůžete podpořit. Případný zájem o hru můžete projevit virtuálním palcem nahoru právě na této stránce - dáte tím tvůrcům najevo, že jejich počínání má smysl. Dark Train je totiž zajímavá hra nejenom svým základním konceptem, ale též vizuální stránkou, která má původ v ručně vyřezávaných papírových modelech.

Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI

Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.