Články s tagem: byznys
Nová služba umožní hrát Hitmana a Laru Croft v prohlížeči
Pro Japonské firmy nebývalo a vlastně v globálu ani není obvyklé, aby s něčím přišly v rámci první vlny a řadily se tedy k průkopníkům či experimentátorům. Jak ovšem ukázalo Nintendo se svým Wii a nyní Square Enix se svou službou CoreOnline, časy se možná nemění, ale výjimky ještě pořád potvrzují pravidlo.
Secret World se prodalo "jen" 200 tisíc kusů, flinta do žita neletí
Teprve od včerejška oficiálně běží Guild Wars 2, ale nechme hru na chvilku být, aby se sama projevila a místo toho zkontrolujme zuby dva měsíce starému titulu The Secret World. Básnil o něm Karel (viz recenze a podcast), básnil o něm jeho nohsled Olejník, básnili o něm vlastně skoro všichni v okolí krom Lukáše, který ale hru pořádně nehrál. Básní však o The Secret World i Funcom, tedy firma, která slibnou onlineovku do světa vyvrhla?
Update - Perlman končí jako šéf OnLive
UPDATE – Tak to nakonec Steve Perlman nepřežil.
Crawford: „Kickstarter se změnil, je to marketingový kanál“
Málokdo si uvědomuje, že Kickstarter je tu už nějaký ten pátek a hlavně, že tu byl...
Blizzard musel kvůli sankcím odříznout hráče z Íránu
Podle někoho by se politika a hry neměly moc míchat.
Vrací se Black Isle a nebo je to bouda?
To by byla taková malá, nostalgická bombička.
Bývalé studio Psygnosis končí
Dá se říci, že v dnešní době vývojářská studia padají jak hrušky po dešti.
Ubisoft: F2P napravuje škody způsobené pirátstvím
Je jasné, že těmito slovy si CEO Ubisoftu Yves Guillemot moc kamarádů nenadělá, jenže to je celkem jedno. Klíčové je, že jmenuje důvody, proč sledujeme tak prudký vzestup free-to-play modelu na PC, a proč se k němu přidávají další a další firmy. A nepřekvapivě, tím důvodem jsou hráči, ať platící či neplatící.
Nová služba umožní hrát Hitmana a Laru Croft v prohlížeči
Pro Japonské firmy nebývalo a vlastně v globálu ani není obvyklé, aby s něčím přišly v rámci první vlny a řadily se tedy k průkopníkům či experimentátorům. Jak ovšem ukázalo Nintendo se svým Wii a nyní Square Enix se svou službou CoreOnline, časy se možná nemění, ale výjimky ještě pořád potvrzují pravidlo.
Secret World se prodalo "jen" 200 tisíc kusů, flinta do žita neletí
Teprve od včerejška oficiálně běží Guild Wars 2, ale nechme hru na chvilku být, aby se sama projevila a místo toho zkontrolujme zuby dva měsíce starému titulu The Secret World. Básnil o něm Karel (viz recenze a podcast), básnil o něm jeho nohsled Olejník, básnili o něm vlastně skoro všichni v okolí krom Lukáše, který ale hru pořádně nehrál. Básní však o The Secret World i Funcom, tedy firma, která slibnou onlineovku do světa vyvrhla?
Update - Perlman končí jako šéf OnLive
UPDATE – Tak to nakonec Steve Perlman nepřežil.
Crawford: „Kickstarter se změnil, je to marketingový kanál“
Málokdo si uvědomuje, že Kickstarter je tu už nějaký ten pátek a hlavně, že tu byl...
Blizzard musel kvůli sankcím odříznout hráče z Íránu
Podle někoho by se politika a hry neměly moc míchat.
Vrací se Black Isle a nebo je to bouda?
To by byla taková malá, nostalgická bombička.
Bývalé studio Psygnosis končí
Dá se říci, že v dnešní době vývojářská studia padají jak hrušky po dešti.
Ubisoft: F2P napravuje škody způsobené pirátstvím
Je jasné, že těmito slovy si CEO Ubisoftu Yves Guillemot moc kamarádů nenadělá, jenže to je celkem jedno. Klíčové je, že jmenuje důvody, proč sledujeme tak prudký vzestup free-to-play modelu na PC, a proč se k němu přidávají další a další firmy. A nepřekvapivě, tím důvodem jsou hráči, ať platící či neplatící.