Články s tagem: akční
David Jaffe se vrací k akčním závodům s hrou Autoduel
Kdybychom si odškrtávali jména všech známých veteránů, kteří se obrátili s žádostí o peníze na Kickstarter, mnoho by nám jich na seznamu už nezbývalo. Teď si můžeme odškrtnout další známou tvář. David Jaffe byl jedním z hlavních lidí za Twisted Metalem a God of War, pak si udělal malou hříčku Calling All Cars a od té doby jsme o něm v souvislosti s nějakou novou hrou moc neslyšeli. Teď se ale přidal k týmu Pixelbionic, kde se bude podílet na jejich novém projektu Autoduel, který se bude financovat přes Kickstarter. Jaffe přitom není jediný veterán v týmu, který má s akčními auty a akcí obecně velké zkušenosti.
Rockstar na Agentovi pro Sony pořád očividně pracuje
Jakkoliv by mohla situace s Agentem připomínat třeba Duke Nukem Forever, bude to celé asi mnohem bližší nedávnému příběhu s Aliens: Colonial Marines. V případě střílečky s vetřelci to bylo totiž tak, že SEGA hru oznámila hned poté, co se podepsaly smlouvy. Gearbox (ani TimeGate) na hře v tu chvíli ještě ani nezačali dělat a už jí byla plná média. Pak se čekalo zbytečně dlouho. Na mysl mi přichází také Bioshock na PS Vita - velkolepé oznámení na E3 a před pár měsíci vyšlo najevo, že nejsou vlastně ještě ani podepsané smlouvy. S Agentem od Rockstaru to bude asi nějak podobně. Dlouho jsme o něm nic neslyšeli, ale teď to vypadá, že se na hře přece jenom pracuje.
The Elder Scrolls Online bude mít barely, krabice i rybaření
Je trošku úsměvné, že kreativní ředitel The Elder Scrolls Online začíná nový videodeníček tím, že ve hře budou barely a krabice. Ve které hře nejsou? V TESO ale nebudou jen na parádu. Kdo zná Skyrim, Oblivion a předchozí hry série, ví, že se v nich bude skrývat hromada více či méně užitečných předmětů. Aktuální video, které se zaměřuje na lootování, interaktivitu a prozkoumávání světa, tak můžeme brát jako jakési potvrzení toho, že The Elder Scrolls Online bude v těchto oblastech naprosto věrná sérii.
Diablo III pro PS3 a PS4 představuje ovládání
Dlouho spekulovaný, polo-ohlašovaný a matný, a v únoru konečně ohlášený port Diablo III pro PlayStation 3 a 4 se konečně vybarvuje v jasnějších obrysech. Po odhalení off-line režimu nyní producent John Hight spolu s designéry Joshuou Mosqueirou a Jasonem Benderem v novém videu představují klady konzolového pojetí hry – především aplikování touchpadu a inovovaného sdílení (v případě PS4 verze).
Tower defense (a) střílečka Sanctum 2 se pyšní novým trailerem
Druhý díl Santum, hybridu mezi tower defense strategií a multiplayerovou střílečkou, je nyní...
Dark ukazuje hypnotické schopnosti hlavního hrdiny
Je cosi zvláštního na Dark. Na jednu stranu hra slibuje stealth akci, dokonce bez jakýchkoliv...
Ubisoft slaví vysoké prodeje ACIII trailerem na Assassin's Creed IV
Je mi už celkem jasné, jak Ubisoft naroubuje pirátskou tematiku na universum a ideologii Assassin’s Creed. Piráti bojovali proti útlaku nebo spíše prostě tlaku některých společenských vrstev, a tak Edward, jakkoliv si myslí, že na Asasíny kašle, činí ve svém odporu proti zazobanému králi (králům) a ostatním absolutistům bohulibou činnost.
Metro: Last Light - recenze PC verze
Jak to říkal Pavel Bém, tunely jsou vděčná věc. Vinou se do tmy a co v té tmě číhá, to už je na vaší pověrčivosti a strachu z neznáma. Dmitrij Gluchovský vzal tunely z nejtunelovatějších, síť moskevského metra, která je ohromující i strašidelná sama o sobě, a napěchoval ji lidmi, mutanty a paranormálními jevy.
David Jaffe se vrací k akčním závodům s hrou Autoduel
Kdybychom si odškrtávali jména všech známých veteránů, kteří se obrátili s žádostí o peníze na Kickstarter, mnoho by nám jich na seznamu už nezbývalo. Teď si můžeme odškrtnout další známou tvář. David Jaffe byl jedním z hlavních lidí za Twisted Metalem a God of War, pak si udělal malou hříčku Calling All Cars a od té doby jsme o něm v souvislosti s nějakou novou hrou moc neslyšeli. Teď se ale přidal k týmu Pixelbionic, kde se bude podílet na jejich novém projektu Autoduel, který se bude financovat přes Kickstarter. Jaffe přitom není jediný veterán v týmu, který má s akčními auty a akcí obecně velké zkušenosti.
Rockstar na Agentovi pro Sony pořád očividně pracuje
Jakkoliv by mohla situace s Agentem připomínat třeba Duke Nukem Forever, bude to celé asi mnohem bližší nedávnému příběhu s Aliens: Colonial Marines. V případě střílečky s vetřelci to bylo totiž tak, že SEGA hru oznámila hned poté, co se podepsaly smlouvy. Gearbox (ani TimeGate) na hře v tu chvíli ještě ani nezačali dělat a už jí byla plná média. Pak se čekalo zbytečně dlouho. Na mysl mi přichází také Bioshock na PS Vita - velkolepé oznámení na E3 a před pár měsíci vyšlo najevo, že nejsou vlastně ještě ani podepsané smlouvy. S Agentem od Rockstaru to bude asi nějak podobně. Dlouho jsme o něm nic neslyšeli, ale teď to vypadá, že se na hře přece jenom pracuje.
The Elder Scrolls Online bude mít barely, krabice i rybaření
Je trošku úsměvné, že kreativní ředitel The Elder Scrolls Online začíná nový videodeníček tím, že ve hře budou barely a krabice. Ve které hře nejsou? V TESO ale nebudou jen na parádu. Kdo zná Skyrim, Oblivion a předchozí hry série, ví, že se v nich bude skrývat hromada více či méně užitečných předmětů. Aktuální video, které se zaměřuje na lootování, interaktivitu a prozkoumávání světa, tak můžeme brát jako jakési potvrzení toho, že The Elder Scrolls Online bude v těchto oblastech naprosto věrná sérii.
Diablo III pro PS3 a PS4 představuje ovládání
Dlouho spekulovaný, polo-ohlašovaný a matný, a v únoru konečně ohlášený port Diablo III pro PlayStation 3 a 4 se konečně vybarvuje v jasnějších obrysech. Po odhalení off-line režimu nyní producent John Hight spolu s designéry Joshuou Mosqueirou a Jasonem Benderem v novém videu představují klady konzolového pojetí hry – především aplikování touchpadu a inovovaného sdílení (v případě PS4 verze).
Tower defense (a) střílečka Sanctum 2 se pyšní novým trailerem
Druhý díl Santum, hybridu mezi tower defense strategií a multiplayerovou střílečkou, je nyní...
Dark ukazuje hypnotické schopnosti hlavního hrdiny
Je cosi zvláštního na Dark. Na jednu stranu hra slibuje stealth akci, dokonce bez jakýchkoliv...
Ubisoft slaví vysoké prodeje ACIII trailerem na Assassin's Creed IV
Je mi už celkem jasné, jak Ubisoft naroubuje pirátskou tematiku na universum a ideologii Assassin’s Creed. Piráti bojovali proti útlaku nebo spíše prostě tlaku některých společenských vrstev, a tak Edward, jakkoliv si myslí, že na Asasíny kašle, činí ve svém odporu proti zazobanému králi (králům) a ostatním absolutistům bohulibou činnost.
Metro: Last Light - recenze PC verze
Jak to říkal Pavel Bém, tunely jsou vděčná věc. Vinou se do tmy a co v té tmě číhá, to už je na vaší pověrčivosti a strachu z neznáma. Dmitrij Gluchovský vzal tunely z nejtunelovatějších, síť moskevského metra, která je ohromující i strašidelná sama o sobě, a napěchoval ji lidmi, mutanty a paranormálními jevy.