Články
Konference Microsoftu: Potvrzení Gears of War na PC
11. 7. 2007
|
Redakce Games.cz
Konverze největšího xboxového hitu zaujme novým obsahem + souhrn důležitých oznámení z E3 konference Microsoftu.
StarCraft II preview a nahrávky
20. 5. 2007
|
Redakce Games.cz
Konečně, bylo na čase! Půjde ve stopách hratelnosti legendy, ale zároveň mnohé prvky pozmění. Chcete o něm vědět vše?
USA přiwiitá Wii v listopadu, Japonsko v prosinci
14. 9. 2006
|
Redakce Games.cz
Oficiální informace o uvedení konzole Wii na trh v USA a Japonsku.
Pozvánka na veletrh Games Convention
17. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Příští týden se otevřou brány největšího herního veletrhu. Proč se vyplatí do Lipska vyrazit?
Half-Life 2 benchmarky - černý den nVidie
11. 9. 2003
|
Redakce Games.cz
Dnešní den si asi lidé z nVidie za rámeček nedají.
Detaily o Freedom Fighters
20. 8. 2002
|
Redakce Games.cz
Io Interactive kromě Hitmana 2 pracují ještě na jednom akčním titulu, který nese název Freedom: Battle for Liberty Island, a ze kterého vám dnes rovněž přinášíme několik nových obrázků.
Blbuvzdornost ve hrách: Přínos, nebo betonové boty zábavy?
13. 5. 2023
|
Jakub Žežule
Pohni myší, aby ses rozhlédl
Call of Duty je nenasytný kanibal, který požírá sám sebe
29. 3. 2022
|
Jakub Žežule
A začíná to drhnout
Příběh trnité cesty Bungie k nezávislosti, část první: Halo
11. 4. 2019
|
David Ryneš
Posledních několik let se neustále vracím k Destiny. Vždy, když je čas a vyjde v něm nový obsah, tak si mě Bungie zaháčkuje na desítky hodin. Během těch let jsem si ale všiml, jaké problémy musí Bungie s Destiny a komunitou řešit. Po zhlédnutí hromady rozhovorů a přečtení tuny materiálů o jejich historii i současnosti se ze mě stala taková chodící encyklopedie, kterou dokonale doplnila skvělá kniha od novináře Jasona Schreiera Blood, Sweat, and Pixels. Jelikož historie tohoto studia nebyla u nás nikdy pořádně sepsaná, rozhodl jsem se tohoto úkolu chopit. Pořádně se připoutejte, protože tahle jízda bude sakra hrbolatá.
Představení PlayStation 4 čtyřikrát jinak aneb, co člověk, to názor
24. 2. 2013
|
Redakce Games.cz
Nedávné představení konzole PlayStation 4 vzbudilo logicky vlnu dosti různorodých emocí. Nejenom obecně, mezi hráčskou a laickou veřejností, ale i v naší redakci. Každý z nás pojímá předvedený hardware, hry, služby a celkové plány trošku jinak, podle toho, co je pro něj u konzole důležité. A ještě než se o tom příští týden pohádáme v přímém přenosu ve Fight Clubu, nabízíme vám vhled do myšlenek čtveřice redaktorů v psané podobě. Zároveň to berte jako výzvu ke konstruktivní diskusi – rádi bychom znali váš názor na PlayStation 4, její funkce, hry a šance, že zaujme či nezaujme nejenom vás, ale trh obecně. Co se vám na představení PlayStation 4 líbilo, a co rozhodně ne? Nebojte se, pochlubte se.
Vývojáři opouštějí mainstream a hledají ztracenou svobodu
9. 11. 2011
|
Ondřej Švára
Možná jsou ta čísla zarážející, ale to není důvod o nich nenapsat. Zvlášť pokud někdo tipuje, že herní vývojářství je povolání snů na celý život. Ono není. Budete nejspíš překvapeni, ale ve skutečnosti tohle zdánlivě spektakulární zaměstnání v průměru končívá po pěti letech aktivní kariéry. A pokud se před dvaceti lety výpovědi z firem počítaly ve stovkách, dnes odchází z herního průmyslu každý rok osm tisíc vývojářů. Osm tisíc! Právě o tom, že herní vývoj již dávno není obor snů, je dnešní článek.
Jsou dnešní hry jednoduché, nebo jen umí lépe napovídat?
7. 5. 2011
|
Ondřej Švára
Myslím, že je to docela zajímavá informace čili sem s ní. Před šesti lety americký teoretik Steven Johnson vydal knihu s názvem Všechno špatné je ti pro něco dobré, v níž přibližuje význam moderní popkultury a mimo jiné hájí hodnoty počítačových her, stále mnoha lidmi považovaných za hnůj společnosti. Publikace je v několika posledních kusech ještě dodnes k mání i u nás a je velká škoda, že nikdy nevyšel český překlad, neboť právě ten by mohl v pozitivním slova smyslu ztupit ostří mnohým principiálním odpůrcům videoher, třeba právě z vašeho okolí.
Diablo III - preview
28. 6. 2008
|
Redakce Games.cz
Odpalte ohňostroje, zpívejte a tančete, hráčská srdce zaplesala a Blizzard se vší slavou oznámil nástupce legendárního akčního RPG. Vyčerpávající informace o novinkách, dvacetiminutový záznam hry i doprovodný filmeček čtěte jako první na Tiscali.
Kane and Lynch: Dead Men - dojmy z GC
24. 8. 2006
|
Redakce Games.cz
Zvrácenou dvojku tvoří psychopat závislý na práškách a námezdní žoldák, jehož syn si vystřelil mozek z hlavy. Avšak nejen na silný příběh sází tahle kooperativní akce pro dospělé od tvůrců Hitmana a Freedom Fighters, o níž vám nikdo neprozradí více!
NIBIRU: Messenger of Gods - rozhovor
28. 1. 2005
|
Redakce Games.cz
Se zástupci firmy Future Games jsme si povídali o dokončované adventuře NIBIRU, jejím příběhu a vlastnostech, plánech o vydání či českém dabingu, odlišnostech od Posla Smrti a jeho úspěchu ve světě.
Empires: Dawn of Modern World - dojmy
26. 10. 2003
|
Redakce Games.cz
Stainless Steel Studios ctí přísloví, že švec se má držet svého kopyta, a po monumentální Empire Earth nám nasevírovali další výpravnou strategii, která se podle našich dojmů opět stane hitem.
Jak vedlejší postavy ze Star Wars infiltrovaly herní sérii Final Fantasy
15. 5. 2020
|
Tomáš Kotas
S nedávno vydaným remakem Final Fantasy VII se mnoho hráčů znovu vydalo do města Midgar, aby se na něj mohli podívat úplně novou a mnohem detailnější optikou. O tom jste si ale už přečetli v našich článcích nespočetněkrát. A pokud ne, můžete to napravit. Ovšem nikoliv zde. V tomto článku se totiž podíváme na specifickou dvojici postav, která se celkem často objevuje v různých dílech této dlouhotrvající série. A budou povědomé všem fanouškům George Lucase.
Dojmy z hraní: Destiny 2 pobaví staré i nové Guardiany
22. 5. 2017
|
Redakce Games.cz
V daleké budoucnosti dorazil k lidstvu tajemný Traveler, který dovolil lidstvu prozkoumávat daleký vesmír. Traveler, posel světla a naděje, byl pronásledován Temnotou, která si ho ke konci našla a téměř ho zneškodnila. Na jediné, co se zmohl, bylo vyrobit hromadu malých robotů, kteří doprovázejí Guardiany, a mají na starosti obranu posledního města na Zemi po velkém konfliktu. Zároveň jsou poslední nadějí, jak postavit lidstvo zpět na nohy. Vítejte v Destiny 2.
Ouya: Oh yeah? Oh no! - Test kickstartované konzole
2. 8. 2013
|
Michal Rybka
Málokdy se mi stalo, že bych byl z nějakého zařízení v šoku. Když jsem se díval na články o nové, kickstartované a svobodné konzoli Ouya, měl jsem smíšené pocity z jistého přehánění. Androidem vybavené dongly, které si můžete připojit k televizi, už pobíhají po světě nějakou dobu a popravdě řečeno, totéž můžete udělat s každým trochu lepším androidím tabletem. Ouya je přísně vzato takový trochu vypasenější dongle s ovladačem, jenom je navíc vybavený větrákem. To byl můj první dojem.
Historie adventur #4: česká stopa
30. 7. 2011
|
Petr Ticháček
Pokračujeme v seriálu o historii adventur, který byl původně připraven jako přednáška pro komponovaný videoherní večer Press Start v Bio Oko. První díl pojednával o vzniku adventur a textovkách společnosti Infocom, druhý díl se zabýval prvními grafickými adventurami z produkce společnosti Sierra a díl třetí zdokumentoval legendární point and click adventury od LucasArts.
Test Drive Unlimited 2 - preview
28. 2. 2009
|
Redakce Games.cz
Pokračování jedněch z nejlepších závodů minulých let má být poplatné trendům - zaměřit se na offroadové ježdění a se zapnutelnými stěrači za deště! + RANÉ OBRÁZKY
Crashday - dojmy z dema
8. 2. 2006
|
Redakce Games.cz
Toto demo nereprezentuje kvalitu finální hry, přečtete si na úvodní obrazovce Crashday. A je to pravda, kvalitu podle našeho názoru nepředstavuje. Proč jsou dojmy negativní+jak probíhá sešrotování naleštěného miláčka?
Area 51 - první dojmy
9. 6. 2005
|
Redakce Games.cz
Konverze nadprůměrné konzolové sci-fi FPS se neodvratně blíží i na PC a předzvěstí budiž nedávná demoverze. Ta dala možnost nahlédnout do supertajné vojenské základny, o níž všichni vědí - Area 51.
Arx Fatalis - první dojmy
16. 3. 2002
|
Redakce Games.cz
Arx Fatalis potěší hlavně ty hráče, kteří se shlédli v klasických RPG z dob minulých jako Dungeon Master či Ultima Underworld. Jak nás okouzlilo demo a co kromě vychytaného systému magie přináší?
Grafické inovace v počítačových hrách: co je nového?
6. 1. 2024
|
Inzerce
Počítačové hry udělaly v posledních letech obrovský skok vpřed ve své vizuální složce.
Football Manager příští rok konečně dostane skutečné pokračování. Má vydržet 30 let
21. 7. 2023
|
Václav Pecháček
Přechází se na Unity
Hodinová prezentace přinesla nálož informací o Final Fantasy XVI
30. 3. 2023
|
Jan Slavík
Volitelná obtížnost a pohladitelný pes
Mistr světa v Pokémonech je z České republiky, který je jeho nejoblíbenější? A jak jsem na tom já?
26. 10. 2022
|
Aleš Smutný
Jak jsem na stará kolena propadl japonskému fenoménu
Reconquista začíná. Nové DLC Crusader Kings III se zaměřuje na Španělsko
20. 4. 2022
|
Václav Pecháček
Muslimové vs. křesťané