Články s tagem: České hry
Vyzkoušejte sadu herních prototypů od českých i slovenských vývojářů
Nedávno proběhl 34. "díl" známé game jam akce Ludum Dare a Ján 'Split' Ilavský dal dohromady speciální stránku s českými a slovenskými hrami, které v rámci celé akce vznikly. Zúčastněné týmy měly své hry napasovat na dvojici témat růst a ovládání dvěma tlačítky, tak se podívejte, co tuzemští tvůrci vymysleli.
Fight Club #255 HD: Pláč a smích
S tvůrcem plošinovky Blackhole a autorem pořadu Indian Filipem Kraucherem usedli Martin Bach a Pavel Dobrovský v naší klubovně, aby natočili 255. díl podcastu Fight Club. A vzhledem k tomu, že minulý týden přinesl hned několik zajímavých událostí, o témata nebyla nouze. Ale ještě než jsme se zaměřili na aktuality, vyzpovídali jsme Fiolu ohledně chystaného vydání Blackhole na konzole a starostí, které portování hry na jiné platformy přináší.
Alfa verze českého RPG Dungeons of Aledorn v prvních měsících příštího roku
Tvůrci českého Dungeons of Aledorn, což má být ve všech ohledech duchovní nástupce klasických hardcore RPG a dungeonů, se ozvali s odkladem data vydání. Původně počítali s vydáním alfa verze v posledních měsících tohoto roku, nakonec ale museli termín posunout na první čtvrtletí roku příštího.
Z českých luhů a hájů: v GrassMax sečete trávu i soupeře a Murnatan kombinuje střílečku s RTS
České studio AAAGAMES připravuje multiplayerovou akční hru GrassMax s auty v hlavní roli, ale o závodní hru se nejedná. V GrassMax máte za úkol zničit nepřátele a zároveň u toho posekat co nejvíc trávy. Netradiční kombinace prvků z Wreckfest a Farming Simulator by měla být rychlá a s pestrou nabídkou roztodivných vozidel.
České studio Craneballs vydává barevnou arkádu Splash Cars
Tvůrci z Craneballs, kteří jsou známí především díky sérii mobilních stříleček Overkill, se pustili do něčeho žánrově odlišného a barevnějšího. Na iOS a Android vydali autíčkovou arkádu Splash Cars, která není ani tak o závodění, jako spíše o přebarvování šedého sousedství do původních barev. Tak trochu po vzoru DeBlob her, jen s autem v hlavní roli.
Tea Club #16: Jindřich „Rohlík“ Skeldal o svém RPG Brány Skeldalu 3
V hlavě vývojářského veterána: Proč jsem se rozhodl udělat po téměř dvaceti letech další krokovací dungeon? Proč na mobil? Udělám ho i na PC? Jak se mají chovat nepřátelé? A co soubojový systém? Co kdyby se v Rovenlandu rozlilo moře? Baví mě psát knihy? A co dělat s tím Rohlíkem? A teď ještě odmakat rozhovor pro Games... Co jim tam asi tak řeknu? Nejen o těchto tématech mluví Jindřich v našem dalším Tea Clubu, který jako obvykle poskytujeme v audio i video podobě. Na video v článku se určitě podívejte, protože uvidíte (možná) zatím neuveřejněné ukázky ze hry Brány Skeldalu 3, ale za poslech stojí rozhovor s Jindřichem i v autě, tramvaji nebo ve vaně.
Zajímavý český projekt Dark Train zastavil v Greenlightu a čeká na váš hlas
Netradiční české dobrodružství Dark Train tvůrci z Paperash představili zhruba před rokem, a přestože o svém výtvoru dávali průběžně vědět, učinili jeden z významných milníků vývoje právě nyní - spustili kampaň na Steam Greenlight, aby povědomí o hře rozšířili i za hranice naší země. Neznamená to však, že je v tom nemůžete podpořit. Případný zájem o hru můžete projevit virtuálním palcem nahoru právě na této stránce - dáte tím tvůrcům najevo, že jejich počínání má smysl. Dark Train je totiž zajímavá hra nejenom svým základním konceptem, ale též vizuální stránkou, která má původ v ručně vyřezávaných papírových modelech.
Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI
Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.
Vyzkoušejte sadu herních prototypů od českých i slovenských vývojářů
Nedávno proběhl 34. "díl" známé game jam akce Ludum Dare a Ján 'Split' Ilavský dal dohromady speciální stránku s českými a slovenskými hrami, které v rámci celé akce vznikly. Zúčastněné týmy měly své hry napasovat na dvojici témat růst a ovládání dvěma tlačítky, tak se podívejte, co tuzemští tvůrci vymysleli.
Fight Club #255 HD: Pláč a smích
S tvůrcem plošinovky Blackhole a autorem pořadu Indian Filipem Kraucherem usedli Martin Bach a Pavel Dobrovský v naší klubovně, aby natočili 255. díl podcastu Fight Club. A vzhledem k tomu, že minulý týden přinesl hned několik zajímavých událostí, o témata nebyla nouze. Ale ještě než jsme se zaměřili na aktuality, vyzpovídali jsme Fiolu ohledně chystaného vydání Blackhole na konzole a starostí, které portování hry na jiné platformy přináší.
Alfa verze českého RPG Dungeons of Aledorn v prvních měsících příštího roku
Tvůrci českého Dungeons of Aledorn, což má být ve všech ohledech duchovní nástupce klasických hardcore RPG a dungeonů, se ozvali s odkladem data vydání. Původně počítali s vydáním alfa verze v posledních měsících tohoto roku, nakonec ale museli termín posunout na první čtvrtletí roku příštího.
Z českých luhů a hájů: v GrassMax sečete trávu i soupeře a Murnatan kombinuje střílečku s RTS
České studio AAAGAMES připravuje multiplayerovou akční hru GrassMax s auty v hlavní roli, ale o závodní hru se nejedná. V GrassMax máte za úkol zničit nepřátele a zároveň u toho posekat co nejvíc trávy. Netradiční kombinace prvků z Wreckfest a Farming Simulator by měla být rychlá a s pestrou nabídkou roztodivných vozidel.
České studio Craneballs vydává barevnou arkádu Splash Cars
Tvůrci z Craneballs, kteří jsou známí především díky sérii mobilních stříleček Overkill, se pustili do něčeho žánrově odlišného a barevnějšího. Na iOS a Android vydali autíčkovou arkádu Splash Cars, která není ani tak o závodění, jako spíše o přebarvování šedého sousedství do původních barev. Tak trochu po vzoru DeBlob her, jen s autem v hlavní roli.
Tea Club #16: Jindřich „Rohlík“ Skeldal o svém RPG Brány Skeldalu 3
V hlavě vývojářského veterána: Proč jsem se rozhodl udělat po téměř dvaceti letech další krokovací dungeon? Proč na mobil? Udělám ho i na PC? Jak se mají chovat nepřátelé? A co soubojový systém? Co kdyby se v Rovenlandu rozlilo moře? Baví mě psát knihy? A co dělat s tím Rohlíkem? A teď ještě odmakat rozhovor pro Games... Co jim tam asi tak řeknu? Nejen o těchto tématech mluví Jindřich v našem dalším Tea Clubu, který jako obvykle poskytujeme v audio i video podobě. Na video v článku se určitě podívejte, protože uvidíte (možná) zatím neuveřejněné ukázky ze hry Brány Skeldalu 3, ale za poslech stojí rozhovor s Jindřichem i v autě, tramvaji nebo ve vaně.
Zajímavý český projekt Dark Train zastavil v Greenlightu a čeká na váš hlas
Netradiční české dobrodružství Dark Train tvůrci z Paperash představili zhruba před rokem, a přestože o svém výtvoru dávali průběžně vědět, učinili jeden z významných milníků vývoje právě nyní - spustili kampaň na Steam Greenlight, aby povědomí o hře rozšířili i za hranice naší země. Neznamená to však, že je v tom nemůžete podpořit. Případný zájem o hru můžete projevit virtuálním palcem nahoru právě na této stránce - dáte tím tvůrcům najevo, že jejich počínání má smysl. Dark Train je totiž zajímavá hra nejenom svým základním konceptem, ale též vizuální stránkou, která má původ v ručně vyřezávaných papírových modelech.
Po úspěchu herních projektů chce Marek Rosa změnit svět s GoodAI
Nestává se každý den, aby české vývojářské studio představilo svůj záměr stát se nejenom významným globálním hráčem na rostoucím technologickém poli, ale přímo změnit celý svět k lepšímu. V červnu oznámené založení společnosti GoodAI, což je projekt Marka Rosy z Keen Software House (Space Engineers, Medieval Engineers), se však právě takovými výrazy hemží. Není proto úplně překvapivé, že se mnozí k ambicím GoodAI – totiž k vytvoření skutečné umělé inteligence nejen na úrovni té lidské, ale časem i mnohem lepší – staví skepticky. Ačkoliv ani čerstvé odpovědi Marka Rosy na několik mých otázek neodstranily jistý opar opatrné pochybnosti, GoodAI díky nim působí přece jen realističtějším dojmem. A pokud má snad Rosa přehnané vize, rozhodně není mezi výzkumníky AI jediným. Ostatně, těžko se doberete něčeho skutečně nového, pokud si nekladete cíle, kterých zatím nikdo nedosáhl.