Články
Xbox One asi nabídne zpětnou kompatibilitu a hry i na PC
27. 9. 2013
|
Adam Homola
Zdá se, že nakonec to nebude s tou zpětnou nekompatibilitou nových konzolí tak žhavé. A dost možná z toho bude těžit i PC. Sice se toho nedočkáme hned, ale až se k tomu obě firmy rozhoupou, mohli bychom na Xbox One a PlayStation 4 hrát hry z předchozích generací. A co víc, mohli bychom je hrát i na PC. Sony už zpětnou kompatibilitu potvrdila na příští rok, Microsoft zatím jen tajuplně mlčí. Nedávno ale proběhl interní meeting Microsoftu, na kterém došlo k představení cloudového streamování Halo 4 na PC a Windows Phone.
Bethesda bojuje o „stříbrnou“ verzi Elder Scrolls Online na Xbox One
27. 8. 2013
|
Aleš Smutný
Je celkem jasné, že si Bethesda od vydání MMORPG The Elder Scrolls Online ze svého kultovního světa hodně slibuje. Navíc, kromě ataku na už teď drsné prostředí MMO se pokusí hra uspět i na next-gen konzolích, tedy Xbox One a PlayStation 4. Asi tedy nejsem jediný, kdo zakroutil hlavou při oznámení, že TESO bude používat model pravidelných měsíčních poplatků.
Microsoft odhalil detaily vydávání a podpory indie her na Xbox One
20. 8. 2013
|
Adam Homola
Microsoft nedávno nezávislým vývojářům i veřejnosti přislíbil, že na Xboxu One si budou moct vývojáři vydávat svá díla sami, bez nutnosti uzavírat smlouvy s vydavateli. Dokonce měl být každý Xbox One použitelný pro vývoj, nebylo by nutné kupovat drahé devkity (vývojářské verze konzole). Mnoho toho ale neodhalil a jen takpomrknul s tím, že na gamescomu se dozvíme víc. gamescom tu je a Microsoft svůj slib dodržel. Na své akci potvrdil, že vlastní vydávání her, tzv. self-publishing, bude na Xbox One možný a to se spoustou výhod.
Konzole Xbox One a hry pro ni nebudou mít regionální zámek
16. 8. 2013
|
Adam Homola
Teprve včera jsme se dozvěděli zprávu o tom, že Xbox One bude startovat v méně zemích, než se původně plánovalo. Česko mezi nimi samozřejmě není a čert ví, jestli tady bude nová konzole Microsoftu v létě příštího roku, na podzim, Vánoce nebo jestli se opozdí až na rok 2015. Každopádně tak úplně bez Xboxu One ani tady u nás nebudeme. Microsoft potvrdil, že jak konzole, tak hry, nebudou mít žádný region lock, takže si budete moct Xbox One koupit na Amazonu, za nějakou pěkně mastnou částku na Ebay nebo z nějakého dovozu přímo u nás.
Vyvíjet a vydávat hry může kdokoli na jakékoli Xbox One konzoli
25. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Jeden by pomalu čekal, že při dostatečném nátlaku a velkých podpisových kampaních by Microsoft začal Xbox One rozdávat zadarmo. Po předešlých 180° obratech ohledně připojení konzole k internetu, bazarovkách či poplatcích pro indie autory totiž Microsoft otáčí i u kritizované restrikce ohledně nezávislých vývojářů – Microsoft jim nově slibuje možnost samovydávání jejich her.
World of Tanks pro Xbox 360 se liší jen v drobnostech
18. 7. 2013
|
Ladislav Loukota
Ještě před prezentací Xbox One opepřil korpulentní Victor Kislyi jinak nafintěný blok Microsoftu na E3. Kislyi je šéfem studia stojícího za free-to-play záležitostí World of Tanks a na E3 překvapivě oznámil invazi svého majstrštyku na starý dobrý Xbox 360. Web GamesIndustry si proto Kislyiho nyní vzal na slovíčko, aby s ním přechod pro konzole i odlišnosti nové verze probral.
Spekulace: Indie vývojáři budou moct sami vydávat i na Xbox One
12. 7. 2013
|
Adam Homola
Šušká se o tom už delší dobu ze spousty zdrojů a nyní se objevil další náznak. Vypadá to, že nějaká forma "self-publishingu" na Xbox One nakonec opravdu bude. Aktuálně pro vydání hry na Xbox 360 (platí pro diskové i digitální verze) potřebujete vydavatele, bez kterého nemáte šanci. A ještě do nedávna se musely platit tisíce dolarů jen za pouhé patche. Nadcházející generace konzolí ale mnohé změní a nejen indie vývojáři pějí ódu na Sony, která se k nim se svou konzolí PlayStation 4 už od začátku staví s otevřenou náručí.
Šéf Xbox divize, Don Mattrick, odchází z Microsoftu zachránit zmírající Zyngu
1. 7. 2013
|
Petr Poláček
(Aktualizováno) Don Mattrick, jedna z veřejně nejznámějších tváří konzole Xbox, odchází oživit skomírající byznys společnosti Zynga, kde v roli CEO (provozní ředitel) nahradí zakladatele Zyngy Marka Pincuse. Zpráva o překvapivém odchodu dosavadního šéfa interaktivní divize v Microsoftu (pod níž spadá herní divize včetně Xboxu) se objevila v podobě neověřené informace nejdříve na Wall Street Journal, a následně byla oficiálně potvrzena tiskovkou, kterou vydala Zynga.
Xbox One nebude omezovat bazarovky a žádat pravidelné připojení k internetu
19. 6. 2013
|
Redakce Games.cz
(Aktualizováno) Ještě před týdnem se Don Matrick na E3 tiskovce Microsoftu tvářil, že jistá omezení v tom, jak mohou hráči nakládat s nakoupenými hrami pro Xbox One, jsou vlastně v zákazníkův prospěch. Stejně tak se zdálo, že povinné připojení k internetu jednou za 24 hodin bude pro Xbox One trvalé stigma. A naráz je všechno jinak!
2,5D hopsačka Max: The Curse of Brotherhood vyjde na Xbox One
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Microsoft to sice s nezávislými vývojáři na své tiskové konferenci na E3 nijak nepřeháněl, ale přeci alespoň něco málo ukázal. Tím málem byli hlavně kluci z maličkého studia Press Play, kteří kutí sympatickou logickou plošinovku Max: The Curse Brotherhood. Nejnovější počin dánských vývojářů je duchovním nástupcem Max: The Magic Maker a chystá se na Xbox Live Arcade pro Xbox One.
Microsoft o internetu na Xbox One: lidé to vidí zbytečně černě
12. 6. 2013
|
Adam Homola
Microsoft se konečně ústy Mattricka vyjádřil ke všem těm negativním reakcím, které se na ně sesypaly skrze různá omezení a restrikce, které bude mít Xbox One. V rozhovoru pro GameTrailers Mattrick hlavně uklidňoval hráče, kteří mají největší obavy z nutnosti připojit se k internetu alespoň jednou denně. Podle něj je důraz na vyžadování internetu sázkou do budoucnosti a z dlouhodobého hlediska se jim vyplatí.
Metal Gear Solid V: Phantom Pain vyjde také na Xbox One
10. 6. 2013
|
Adam Homola
Microsoft nezačal svoji tiskovou konferenci na letošní E3 žádným Halo, ale sebejistě vyrukoval hned na úvod s titulem, který si okamžitě asociujete s PlayStationem. Oznámení vydání Metal Gear Solid V: Phantom Pain na Xbox One ale nebylo vlastně tak překvapivé - hra je postavena na novém Fox enginu a Hideo Kojima už v minulosti několikrát říkal, že právě s ním chce časem dobýt všechny platformy, ne jen PlayStation.
Tak prý jinak, Microsoft chce podporovat indie hry na Xbox One
29. 5. 2013
|
Petr Poláček
Jedna z mnoha dílčích informací ohledně nové konzole Xbox One, která se nesetkala s příznivým přijetím mezi hráči a vývojáři, se týkala údajně nezměněného přístupu Microsoftu k vydávání nezávislých her. Matt Booty z MS prohlásil, že na současném modelu se nebude nic měnit, což v překladu znamená, že nezávislí vývojáři nebudou moci své hry na Xbox Live vydávat sami, ale budou na to muset jít přes Microsoft, nějakého jiného vydavatele a tunu papírování.
S Xbox One se asi nezmění přístup Microsoftu k indie vývojářům
22. 5. 2013
|
Aleš Smutný
Co momentálně nejvíce vadí nezávislým vývojářům, kteří chtějí své hry zpřístupnit skrze Xbox Live? Systém vydávání (mimo jiné), který nedovoluje, aby vývojář zároveň byl sám sobě vydavatelem. Pokud chce takový tým svou hru na XBL dostat, musí uzavřít smlouvu buď s Microsoft Game Studios nebo third-party vydavatelem.
Ryse od Cryteku má být velkým startovním titulem pro nový Xbox
12. 4. 2013
|
Adam Homola
O nástupci Xboxu 360 se povídá tolik věcí, že než ho Microsoft (prý) v květnu oficiálně oznámí, bude venku skoro všechno. Teď jsme se díky nejmenovanému zdroji od The Verge dozvěděli, že Microsoft plánuje na start nového Xboxu minimálně čtyři své vlastní hry a řadu dalších od ostatních vydavatelů. Mezi zmíněnou čtveřicí by měla být i tajemná hry Ryse od Cryteku, na kterou si možná pamatujete z E3 2011. Hra tam debutovala v nic neříkajícím hraném teaseru (pod označením Codename: Kingdoms), a pak se trochu víc předvedla v načančaném herním traileru, slibujíc nevídanou antickou Kinect řežbu - exkluzivně pro Xbox 360.
Další Xbox s Blu-rayem, Kinect 2 a anti-bazarovou ochranou?
26. 1. 2012
|
Petr Poláček
Spekulace o údajných nových konzolích létají od začátku roku v celých rojích a jsou čím díl tím agresivnější. Nejčastěji se teď propírá, jak výkonný bude spekulovaný nástupce X360. Jsou to poměrně vtipná čísla (6x, 8x, ∞), která ale nic nevyjadřují a plácnout je může prakticky každý, kdo si vymyslí nějaké číslo a k němu utajený zdroj :) Nicméně, ony utajené zdroje prozradily Kotaku i jiné hezké informace, říkejme jim spíše fámy.