Články
Vybíráme z předběžného přístupu – Upíří karty, lyžařské skokánky a Rocket League naruby
9. 10. 2017
|
Patrik Hajda
Minulý týden si veškerou pozornost z early access her přivlastnila česká novinka Mashinky (článek, Steam). Možná si řeknete, že se ta pozornost týká jen českého trhu, ale opak je pravdou. Mashinky jsou aktuálně na prvním místě v prodejnosti na Steamu a vytlačili tak monstrozitu PlayerUnknown’s Battlegrounds. Ale ve stínu mašinek se i tak najde minimálně pět dalších zajímavých kousků. Třeba upírská karetní hra s absencí mikrotransakcí, logické stavění lanovek, e-sportové koule, placaté fantasy dobrodružství a stejně tak placatá střílečka pro dva.
Zaklínač 3 - technický rozbor PC verze
23. 5. 2015
|
Jan Olejník
Jako by se snad už žádná velká hra neobešla bez aférky. Assassin’s Creed Unity pohořel na zabugovaném enginu, Order: 1886 dostal na frak kvůli nedostatečné délce a třetí Zaklínač si zase vysloužil internetový hejt kvůli údajně horší grafice oproti předpokládanému nástřelu z roku 2013. Když jsem hru po pročtení diskuzí zapínal, byl jsem tedy připravený na nejhorší: že se vrátím někam do dob třetího Fallouta – až tak mocný efekt mohou drby vyvolat. Příjemným zjištěním však bylo, že hra vypadá skvěle a dobře se hýbe i na starších sestavách.
Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #2
31. 8. 2012
|
Karel Drda
Cestování je v Guild Wars 2 bezesporu tou nejsnadnější věcí. Pěší turistiku v nádherném světě Tyrie však Karrullovi usnadňuje dokonalý systém teleportů, které jsou rozmístěny u všech zásadních vesniček, měst i jejich čtvrtí. Teleport nemůžete použít hned, musíte k němu nejprve dojít. V tomto ohledu je hra ještě přísná. Pak však následuje velmi benevolentní přístup, kdy stačí na mapě odkudkoliv kliknout na cílové místo přesunu a tím vše je vyřešeno. Karrull je ovšem starý turista, který coby pamětníkEverquestu na takové podfuky nehraje a chodí pěšky. Tedy, chodil.
Haunted - adventurní dojmy
26. 10. 2011
|
Petr Ticháček
Herní vystava Gamescom 2011 byla bohatá na spoustu zajímavých her, nechyběly mezi nimi ani adventury. Právě na ně se zaměřil Petr Ticháček, poctivě je všechny oběhal, obhlédl a některé si i zahrál, aby vám mohl z každého jednotlivého titulu nabídnout své dojmy v rámci adventurního speciálu. Výpis všech článků, které v rámci speciálu vyšly, najdete za tímto odkazem. Tentokrát se zaměříme na titul Haunted od tvůrců známých adventurek Jack Keane nebo Ankh, který přinese neobvyklou kombinaci cartoonové grafiky a temné atmosféry.
Darkmoon Faire z WoW jak ho neznáte
3. 9. 2011
|
Redakce Games.cz
Celoroční event Darkmoon Faire projde nemalými změnami, které jsou snad první od jeho vzniku. Blizzard o tom před pár dny zveřejnil článek, který kolegové z fanstránky WoWfan.cz přeložili a zpracovali pro ty, co neovládají tak dobře anglický jazyk.
Xbox Game Studios: Jaká herní studia vlastní Microsoft a na čem teď pracují
28. 11. 2023
|
Šárka Tmějová
Jedna velká rodina, spousta chystaných her
Gothic III - ZOOM
31. 7. 2006
|
Redakce Games.cz
Výrazu "pompézní" se v říjnu dostane nového významu ve spojení s Gothic III. Veškeré důvody, proč by se měla změnit česká mluvnice, jsme sepsali do obřího preview, které je povinným čtivem pro každého příznivce RPG.
Hráli jsme Persona 5 Strikers. Chystá se další japonský hit
15. 1. 2021
|
Pavel Skoták
Jako Persona 5, ale akční
Nejlepším vydavatelem roku 2018 je Capcom, THQ je navzdory Kingdom Come poslední
30. 1. 2019
|
Šárka Tmějová
Metacritic vydal v pořadí devátý ročník žebříčku nejlepších vydavatelů za uplynulý rok. Hlavním měřítkem v něm nejsou počty prodaných kusů nebo uživatelská hodnocení, ale čistě jen recenze kritiků. Kdo v minulém roce vydával ty nejlepší hry a komu se naopak nedařilo? Umístění třeba takového Electronic Arts, které mezi hráči vyhrává spíš ceny nepopularity, by vás mohlo překvapit.
Nezávislý rozcestník: Vietnam, paintball a jiní dinosauři
14. 4. 2013
|
Marek Král
Když se podíváte na výčet tagů, zjistíte, že dneska to bude pořádná divočina. S dinosaury do Vietnamu, z Vietnamu za vetřelci, od vetřelců ke kyber-samurajům a možná přijde i Gordon Freeman s předvojem lehce obrněných tanků. Střílečky a strategie, dokonce i jeden neskutečný paintball.
Průlet světem modifikací - ještě něco pro S.T.A.L.K.E.R.y
3. 3. 2012
|
Tomáš Jung
Na S.T.A.L.K.E.R.a jsem vždy rád používal modifikace. Neustále totiž byly napřed před oficiálními opravami a navíc hru dodělávaly tak, jak si přála většina hráčů, včetně mě. Mrkneme se na jednu takovou modifikační libůstu a pár střelených úprav.
Dojmy z hraní: vyzkoušeli jsme Torment: Tides of Numenera
24. 1. 2017
|
Daniel Kremser
V poslední roce, či dvou se doslova roztrhl pytel s návraty klasických izometrických RPG, které pro velké množství dnes už odrostlých hráčů představují ony příslovečné zlaté časy herního průmyslu. Načal to Brian Frago se Wastelandem a pokračovalo to Tyranny, Pillars of Eternity či Divinity: Original Sin. Hráči si zkrátka mají z čeho vybírat a jen letos dost možná vyjdou hned 3 až 4 podobně laděné tituly. Jedním z nich bude i duchovní nástupce legendárního Planescape: Torment, který jeho tvůrci popisují jako titul, co si musíte zahrát, když už vás nebaví rozdávat headshoty. A po zhruba dvou hodinách hraní mám měsíc před vydáním pocit, že z výše uvedených her je Torment: Tides of Numenera dost možná nejpovedenější.
E3 2019: Redakční predikce
27. 5. 2019
|
Redakce Games.cz
E3 by letos, aspoň na papíře, neměla být taková pecka jako obvykle. Vždyť se jí nezúčastní Sony, pravidelný zdroj těch nejšťavnatějších oznámení! Konferencí ale i tak zbývá spousta a to si pište, že se na nich objeví něco zajímavého. Sepsali jsme pro vás naše předpovědi toho nejlepšího, co by se na letošní E3 mohlo (a mělo) objevit.
The Sims 3 - preview
19. 3. 2008
|
Redakce Games.cz
Plnohodnotné pokračování nejprodávanější hry všech dob se představuje. VŠECHNY INFORMACE POUZE NA TISCALI
Staří přátelé a čerstvé známosti v roce 2019
17. 1. 2020
|
Václav Pecháček
Minulý rok na mě z křoví nevyskočil žádný stříbrem ozbrojený Zaklínač 3, neočarovala mě božská podstata jako v Divinity: Original Sin 2, neobjevila se prostě žádná dechberoucí hra, která by pro mě celý rok definovala. Ale vážně si nemám nač stěžovat. Místo toho jsem se setkal se starými známými, se kterými je vždycky fajn se pobavit, a pak taky s několika úplnými cizinci. Jak často máte šanci sledovat při práci vesmírnou archeoložku?
Dvě hodiny s BioShock Infinite nadchly
27. 2. 2013
|
Miloš Bohoněk
Jednodenní předváděčky velkých her bývají tak trochu za trest. Člověk kvůli nim zpravidla létá přes kanál, a ačkoliv pak může dělat ramena jako kravaťák, co jezdí na otočku na pracovní cesty do Londýna, z onoho Londýna nevidí víc, než okénko taxíku a obrazovku s kýženou hrou. Rozhodnutí 2K Games dovézt BioShock Infinite přímo do stověžaté Prahy a prezentovat jej na našlapaných PC v pankráckých kancelářích Asusu jsem tudíž bral s povděkem.
Umělá inteligence ve hrách #1: zapomeňte na inteligenci
24. 7. 2011
|
Dan Vávra
Je to jeden z nejdůležitějších stavebních prvků každé dobré hry. Na první pohled je ovšem téměř neviditelný a bývá tedy často opomíjen. Čím je navíc složitější, tím hrozí autorům větší nebezpečí, že se obrátí proti nim. Podívejme se pod kapotu dnešních her a přibližme si, co všechno musí zvládat pořádná AI.
E3 2018: redakční predikce
8. 6. 2018
|
Redakce Games.cz
Než se naplno strhne celá ta zámořská mela, sedli jsme si ke svým křišťálovým koulím, abychom zavěštili, co že to na E3 2018 vlastně uvidíme. Následující odstavce jsou plné dohadů, zbožných přání a občas nějaké té jedovaté poznámky na adresu společností, od nichž toho zas tak moc neočekáváme. Už zítra večer společně začneme odhalovat, nakolik byly naše předpovědi přesné.
Heroes of the Storm - dojmy z hraní technické alfa verze
22. 7. 2014
|
Adam Homola
Heroes of the Storm je variace na MOBA žánr od Blizzardu. Ti vzali existující žánr a vytvořili si sou vlastní verzi, která je přístupnější, pochopitelnější a líbivější pro nováčky. Přitom ale nabízí komplexnost a výzvu pro zkušené hráče. Jestli jste se někdy báli vyzkoušet Dota 2 nebo League of Legends, ale přitom vás MOBA láká, v Heroes of the Storm se velmi pravděpodobně najdete.
Warcraft III: The Frozen Throne - dojmy
21. 3. 2003
|
Redakce Games.cz
Zúčastnili jsme se betatestu datadisku The Frozen Throne pro nejlepší real-time strategii loňského roku a díky tomu vám nabízíme exkluzivní dojmy z hraní s novými hrdiny či jednotkami a jejich schopnostmi.
Rockstar příští týden odhalí GTA VI. Co od něj čekáme?
1. 12. 2023
|
Redakce Games.cz
Větší? Online? Realističtější?
Platforma Dreams mohla vzkvétat, kdyby vyšla spolu s PlayStationem 5
1. 3. 2021
|
Patrik Hajda
Sen se (zatím) nestal skutečností
Tvůrci často zanedbávají tu nejpodstatnější část hry – tutoriál
10. 2. 2019
|
Patrik Hajda
Jelikož jsem pevně rozkročen mezi videohrami a deskovkami, jsem velmi častou obětí žalostně zpracovaných úvodů, tutoriálu, pravidel a dalších návodů umožňujících rozhýbání leckdy komplexních mechanismů her. Je to vstupní bod, první seznámení, láska či nenávist na první pohled. A spousta tvůrců to bere na lehkou váhu.
České kyberpunkové RPG Dex čaruje atmosférou už v early access verzi
18. 11. 2014
|
Ladislav Loukota
Dáváte-li přednost spíše sci-fi zápletkám než nimrání se v národní minulosti, bude pro vás kyberpunkové akční RPG Dex lákavější český projekt ve vývoji než Kingdom Come od Warhorse. Nezávislý projekt z dílny Dreadlocks, jehož designérem je Jan Jirkovský (textovka Crypta, knižní série Game Industry), se už nějaký čas nachází na Steamu v early access verzi, a přestože hře do finiše zbývá ještě pořádný kus cesty, fanoušci žánru mohou plesat již nad současnými kvalitami hry. Vezmeme to ale pěkně popořadě.
E3 dojmy: Far Cry 4 boduje kooperací a slony namísto tanků
26. 6. 2014
|
Miloš Bohoněk
Definice šílenství? Když opakujete tu samou věc znova a znova, říkalo se ve Far Cry 3. A možná právě proto jsme v něm dokolečka dokola dobývali desítky nepřátelských táborů. Dva roky nato přichází Far Cry 4 a spolu s ním i desítky nepřátelských táborů, které budeme také dokolečka dokola dobývat. Je tedy Far Cry 4 šílené? Bláznivý Vaas by jistě souhlasil. Hra jasně odkazuje na svého předchůdce a ještě k tomu přihazuje slony, kteří převrací vojenské džípy, a ve víru následných explozí si sotva odfrknou. No toto?!
Ztraceno v procesu: lekce komunikace jménem KOTOR II
29. 9. 2013
|
Ladislav Loukota
Kultovní RPG Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (dále jen KOTOR II) je ukázkovým případem hry, která byla vydána v drakonickém termínu, a až teprve nedávno byla svými fanoušky dokončena. Nejvíce kritizovaným aspektem oficiálně vydané verze KOTOR II byl poněkud lichý konec, v němž se namísto definitivních osudů milovaných i nenáviděných NPC postav hráči dočkali pouze informací o jejich pozdějších osudech. Šlo o jakýsi oslí můstek na nikdy nerealizovaný třetí díl Knights of the Old Republic. Celá kauza KOTOR II a jeho autorů ze studia Obsidian je však mnohem zajímavější jako ukázka případu proměny nenáviděných vývojářů v milované persóny.
Guild Wars 2: Deník šampóna Karrulla #4
19. 9. 2012
|
Karel Drda
Putování světem Tyrie je jako ochutnávka dobře upečeného dortu. Ty nejlepší a nejchutnější věci se skrývají a vy se k nim musíte poctivě prokousat. Guardian Karrull se nehoní za zkušenostmi, nehledá dobrodružství za každou cenu, přesto je každý den několikrát překvapen a uhranut světem, který funguje.
The Bards Tale - dojmy z dema
3. 4. 2005
|
Redakce Games.cz
Po ohlášení titulu The Bards Tale, navazujícího na stejnojmennou legendu z roku 1985, mnoho erpégéčkářů zajásalo, ale po shlédnutí obrázků někteří možná zrozpačitěli. Jaké dojmy zanechalo demo v nás?