Články s tagem: akční
Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry
V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.
EA se kvůli nesplněnému Battlefield slibu potáhne před soud
Sliby, chyby, zvlášť u očekávaného titulu jakým byl Battlefield 3. EA někdy v minulosti...
Tintinova dobrodružství - recenze
Když spojí své síly dva uznávaní filmaři novodobé filmové historie a natočí film podle legendárního belgického komiksu o mladém novináři a jeho psovi, nemůže to snad ani dopadnout špatně. A špatně to také nedopadlo - filmová Tintinova dobrodružství jsou příjemným rodinným bijákem, který se líbí dětem i jejich rodičům. A když ke jménům Stevena Spielberga a Petera Jacksona přidáme ještě vývojáře z Ubisoftu Montpellier, lze snadno pochopit naděje, které mnozí hráči vkládali i do herní adaptace. Vždyť od doby, kdy se právě spolupráce Petera Jacksona a francouzských vývojářů zhmotnila v solidním filmově-herním kombu jménem King Kong, jsme mnoho radosti ze spojování Hollywoodu a herní branže nezažili. Herní Tintin navíc vypadal na videích tak dobře, že o něm i Dan Vávra v jednom ze starších Fight Clubů prohlásil, že jde o nejlépe vypadající hru letošní E3... A to mluvíme o člověku, kterému se nelíbí Skyrim ;)
Zničení stanice Hammer na videu ze Star Wars: The Old Republic
Stalo se tradicí, že BioWare vydává každý víkend nové video ze Star Wars: The Old Republic,...
Patch pro PC verzi Battlefield 3 čeká za dveřmi
Pokud se vám Battlefield 3 vzpouzí pod rukama a nechce poslouchat, což platí hlavně o...
Multifunkční plošinovka Cobalt použije Minecraft model
Oznámení akční hry Cobalt od Oxeye Studios nám v srpnu tak trošku uniklo. Naštěstí tu je Minecon, aby nám připomněl, že se jedná o první titul, na kterém se tvůrci Minecraftu z Mojangu budou podílet jako vydavatelé. Cobalt by měl nabídnout spoustu herních činností od střílení, házení, létání, lezení, tančení, hackování, zlodějny až po koulení... a ještě více koulení. To vše v grafice 2D plošinovky, které je dozajista kouzelné a můžete je podrobně prostudovat na videu ze srpna, které najdete po rozkliku v článku.
Živější a různorodější herní prostředí v Prototype 2
Ve všem tom shonu okolo právě vycházejících titulů jsme přestali myslet na kousky, které...
World of Warcraft bude slavit 7. narozeniny
Kolegové z WoWfan připomínají, že ve středu 23. 11. tomu bude již 7 let, co se otevřely brány oficiálních serverů WoW s patchem 1.1.0 v Americe (USA, Kanada, Mexiko) a Austrálii (+ Novém Zélandu). Konkrétně se tak stalo 23. listopadu 2004, tedy přesně na 10. výročí značky Warcraft (První hra série, Warcraft Orcs & Humans, vyšla v listopadu 1994.). Jako každý rok, i letos se můžete těšit na "feat of strength" achievement, pokud se do hry přihlásíte v rozmezí dvou týdnů - od 20. listopadu do 3. prosince. Kromě achievementu se můžete těšit také na “Celebration Package”, který bude obsahovat předmět, jehož použitím vystřelíte ohňostroj, nasadí se Vám slavnostní tabard a aktivuje se vám buff na +7% zkušeností a +7% reputace. WoWfan využívá této události a představí vám pár zajímavostí, které nyní už možná berete jako samozřejmost, ale které v roce 2004 tak samozřejmé nebyly:
Otázka umění je nepodstatná, Rockstar chce dělat zábavné hry
V posledních měsících, zdá se, debata o tom jestli hry jsou umění, nebo ne a jestli vůbec někdy budou pokládány za umění, utichla. Ale ona se opět vrátí: je totiž jako bumerang, který nikdo nechytá a rotuje pořád dokolečka někde okolo a čas od času nás zasáhne. Stačí si přitom vzpomenout na bezcílnost debaty o hrách jako o umění, které hráči a někteří indie vývojáři vedli se známým a uznávaným kritikem Rogerem Ebertem. On tvrdil, že hry umění nejsou a nemohou být a podložil to řadou tvrzení. Jeho silná opozice také předložila řadu tvrzení a snažila se prokázat opak. Ani jedna strana ale nic neprokázala, protože umění se z her nestane jen proto, že to někdo někdy řekl, je to otázka vývoje na mnoha úrovních. Debatovat o něčem takovém ale samozřejmě není trestné a častokrát je to i prospěšné, protože to může vést k vyřešení problémů a nesrovnalostí. Jestli však někdo hry za umění pokládá nebo ne, to prostě není problém ani nesrovnalost, zatím je to věc názoru každého jednotlivce, na které vlastně vůbec nezáleží.
EA se kvůli nesplněnému Battlefield slibu potáhne před soud
Sliby, chyby, zvlášť u očekávaného titulu jakým byl Battlefield 3. EA někdy v minulosti...
Tintinova dobrodružství - recenze
Když spojí své síly dva uznávaní filmaři novodobé filmové historie a natočí film podle legendárního belgického komiksu o mladém novináři a jeho psovi, nemůže to snad ani dopadnout špatně. A špatně to také nedopadlo - filmová Tintinova dobrodružství jsou příjemným rodinným bijákem, který se líbí dětem i jejich rodičům. A když ke jménům Stevena Spielberga a Petera Jacksona přidáme ještě vývojáře z Ubisoftu Montpellier, lze snadno pochopit naděje, které mnozí hráči vkládali i do herní adaptace. Vždyť od doby, kdy se právě spolupráce Petera Jacksona a francouzských vývojářů zhmotnila v solidním filmově-herním kombu jménem King Kong, jsme mnoho radosti ze spojování Hollywoodu a herní branže nezažili. Herní Tintin navíc vypadal na videích tak dobře, že o něm i Dan Vávra v jednom ze starších Fight Clubů prohlásil, že jde o nejlépe vypadající hru letošní E3... A to mluvíme o člověku, kterému se nelíbí Skyrim ;)
Zničení stanice Hammer na videu ze Star Wars: The Old Republic
Stalo se tradicí, že BioWare vydává každý víkend nové video ze Star Wars: The Old Republic,...
Patch pro PC verzi Battlefield 3 čeká za dveřmi
Pokud se vám Battlefield 3 vzpouzí pod rukama a nechce poslouchat, což platí hlavně o...
Multifunkční plošinovka Cobalt použije Minecraft model
Oznámení akční hry Cobalt od Oxeye Studios nám v srpnu tak trošku uniklo. Naštěstí tu je Minecon, aby nám připomněl, že se jedná o první titul, na kterém se tvůrci Minecraftu z Mojangu budou podílet jako vydavatelé. Cobalt by měl nabídnout spoustu herních činností od střílení, házení, létání, lezení, tančení, hackování, zlodějny až po koulení... a ještě více koulení. To vše v grafice 2D plošinovky, které je dozajista kouzelné a můžete je podrobně prostudovat na videu ze srpna, které najdete po rozkliku v článku.
Živější a různorodější herní prostředí v Prototype 2
Ve všem tom shonu okolo právě vycházejících titulů jsme přestali myslet na kousky, které...
World of Warcraft bude slavit 7. narozeniny
Kolegové z WoWfan připomínají, že ve středu 23. 11. tomu bude již 7 let, co se otevřely brány oficiálních serverů WoW s patchem 1.1.0 v Americe (USA, Kanada, Mexiko) a Austrálii (+ Novém Zélandu). Konkrétně se tak stalo 23. listopadu 2004, tedy přesně na 10. výročí značky Warcraft (První hra série, Warcraft Orcs & Humans, vyšla v listopadu 1994.). Jako každý rok, i letos se můžete těšit na "feat of strength" achievement, pokud se do hry přihlásíte v rozmezí dvou týdnů - od 20. listopadu do 3. prosince. Kromě achievementu se můžete těšit také na “Celebration Package”, který bude obsahovat předmět, jehož použitím vystřelíte ohňostroj, nasadí se Vám slavnostní tabard a aktivuje se vám buff na +7% zkušeností a +7% reputace. WoWfan využívá této události a představí vám pár zajímavostí, které nyní už možná berete jako samozřejmost, ale které v roce 2004 tak samozřejmé nebyly: