Články

Nahnilé zákulisí UbiSoftu

Praní špinavého prádla o poměrech u vydavatele - příčiny odchodu šéfa montrealského studia, o stavu Ass.Creed před rokem a co na to Tom Clancy?

Sobotní pohlednice

    Crysis  ||  Warhammer Online  ||  Supreme Commander     Hellgate...

Brněnský Invex začíná, co vám nabídne?

Počínaje dneškem otevírá své brány již 13.

Tecuja Mizuguči: Životní projekt jménem Rez

„Když jsem viděl virtuální realitu od NASA, okamžitě jsem se do ní zamiloval,“ tvrdí Tecuja Mizuguči. To bylo roku 1998. V Mizugučiho pracovním portfoliu se vyjímala dvojice SEGA Rally, připravoval Space Channel 5 a před sebou měl kariéru řadového producenta ve společnosti Sega. Na studenta literární vědy, který spíše než ke knihám tíhl k uměleckým možnostem digitálních technologií, to nebylo špatné. Již tou dobou uvažoval o hře spojující hektickou akci shmupu Xenon 2 Megablast s živočišnou atmosférou, kterou zažil v rakouském Curychu během street parade. Že o tři roky později svůj sen vydá pod jménem Rez, a že se mu stane celoživotním posláním, to při sledování VR prototypu, kterým inženýři z NASA hodlali ovládat marsovské a lunární rovery, ještě nevěděl.

Dojmy z hraní: druhý Homefront úspěšně kombinuje akci a stealth v otevřeném prostředí

Co by bylo, kdyby byl Steve Jobs Korejec a Mekka technologické inovace neležela v Silicon Valley, nýbrž v jiném Valley v Severní Koreji? A co kdyby pak tenhle korejský Steve Jobs založil Apex namísto Applu a vedle mobilů začal dělat i zbraně? Co kdyby tyhle zbraně kupovali Američané a zcela náhodou obsahovaly vypínač, který pošle Ameriku na kolena? A co kdyby Korejská humanitární mise přinesla i konec staré dobré Ameriky? Jednoduše řečeno by se naplnily vize vývojářů z Dambuster Studios, kteří stojí za vzkříšením značky Homefront - s pomocí překvapivého mixu akce a stealthu v otevřeném světě.

THQ vyhlásilo bankrot, ohlášené hry (snad) vyjdou

Update (11:56) - vyjádření Jasona Rubina (uvnitř článku)Tak ani Humble Bundle nepomohl. Bohužel, to, co si nepřál asi nikdo z nás, ale viselo to dlouho ve vzduchu, se prakticky na Vánoce stalo realitou. THQ, marně zápasící s velkým dluhem, dnes vyhlásilo bankrot. Což ještě není konec, ale jde o poslední pokus o záchranu. Dle příslušného zákona o bankrotu bude majetek společnosti chráněn tak, aby mohl následný kupec s těmito nabytými prostředky operovat. Jde o způsob, jak říci, že momentálně je THQ v kómatu a doufá, že dokáže s investicí nového majitele dokončit rozpracované hry a v nějaké formě přežít jako společnost. Momentálně má THQ dluhy kolem sta milionů dolarů. Ochrana výše zmíněného zákona je zároveň garancí toho, že se THQ pokusí ony pohledávky částečně uhradit. Clearlake Capital Group, což je prostředník neznámého investora, skoupil akcie společnosti za cca šedesát milionů dolarů, aby byl dokončen vývoj her, které spadají pod vývojářská studia THQ. Zároveň tato investice zabránila prodeji společnosti za nižší částku. Jde odhadem o pětinásobek reálné hodnoty společnosti. Ta přitom v roce 2007 měla hodnotu dvě miliardy dolarů. CEO Brian Farrell, který nakonec ve své záchranářské misi neuspěl, říká: „Prodej a vyhlášení bankrotu bylo nezbytným krokem v transformaci THQ a pozici společnosti v budoucnosti. Stále jsme totiž sebevědomí, co se týká našich herních značek, síly našich studií a studnice talentovaných pracovníků“.

Red Orchestra 2: Rising Storm rozčeří vody multiplayerových vod

Multiplayerová střílečka Red Orchestra se původně zrodila v hlavách nadšenců a vznikla jako bezplatný mod. Je to pro ni obrovská výhoda. Mohla se na svět dostat jen z čistého nadšení, její autoři se při vývoji nemuseli omezovat v kreativitě a hlavně nikam nespěchali. Podařilo si jim tak vytvořit sebevědomou hru, která se ani dnes, ve své komerční podobě, nebojí jít vlastní cestou a neohlíží se na okolní masovky. Svůj původ v amatérské modifikaci rozhodně neskrývá. Naopak. Tripwire Interactive si dobře uvědomují obrovskou sílu komunity, která dokáže bezplatně vyrábět nové a nové přídavky. Jen si vzpomeňte na kvalitní mody pro Red Orchestra: Ostfront 41-45, třeba Darkest Hour nebo Mare Nostrum.

Jak se naladit na... Assassin’s Creed Valhalla

Pusťte si film, přečtěte knihu, poslechněte hudbu

Nejlepší mody pro oživení Command & Conquer: Red Alert 2

V říjnu loňského roku uplynulo 13 let od vydání real-time strategie Command & Conquer: Red Alert 2. Ačkoliv od té doby herním byznysem optikou AAA scény protekly tři další generace her, Red Alert 2 jakoby nezestárl ani o den a zůstává etalonem kvality i ve srovnání s dnešními konkurenty. Komu by však chyběl nový obsah rozšiřující původní hru, ten má šanci použít několik vybraných módů, které z Red Alert 2 činí docela jinou hru. Na pět způsobů.

Jaká je naše preferovaná herní platforma?

PC? Switch? Xbox? PlayStation? Mobily?