Články

Uplynulý týden očima redakce: Artifact, Fantastická zvířata i nový Tetris

Tenhle týden jsme se dozvěděli, že ten utrápený Fallout 76 hrají prý „miliony lidí“. Patrik hru sice chvilku zkoušel, ale jinak jsme se nového Falloutu nedotkli ani klackem. Teda nic proti pane Howarde, ale na sotva průměrné hry nemáme čas. Místo toho hrajeme raději inovativní a originální tituly, které jsou bez bugů. Jako třeba nový Tetris. No vážně, Tetris Effect nás zastihl nepřipravené a pak úplně odzbrojil. A to způsobem, že chudáka Patrika pohltil tak moc, až mu tu desítku prostě nemohl nedat.

Best of 2013: Nejlepší RPG

Pro fanouška velkorozpočtových RPGček byl uplynulý rok savanou až pouští. Nevyšel Mass Effect ani Zaklínač, zato na sliby o nejlepších RPGčkách všech dob byl Kickstarter bohatý. Urodila se řada konceptů, na které jsme rádi přispěli penězi a zatímco se vývojáři uzamkli do svých studií (kde všechny peníze nepochybně používají na ženy, víno a zpěv) jsme zkoumali nezávislou tvorbu na PC nebo v Japonsku namixované RPG drinky.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Za minulý týden se archiv materiálů ABCgames rozrostl o druhou část návodu na Mass Effect 3 a přibyla čeština ke třetí epizodě adventurní série Adam’s Venture potažmo wallpapery ze strategií Wargame: Evropská krize nebo Warlock: Master of Arcania. Po rozkliku najdete kompletní výpis nově přidaného obsahu včetně cheatů a trainerů pro řadu nových i starších titulů.

EA směřuje k digitální budoucnosti

Přesun vydání Mass Effect 3 na příští rok byl jednou z mnoha informací, které vzešly z oznámení hospodářských výsledků EA za uplynulý rok a z následné debaty s investory. Dle čísel samotných se EA docela „dařilo“ - ztráta ve výši 276 milionů dolarů za účetní rok 2011 je mnohem menší, než 677 milionů dolarů, kterou EA zaznamenala v předchozím roce. Tržby zůstaly prakticky stejné (3.6 miliard dolarů) a za čtvrtý kvartál účetního roku (leden – březen 2011) dokonce EA hlásí zisk ve výši 151 milionů dolarů oproti 30 mil. dolarů v roce předešlém.

Rockstar ustupuje od přesčasové firemní kultury. Nové GTA hned tak nečekejte

Kolem vývojářského studia Rockstar koluje nejedna kontroverze. Reakce nevzbuzují pouze jeho hry, které se neštítí politické satiry či odvážných scén, ale i kultura uvnitř samotné firmy. Ta podle některých zdrojů kupříkladu neodvádí daně a podle rok a půl starých zpráv v ní panují špatné pracovní podmínky. Jak se situace změnila po vydání Red Dead Redemption 2? A kdy Rockstar vydá něco nového?

Tvůrci BloodRayne ze studia Terminal Reality asi končí

Dnes už asi málokdo zapláče nad koncem studia Terminal Reality alias TRI. Vždyť nám naposledy přinesli duševně očišťující (pokud berete filosofii, že dobrovolné utrpení očišťuje) zážitek Walking Dead: Survival Instinct. Nicméně bylo by asi trochu nefér studio šmahem odsoudit a nepocítit soucit k jeho členům.

Legendární Rogue je k dispozici na Steamu

Praotec Háda a Dead Cells láká do svých ponurých chodeb

Sexy hráčky v Extreme Beach Volleyball

Pro pokochání oka převážně mužské části našich čtenářů dnes nabízíme novinky o netradičně pojatém sportovním simulátoru s celým názvem Dead or Alive Extreme Beach Volleyball.

Artworky k nové hře od Valve?

Před pár týdny se na internetu objevily artworky, které ve špatné kvalitě nafotil jeden z...

Novinky u Electronic Arts

První střípky o příštím Need for Speed, které se vrátí ke kořenům série, a potvrzených pokračováních.

Akční sci-fi Starpoint Gemini 3 s příběhem o vesmírném proutníkovi míří do early accessu

V dubnu jsem psala o tom, že by sci-fi dobrodružství Starpoint Gemini 3 mělo vyjít ještě letos. No, tak nevyjde. Chorvatští Little Green Men Games se totiž rozhodli vydat cestou předběžného přístupu, v němž by hra měla strávit minimálně rok. Díky tomu ale bude moct reflektovat zpětnou vazbu od vás, hráčů. Studio má s early accessem údajně skvělé zkušenosti, tak proč ho nezkusit i tentokrát.

Bude se L.A. Noire bránit proti koupi bazarových kopií?

A tímto videem se vývojáři z Team Bondi a Rockstaru loučí s jednou fází života akční...

Zaplať a táhni dál - jak fungují mikrotransakce v mainstreamových hrách

Mikrotransakce se za posledních několik let staly všudypřítomnou realitou herního průmyslu. Z multiplayerových a mobilních her se přesunuly i do vysokorozpočtových titulů, kde slouží jako další zdroj příjmů vedle tradičního jednorázového poplatku a DLC. Přes všeobecný odpor mezi hráči vydavatelé přicházejí s novými formami mikrotransakcí, které vyvolávají ještě nenávistnější reakce, nedávno třeba v případě Deus Ex: Mankind Divided. (Článek původně vyšel ve 267. čísle magazínu LEVEL)

Mike Laidlaw, jeden z hlavních tvůrců Dragon Age, odchází z BioWare

Po odchodu scenáristy Davida Gaidera přichází BioWare o další velké jméno. Svůj odchod po čtrnácti letech strávených ve firmě oznámil Mike Laidlaw, který naposledy působil jako šéf vývoje Dragon Age: Inquisition. Nejde ovšem o jedinou hru, na níž v BioWare pracoval. Už u Jade Empire byl v roli designéra a dohlížel na příběhovou linku, v klíčových pozicích působil u všech tří dílů Dragon Age a ruku k dílu přiložil i u Mass Effectu.

Case of Charles Dexter Ward je první licencovaná hra podle Lovecraftovy povídky

Jestli existuje nějaká fatálně nedoceněná značka, pak jsou to příběhy z pera H. P. Lovecrafta. Jasně, tituly inspirované dílem tohoto génia nalezneme v řadě her od Mass Effectu po Persony, ale herních scénářů podle původních Lovecraftových příběhů je méně než šafránu. Nejkvalitnější z nich je snad Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth z roku 2005. Tristní stav by chtělo změnit studio Senscape, které chystá adventuru The Case of Charles Dexter Ward.

Druhý teaser na tajemnou novinku BioWare pokračuje v duchařině

Bude to Shadow Realms, nebo ne? To zatím nevíme, ale s jistotou víme, že v BioWare se dělá na více projektech, než jen na dokončování Dragon Age: Inquisition, novém Mass Effectu a udržování The Old Republic. Gamescom začíná už za necelé dva týdny a právě tam bychom se měli dočkat plnohodnotného představení novinky od BioWare. Do té doby se musíme spokojit s dalším teaserem, který se nese v podobně tajemném a duchařském stylu jako ten první.

Nezávislé RPG Ambrov X slibuje staronové pojetí vesmírné opery

Ačkoliv éterem kolují spekulace, podle nichž prý bude čtvrtý díl Mass Effectu oznámený během několika týdnů, možná je na čase dát téhle sérii košem a vdechnout život něčemu novému. Jako třeba Ambrov X, 3D akčnímu RPG, odehrávajícímu se v archetypální vesmírné opeře plné tajemných tajemství a hrdinných hrdinů (a mezilidského vyměňování sekretů, ale o tom níže). Provedení Ambrox X je sice poměrně laciné, čemuž odpovídá u neustálé opakování přítomnosti "plně namluvených dialogů", titul však na Kickstarteru za den nasbíral 5% rozpočtu a jeho ambice jsou vskutku nemalé.